osu!

2007年電子遊戲


osu!》是一款Microsoft Windows平台上的同人节奏游戏。使用.NET Framework中的C#编写,后来陆续推出Mac OSiOSAndroidWindows Phone等平台。游戏机制的设计借鉴、参考了《押忍!战斗!应援团》、《精英节拍特工》、《太鼓达人》、《O2Jam》和《DJMax》。

osu!
osu!lazer 的萤幕截图,目前处于开发中的 开源 osu! 未来版本。
osu!lazer 的萤幕截图,目前处于开发中的 开源 osu! 未来版本。
原作者迪安·赫伯特(peppy)
开发者osu! 开发团队
首次发布2007年9月16日
当前版本
  • 9 (2018年6月5日;稳定版本)[1]
编辑维基数据链接
源代码库https://github.com/ppy/osu (osu!lazer)
编程语言C#
操作系统Microsoft Windows
macOS
Linux (osu!lazer 公测)
Android (osu!lazer 公测)
iOS (osu!lazer 公测)
语言35种语言
类型音乐游戏
许可协议免费软体 (正式版)
MIT授权 (osu!lazer/预览版本)
网站osu.ppy.sh/ 编辑维基数据

游戏模式 编辑

osu! 编辑

简介 编辑

由于这个模式和游戏同名(也和游玩模式参考的押忍!战斗!应援团的押忍同音),所以有另一个称呼为 osu! Standard,也因此有了"osu!std"的简称。这是《osu!》中最早开发的玩法,也是游戏社群中最主要玩法,游戏中随著音乐节奏,用游标点击谱面上的点击圈圈、拖曳滑条和旋转转盘,玩法和NDS上的《应援团》或《精英节拍特工》相同。

游玩中会需要移动游标以及点击,移动游标的手段包含滑鼠数位绘图板轨迹球等等,点击的手段则是包含键盘、滑鼠、数位绘图板或触控萤幕等设备进行操作。
Windows 和 macOS 的osu!较其他节奏游戏难上手的原因,有很高的可能性在于大部分的玩家都是使用双手控制不同的设备(如:左手键盘、右手滑鼠),但这个模式并不一定要用到两种硬体设备,例如滑鼠就是一个可以同时具备移动游标和点击功能的设备,有少部分玩家基于挑战自我或是专注单一设备,所以仅用单手游玩此模式。

游玩方式 编辑

用游标处理谱面上的不同物件,其中主要的物件为以下三者。

点击圈圈(Hit Circle) 编辑

外观:一个点击圈圈以及过程中出现的渐近环(Approaching Circle)。

进行:当点击圈圈出现时,一个渐近环会出现在圈圈外并开始收缩,玩家需要把游标移动到圈圈处,在渐近环与圈圈的白色边界重合时点击。
每一次点击都会有计分判定以及连击判定,反之则没有得到计分,并中断连击,扣除生命值。

拖曳滑条(Slider) 编辑

外观:一个滑条的组成主要是由起始圈圈、结束圈圈以及其之间不一定规则的滑条路线(Slider's path)组成,过程中会出现一颗球等速的在滑条路线上移动,球的外围会出现一个范围提示圈(Slider Follow Circle)。而滑条中还有不一定会出现的折返箭头(Reverse Arrow)及滑条判定点(Slider Tick),取决于作图者是否要放入。

进行:起始圈圈和点击圈圈一样需要点击,在渐近环与起始圈圈重合时,玩家需要点击游标不放,并且开始沿著路线拖曳。在过程中,玩家需要在范围提示圈内跟随著球移动,直到滑条结束。一些滑条的末端会出现折返箭头,当折返箭头出现时,玩家需沿著原路径折返。
值得注意的一点是,每取得一个滑条判定点都可以额外获得分数以及连击,是一个大量累积连击数的物件,滑条结束时依然还会有计分判定以及连击判定。

若玩家不慎使游标超越提示圈,会中断连击并扣除一些生命值。

旋转转盘(Spinner) 编辑

外观:转盘出现时会出现一个占用整个游戏视窗的大圆圈、渐近环以及RPM显示器

进行:转盘出现的同时,渐近环也会开始收缩,玩家必须拖曳游标且绕著转盘的圆心不断旋转,直到渐近圈与圆心重叠,这样的过程就是一次的转盘。只要是通过审核的谱面,任何一个转盘过程中都不会出现圈圈或滑条,所以玩家可以尽全力旋转。
旋转的过程中,两旁的计量条会一直上升到填满,只要在转盘结束前玩家依然可以继续旋转,填满后每多转一圈可以获得“1000”的奖赏分(Bonus),转盘结束后依然还会有次计分判定以及连击判定。
转转盘的最高转速是477RPM。旋转转盘是在同游戏修改器与准确度、连击数中,最可以改变分数及排名的物件。

osu!Taiko 编辑

简介 编辑

又名为太鼓模式,命名也正是取自日本传统的打击乐器太鼓。游玩方式与太鼓之达人相似,透过按键在适当的时机敲击萤幕上出现的指示。

这个模式相当特别的是,可以透过Wii所推出的WiimoteTaTaCon来进行游戏,让玩家体验更接近实际敲鼓的情形。

在2015年五月,爱好者开发了非官方的Android版本,称为“T-Aiko!”,并且在同年11月推出iOS版本。

游玩方式 编辑

用键盘上设定的四个按键作为鼓棒敲击鼓面的四个动作,并且在适当的时机敲击以获得分数。从系统预设的键盘按键位置(ZXCV)可以发现,排列的方式也一定程度的模仿了敲鼓的位置。

“咚(Don)”以及“咔(Katsu)” 编辑

外观:“咚”预设的图示为红色的圆圈,“咔”则是蓝色,敲击完成后会发出如同其名的声音。

游玩:每一个圆圈所代表的动作都是请玩家敲鼓,“咚”是代表敲击鼓面(预设为XC),“咔”是代表敲击鼓边(预设为ZV),如果出现大型的圆圈则要同时敲旗鼓面或是鼓边。

“连打” 编辑

外观:“连打”预设为黄色的长条棒。

游玩:“连打”是在一定时间内,依照节奏敲击一定次数。

“旋转转盘(Spinner)” 编辑

其实就相当于太鼓之达人的气球连打,在《osu!》中替换成转盘

外观:是一个和osu!中的旋转转盘(Spinner)相同的缩小版

游玩:虽然外观和osu的旋转转盘相似,但并不是要玩家用游标绕著圆心转,而是将指定的敲击次数尽快打完,和“连打”不同的是,“咚”和“咔”必须要交互敲击。

osu!CatchTheBeat 编辑

简称CTB模式,在中文玩家群中也被称作"接水果"模式。萤幕顶端会掉下许多水果,玩家需要操作角色接住从天而降的水果。通过键盘的左右方向键移动角色,按住左键或Shift可加速移动。当两个水果跨度过大时系统会自动加速且背景会有红色的闪光效果。

osu!mania 编辑

由osu!玩家woc2006页面存档备份,存于互联网档案馆)研发,借鉴《O2Jam》,《DJMax》以及《Beatmania》的游戏模式,于2012年10月中旬上线。此模式游玩时会有音符或滑条从屏幕上方不同位置落下,玩家需要在特定时间按下或按住对应键位。

其他平台 编辑

在2008年9月,《osu!》官方宣布开发iPhone/iPod Touch平台的版本。接著在2009年1月透过Cydia发布。[5]
在2014年9月,爱好者开发了非官方的Windows Phone版本(支援WP7、WP8),称为“osu!WP”。[6]
在2015年2月,爱好者开发了非官方的Android版本,称为“osu!droid”[7]

osu!stream 编辑

简介 编辑

这个模式的游玩方式与其他版本稍有不同,其中最明显的一点在于,此版本不允许玩家游玩自制的谱面,仅能从商店下载指定的谱面游玩。

在2011年1月8日,《osu!》官方发布了App Store版本。[8]
在2014年1月3日,osu!stream因版权问题从App Store下架。[9]
在2014年1月28日,重新上架。[10]

在2020年2月26日,作者进行了最后一次更新,并且将所有曲包免费开放下载(停更)。[11]

游玩方式 编辑

osu!stream的游玩方式中,除了继承osu!的四个模式,也增加了新的圈圈类型和模式。[12]

圆圈类型:
长按:一个白色边框的紫色圆圈,上面带有“HOLD”标记。玩家需要按照节奏按住该圆圈,直到圆圈周围的半透明扇形计时器走满一圈。
同时按:两个圆圈之间将会有一条直线连接。玩家需要按照节奏,同时按住这两个圆圈以获得完美判定。

模式类型:

Easy:又称不死模式。节奏简单,缩圈较慢,并且因为没有HP,所以玩家将永远不会失败。
Stream动态难度模式。也是osu!stream的特色模式,游戏将会根据玩家的游戏水平而及时调整游戏难度,所以在一轮游戏里将能同时体验多个难度。
Expert专家模式。玩家需要在Stream模式获得“A”或以上的评价才能解锁该模式。谱面的节奏快而复杂,缩圈较快,也包含更多的重叠圆圈和同时按圆圈,玩家失误的HP减少也较多。

计分与排名 编辑

计分与加分参数 编辑

一张谱面的难度,主要来自于四个量化过的参数,圆圈大小(Circle Size)、渐近速度(Approach Rate)、判定难度(Overall Difficulty)、生命值排放量(HP drain rate),再加上谱面的时间长短、物件的排列方式等,有了这些数值,电脑会计算出该谱面的难度,并量化成星星数(难度)给玩家参考,但有时存在计算失误,导致星数虚高或虚低。

游戏修改器(Game Modifiers) 编辑

简称为Mods,是游戏中让谱面增加或减少难度的选择之一,并且依照当下的游玩模式以及开启的游戏修改器,给予不同的分数加成或是折扣。

其中有的修改器影响的仅仅只是难度( HardRock 、DoubleTime ),有的则是会透过隐藏(Hidden、FlashLight)来考验玩家的记忆力,另外也有一些不予计分的特殊模式,让玩家单纯享受音乐或是背景动画。

由于几乎所有常用的修改器都有了简称,所以不开启修改器的游玩方式也有了一个简称-----NoMod。

排名系统 编辑

osu!》目前主要有两套排名系统,分别是分数排名以及表现排名,在表现排名加入成为《osu!》中最主要的排名系统后,它也成为了游戏中的一大特色。

分数排名(Score Ranking) 编辑

俗称为曲榜或图榜,每次结束一张谱面所结算的分数,都会依照分数高低,排列出打过该谱面的所有线上玩家。

在osu!中,分数与连击数、四个游玩难度参数、谱面时间长短、转盘等等都有直接关系。
其计算方式是在每一次的点击后计算出一个分数,这些分数全部累加起来就是游玩该谱面所得到的总分,并且透过该总分做为排名依据。

表现排名(Performance Ranking) 编辑

表现排名,俗称为PP榜,相当庞大,几乎所有玩家都被列入排名中,所以也被直接称为世界排名。

起初并不是《osu!》官方内建,在纳入官方系统前,原本的名称为osu!tp,是由玩家(Tom94页面存档备份,存于互联网档案馆))制作的新排名系统,其目的在于让玩家排名的实力更贴近真实情况,2014年,正式收入官方系统中。

计算所使用到的参数和分数排名大致雷同,但是公式大不相同。
计算出玩家从该谱面取得的表现点数(Performance Points,简称为PP),系统会依照该玩家的游玩历史中,表现点数最高的前一百张谱面去做加权,最终的总和就是排名的依据。

这两个排名系统确实让一部分的人误会认为,玩家在谱面分数的高低排列,在表现分数上也会是如此,但实际上不然,以下就是一个例子。以下三位玩家先后都有游玩同一张谱面(Remote Control)页面存档备份,存于互联网档案馆)的同一个难度,并且使用了同样的游戏修改器(HD,DT),但是在游玩过程中的连击数和命中率上有一点点的差别,进而产生了这样的的结果。

游戏ID 连击数 命中率 谱面分数 表现分数
Cookiezi页面存档备份,存于互联网档案馆 652 99.86% 10677813 583
rrtyui页面存档备份,存于互联网档案馆 651 98.33% 10520461 516
hvick225页面存档备份,存于互联网档案馆 649 98.47% 10509037 520

(2018年8月30日)(HD = Hidden ,DT = Double Time)

谱面(Beatmap) 编辑

简介 编辑

另外也有图谱的说法。《osu!》的根本是谱面来进行,而每张谱面都是由一首曲目开始的,也因此选择了哪一首音乐就相当于选择了怎么样的节奏。

osu!》的创立中强调过互动性,其中绝大多数的谱面都是由玩家、爱好者制作分享给其他人游玩。

所以一张谱面通过了官方的审核,那么该谱面就可以上传到官方网站,让其他玩家可以透过官方网站下载,此外该谱面也会列入表现排名(Performance Ranking)中,列表会显示前五十名,而前四十名的玩家的游玩过程可以在线上重播。

谱面状态 编辑

分为RankedApprovedQualifiedPendingGraveyard、Work in Process(WIP)Loved

Ranked(已认证) 编辑

作者将谱面上传,且通过了Beatmap Nominators (BN)的审核后,该谱面就能被称作Ranked。这样的谱面通常完成度高而且节奏与音乐非常接近,玩家可以游玩该谱面的同时获得与音乐上的互动。由于BN是由非官方玩家所组成,也已有许多BN互相审核的行为出现(B4B),且接受审核与否皆由BN主观认定,所以在rank图谱前须多加留意。
成功通过一张Ranked的谱面后,玩家的游玩成绩将会被上传至网路上,并且计算出表现分数(Performance Ranking),同时也会提升帐号的经验值/等级

Approved(核准) 编辑

与Ranked相像,但大多谱面难度比较高,较适合进阶玩家游玩。因为一些因素如:长度太长(担心入门者觉得冗长而无聊),会使某张图变为Approved状态,但因为精致或完成度高而有自己的歌曲独立排行榜(与Ranked同样),通过后也会影响达成率、等级和成就。

Qualified(已拥有资格) 编辑

准备好进入Ranked的谱面可被提名进入Qualified并维持此状态一周,在这一周期间谱面基本上与Ranked相同,唯一的差别为若是于此期间,谱面被发现有问题将会降回Pending状态,成绩记录亦会被消除。

Pending(审核中) 编辑

代表制作者上传后还在审核的未完成谱面,玩家依然可以下载游玩,只是无法获得排行和经验值,同时也可能没办法藉游玩此类谱面获得与音乐上的互动。这类谱面审核通过后会成为Ranked谱面或Approved谱面,但制作者无后续更新后会成为Graveyard谱面,将不再允许修改和上传,之后也会被官方删除。

Work in Process(WIP---制作中) 编辑

表明谱面已经创建并上传,可以下载游玩,但是正在进行编辑和优化中。官方不会对该类谱面进行审核。该类谱面的游戏体验往往不如Pending状态与Ranked & Approved状态的谱面好,但对于急于游玩该谱面的玩家来说,可以用来了解作者的制作进度。

Graveyard(已舍弃) 编辑

超过4周没有更新的谱面自动转入该类别。原谱面作者可以自行将其恢复为Pending状态,或将其删除。

Loved(受喜爱的) 编辑

当一张谱面未达到Ranked标准,但是得到社区的喜爱后,会变为Loved状态。与Ranked差别在于,Ranked在于玩家成功完成Ranked的图时,会计算表现点数(Performance Points),但是,Loved图在玩家游玩过后不会给予任何表现点数(Performance Points)。

营运状况 编辑

简介 编辑

osu!》是在2007年由peppy页面存档备份,存于互联网档案馆)和身边的朋友一起制作的小游戏,游戏名为ouentest,仅有osu!模式,游戏画面、特效和歌曲谱面完成度不高。

 
当时osu!2007年9月版本。

2008年,加入Taiko和CTB(CatchTheBeat)。2010年,举办第一届osu! World Cup,并且持续至今,成为《osu!》每年最受瞩目的活动之一。此外,另外三个模式也在后续几年开始举办大型比赛。
2012年,osu!mania加入游戏成为第四个游玩方式。同年,peppy在社群中发起在地化计画页面存档备份,存于互联网档案馆),目前完整翻译的语言已达30种,翻译持续进行中。
2013年3月,游戏介面大幅度更新。
2016年5月,宣布《osu!》的游戏程式将逐步迈入开源。(目前osu!的作者Dean "peppy" Herbert已经于GitHub放出osu!lazer(即开发中的osu!未来版本)的原始码。)

运作资金 编辑

来源大多为玩家捐赠资助页面存档备份,存于互联网档案馆),另外一部分来自osu!store页面存档备份,存于互联网档案馆)。

赞助者(Supporter) 编辑

捐献一定金额后将会拥有对应的标签(Supporter Tag),并且可以使用普通玩家所没有的功能,例如聊天(Chat)视窗中,赞助者的名字会显示为亮黄色,也可以免费更改名字(仅限一次),并可以在游戏中使用osu!direct下载谱面(非赞助会员不能使用)等。

osu!store 编辑

贩售周边商品如衣服、马克杯、osu!tablet等,另外有贩售更改使用者名称或是个人资料档旗帜(举办比赛期间)等虚拟商品。

评价与影响 编辑

由于《osu!》并不是商业经营取向,而且绝大多数人都视其为小游戏,所以大多数知名的游戏评鉴站并没有为这款游戏做评鉴。

正面评价 编辑

知名实况主PewDiePie在实况中说:那游戏真赞,我真不敢相信这是免费的,而且真的是个好游戏,看起来后面有个很棒的社群。
MMOHuts给《osu!》的结论为Good。(原文为英文)[13]
Free to Play Review以10/10的高分,评价为Epic Game。(原文为英文)[14]

参考内容 编辑

  1. ^ Release 9. 2018年6月5日 [2024年2月20日]. 
  2. ^ Stable Releases. ppy. [2022-05-26]. (原始内容存档于2021-05-06). 
  3. ^ Releases. GitHub. 
  4. ^ Lazer 2022.523.0 · changelog | osu!. osu.ppy.sh. 
  5. ^ osu! for iPhone and iPod Touch. [2014-09-10]. (原始内容存档于2014-09-10). 
  6. ^ osu! WP. [2014-09-10]. (原始内容存档于2014-09-10). 
  7. ^ osu!droid released!. [2015-02-23]. (原始内容存档于2015-02-23). 
  8. ^ osu!stream on the App Store on iTunes. [2014-09-10]. (原始内容存档于2014-06-16). 
  9. ^ ppy - Apple IP infringement policy woes (aka where is osu!stream?!). [2014-09-10]. (原始内容存档于2014-01-18). 
  10. ^ osu!stream on Twitter: "osu!stream is once again available on the app store! hoping to submit a new update over the coming week some new stuff :).". [2014-09-10]. (原始内容存档于2014-09-18). 
  11. ^ osu!stream 2020 release. osu!stream. [2020-05-13]. 
  12. ^ http://osu.ppy.sh/wiki/Osu!stream#New_Modes_to_replace_the_difficulty页面存档备份,存于互联网档案馆) difficulty levels of osu! stream. Retrieved March 2, 2013
  13. ^ 存档副本. [2016-06-12]. (原始内容存档于2016-09-15). 
  14. ^ http://freetoplayreview.com/osu-review[永久失效链接]

外部链接 编辑