東京電玩展
日本的游戏展会
東京電玩展(日語:東京ゲームショウ,英語:Tokyo Game Show,縮寫TGS),是在日本千葉市幕張展覽館舉辦的大型電子遊戲展覽。東京電玩展的內容以各類遊戲機及其娛樂軟件、電腦遊戲以及遊戲周邊產品為主。第一屆東京電玩展在1996年舉辦,目前為止,此遊戲展覽為世界排名第二的展覽,僅次於美國E3遊戲展(E3遊戲展已宣佈永久停辦)。
東京電玩展 | |||
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![]() 自2021年東京電玩展起採用的最新徽標 | |||
狀態 | 活躍 | ||
類型 | 電子遊戲 | ||
國家/地區 | ![]() | ||
地點 | 千葉縣千葉市 | ||
會場 | 幕張展覽館 | ||
出席者 | 298,690 (2018)[1] | ||
承辦方 | 電腦娛樂供應商協會 (CESA) 株式會社日經BP | ||
舉辦時間 | 1996年8月22日 | ||
贊助商 | 經濟產業省(METI) | ||
網站 | http://tgs.cesa.or.jp/ | ||
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![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/9/95/Sega_booth%2C_Tokyo_Game_Show_20040926b.jpg/300px-Sega_booth%2C_Tokyo_Game_Show_20040926b.jpg)
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/0/08/Tokyo_Game_Show_2018_%28TGS%29_%2844799615871%29.jpg/300px-Tokyo_Game_Show_2018_%28TGS%29_%2844799615871%29.jpg)
東京電玩展從1997年開始每年在春秋兩季各舉辦一次,在2002年改為每年9月或10月舉辦一次。現在通常每次展覽舉辦四天:第一天至第二天為專業人士參觀日,只對遊戲業內人士和媒體開放;第三天至第四天為一般開放日,對所有參觀者開放。
舉辦記錄
編輯屆數 | 展會標題 | 標語 | 舉辦地點 | 舉辦時間 | 展商數量 | 參觀人數 |
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1 | 東京電玩展'96 | 在電玩展打電玩吧(ゲームショウでゲームしよう) | 東京Big site | 1996年8月22日-24日[2] | 87[3] | 109,649[2] |
2 | 東京電玩展'97春 | 大家齊聚遊戲新學期!(みんな集まれゲームの新学期!) | 1997年4月4日-6日[2] | 104[3] | 121,172[2] | |
3 | 東京電玩展'97秋 | 你生活的娛樂(The Entertainment of Your Life) | 幕張展覽館 | 1997年9月5日-7日[2] | 104[3] | 140,630[2] |
4 | 東京電玩展'98春 | 遊戲是無限的能量。(ゲームは無限のエネルギー。) | 1998年3月20日-22日[4] | 93[5] | 147,913[4] | |
5 | 東京電玩展'98秋 | 讓我看看,遊戲的力量。(ゲームパワー、見せてあげる) | 1998年10月9日-11日[6] | 92[7] | 156,455[6] | |
6 | 東京電玩展'99春 | 打開開關!(スイッチ・オン!) | 1999年3月19日-21日[8] | 82[9] | 163,448[8] | |
7 | 東京電玩展'99秋 | Coming Surprise ~現在開始才不得了~(Coming Surprise 〜スゴイは、ここから〜) | 1999年9月17日-19日[10] | 74[11] | 163,866[10] | |
8 | 東京電玩展2000春 | 東京電玩展將進化成2000年版(東京ゲームショウは2000年バージョンへと進化する) | 2000年3月31日-4月2日 | 66 | 131,708 | |
9 | 東京電玩展2000秋 | 享受生活的娛樂(生活を楽しむエンターテインメント 〜The Entertainment of Your Life-) | 2000年9月22日-24日 | 63 | 137,400 | |
10 | 東京電玩展2001春 | 遊戲所開創21世紀的娛樂(ゲームが開く21世紀エンタテインメント) | 2001年3月30日-4月1日 | 53 | 118,080 | |
11 | 東京電玩展2001秋 | 我們一起玩吧(Let's Play together 〜さあ一緒に遊ぼう〜) | 2001年10月12日-14日 | 53 | 129,626 | |
12 | 東京電玩展2002 | 玩是人類的DNA。(遊びは人類のDNA。) | 2002年9月20日-22日 | 85 | 134,042 | |
13 | 東京電玩展2003 | 玩心改變世界(遊び心が世界を変える) | 2003年9月26日-28日 | 111 | 150,089 | |
14 | 東京電玩展2004 | 將最新的感動帶給全世界的諸位(最新の感動を、世界のみんなへ) | 2004年9月24日-26日 | 117 | 160,096 | |
15 | 東京電玩展2005 | 在最前列展望未來吧(最前列で未来を見よう。) | 2005年9月16日-18日 | 131 | 176,056 | |
16 | 東京電玩展2006 | 新興奮。新感動。新時代。 | 2006年9月22日-24日 | 148 | 192,411 | |
17 | 東京電玩展2007 | 連接,開拓,向着世界。(つながって、ひろがって、世界へ。) | 2007年9月20日-23日 | 217 | 193,040 | |
18 | 東京電玩展2008 | 去吧!到遊戲時間了。(さあ、行こう!GAMEの時間です。) | 2008年10月9日-12日 | 209 | 194,288 | |
19 | 東京電玩展2009 | 遊戲就是元氣。(GAMEは、元気です。) | 2009年9月24日-27日 | 180 | 185,030 | |
20 | 東京電玩展2010 | 遊戲將打開新章(GAMEは、新章へ。) | 2010年9月16日-19日 | 194 | 207,647 | |
21 | 東京電玩展2011 | 心跳,便是遊戲。(心が躍れば、それはGAMEです。) | 2011年9月15日-18日 | 193 | 222,600 | |
22 | 東京電玩展2012 | 用遊戲讓笑臉相連(GAMEで笑顔がつながっていく) | 2012年9月20日-23日 | 209 | 223,753 | |
23 | 東京電玩展2013 | 遊戲:無限進化(Games:Limitless Evolution) | 2013年9月19日-22日 | 342 | 270,197 | |
24 | 東京電玩展2014 | 遊戲改變,改變遊戲(GAMEは変わる、遊びを変える) | 2014年9月18日-21日 | 421 | 251,832 | |
25 | 東京電玩展2015 | 更自由地和遊戲一起玩吧。(もっと自由に、GAMEと遊ぼう。) | 2015年9月17日 - 20日 | 480 | 268,446 | |
26 | 東京電玩展2016 | 娛樂在變。未來在變(エンターテインメントが変わる。未来が変わる。) | 2016年9月15日 - 18日 | 614 | 271,224 | |
27 | 東京電玩展2017 | 來吧,到超越現實的體驗中來。(さあ、現実を越えた体験へ。) | 2017年9月21日 - 24日 | 609 | 254,331 | |
28 | 東京電玩展2018 | 嶄新舞台,動感開幕(新たなステージ、開幕。) | 2018年9月20日 - 23日 | 688 | 298,690 | |
29 | 東京電玩展2019 | 聯動無限,快樂零距離(もっとつながる。もっと楽しい。)[12] | 2019年9月12日 - 15日 | 655 | 262,076 | |
30 | 東京電玩展2020 | 未來,從遊戲開始。(未来は、まずゲームにやって来る。) | 線上進行 (受COVID-19疫情影響) |
2020年9月23日-27日 | 427[13] | 不適用 |
31 | 東京電玩展2021 | 即使如此,我們還有遊戲。(それでも、僕らにはゲームがある。)[14] | 2021年9月30日-10月3日 | 不適用 | ||
幕張展覽館 (僅限企業日) | ||||||
32 | 東京電玩展2022 | 遊戲,絕對,不會停止。(ゲームは、絶対、止まらない。)[15] | 幕張展覽館 | 2022年9月15日-18日 | 605 | 138,192 |
33 | 東京電玩展2023 | 遊戲悅動,世界幻變。(ゲームが動く、世界が変わる。)[16] | 2023年9月21日—24日 | 787 | 243,238 | |
34 | 東京電玩展2024 | 遊戲,敢為天下先!(ゲームで世界に先駆けろ。)[17] | 2024年9月26日—29日 | |||
紅字代表最高;藍字代表最低 |
相關條目
編輯- E3遊戲展(Electronic Entertainment Expo) - 美國所舉辦的世界最大的遊戲貿易展覽會。
- Gamescom(GC) - 歐州最大的遊戲貿易展覽會。
- 日本遊戲大獎(日語:日本ゲーム大賞)
- 次世代World Hobby Fair(WHF) - 小學館集團所主辦的GAMEHOBBY展覽會。
- 遊戲開發者大會
- Comic Market - 在東京舉辦,世界最大的動漫、同人展售會
外部連結
編輯參考資料
編輯- ^ 存档副本. [2020-06-05]. (原始內容存檔於2020-03-27).
- ^ 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 CESA. 東京ゲームショウ2011 来場者調査 報告書 (PDF). 2011年11月 [2017年10月24日]. (原始內容 (PDF)存檔於2012年4月3日).
- ^ 3.0 3.1 3.2 CoFesta. 東京ゲームショウ2016 概要 (PDF). [2017年10月24日]. (原始內容存檔 (PDF)於2017年9月27日).
- ^ 4.0 4.1 TOKYO GAME SHOW Information. tgs.cesa.or.jp. [2017-10-24]. (原始內容存檔於2016-01-09).
- ^ TOKYO GAME SHOW Information. tgs.cesa.or.jp. [2017-10-24]. (原始內容存檔於2016-04-03).
- ^ 6.0 6.1 TOKYO GAME SHOW Information. tgs.cesa.or.jp. [2017-10-24]. (原始內容存檔於2015-11-06).
- ^ TOKYO GAME SHOW Information. tgs.cesa.or.jp. [2017-10-24]. (原始內容存檔於2016-10-25).
- ^ 8.0 8.1 TOKYO GAME SHOW Information. tgs.cesa.or.jp. [2017-10-24]. (原始內容存檔於2016-04-04).
- ^ TOKYO GAME SHOW Information. tgs.cesa.or.jp. [2017-10-24]. (原始內容存檔於2016-04-04).
- ^ 10.0 10.1 TOKYO GAME SHOW Information. tgs.cesa.or.jp. [2017-10-24]. (原始內容存檔於2011-07-04).
- ^ TOKYO GAME SHOW Information. tgs.cesa.or.jp. [2017-10-24]. (原始內容存檔於2016-04-03).
- ^ 4Gamers. 2019東京電玩展主題揭曉,打造遊戲快樂零距離. 4Gamers 官方網站. [2019-09-04]. (原始內容存檔於2019-09-04) (中文(繁體)).
- ^ TGS2020 オンライン. TGS2020 オンライン. [2021-08-16]. (原始內容存檔於2021-08-16) (日語).
- ^ 東京電玩展2021確定線上舉辦!同時也有現場實際活動!. Saiga NAK. [2021-04-06] (中文(繁體)).
- ^ 睽違兩年,東京電玩展2022再度開放一般民眾入場. 4gamers. [2022-07-07]. (原始內容存檔於2022-12-03) (中文(繁體)).
- ^ HOME | TOKYO GAME SHOW 2023 - 東京ゲームショウ2023. (原始內容存檔於2023-05-21) (日語).
- ^ HOME | TOKYO GAME SHOW 2024 - 東京ゲームショウ2024. events.nikkeibp.co.jp. 2024-09-26 [2024-03-30]. (原始內容存檔於2024-05-20) (日語).