兵 (國際象棋)
國際象棋的棋子
國際象棋棋子 | |||
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♔ | 王 | King | ♚ |
♕ | 后 | Queen | ♛ |
♖ | 車 | Rook | ♜ |
♗ | 主教 | Bishop | ♝ |
♘ | 馬 | Knight | ♞ |
♙ | 兵 | Pawn | ♟ |
♙ | ♟ |
兵[1][2](英語:Pawn),是國際象棋中實力最弱小和數量最多的棋子,兵的走法是,第一步向前可走一格或兩格,以後每次只能向前走一格,不可向後走。但吃對方棋子時,則是向位於斜前方的那格去吃,並落在那個格。
兵多半會用所在的列來說明,例如F列的兵。在開局時,也會用所在列有的其他棋子來描述。例如「王兵」就是在國王所在列(e列)的兵,「后兵」就是在皇后所在列(d列)的兵。
起始位置及移動方式
編輯兵和其他棋子不同,兵不能後退。一般而言,兵每次只能前進一格,但若是從啟始位置開始走,可以前進一格或二格[4]。若兵的前面一格有棋子(己方或敵方的),兵就不能走了,即使是從啟始位置開始走,也不能越過前方一格的棋子到前方二格處。在以下右圖中,c4的兵可以移到c5,e2的兵可以移到e3或e4。
a | b | c | d | e | f | g | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | b | c | d | e | f | g | h |
a | b | c | d | e | f | g | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | b | c | d | e | f | g | h |
吃子
編輯兵的吃子也和其他棋子不同。兵無法吃正前方的棋子,只能吃左邊一格或是右邊一格的棋子[4]。
吃子的例子
a | b | c | d | e | f | g | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
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3 | 3 | ||||||||
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特殊規則
編輯- 兵的升變(promotion)
- 當某方的兵走到對方的底線(即最遠離某方的一行)時,玩家可選擇把該兵升級為車、馬、象或后,但不能變王[5]。這個規則使得兵在殘局佔有重要的地位。升變一般會升級為后,稱為「變后」(Queening)。兵變為其他子的升變稱為「低升變」(Underpromotion),低升變中最常見的是升格為騎士,例如將殺對方,抽吃對方后、城堡等大子,或在劣勢下謀求和棋。
- 吃過路兵(en passant)
- 當一方的兵從原始位置向前一步走兩格時,如果所到格的同一橫線的相鄰格有對方的兵時,則後者可以立即吃掉相鄰的前者,但是占據原來位置的斜前方那一格,而不是前者原來占據的那格。不過可「吃過路兵」的一方必須在對方走棋後的下一步馬上吃,否則就永遠失去「吃過路兵」的機會。[6]
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歷史
編輯兵早在古印度的恰圖蘭卡就已出現。主要的國際象棋版本也就有這個子。恰圖蘭卡的兵,其走法和吃子方式和現在的國際象棋相同。
在中古時代的國際象棋中,為了使棋子有趣一些,會為每一個兵給予不同的職業,並以其職業為其名稱。國際象棋棋盤從左到右分別是[7]:
- 賭徒和其他「下流人士」或是信使(最左邊的一行)
- 城市衛隊或警察(在騎士的前面,在現實生活中是由他們訓練城市衛隊)[8]
- 旅店老闆(主教前面)
- 醫師( 后前面的兵)
- 商人/貨幣兌換商(王前面的兵)
- 織工/文員(主教前面)
- 鐵匠(騎士的前面,鐵匠需照顧馬)
- 工人/農夫(在城堡前面)[9]
兵在啟始位置可以走二格,以及對應的「吃過路兵」都是在十五世紀從歐洲引入的。西班牙國際象棋大師魯伊·洛佩斯·德塞古拉在1561年的書《Libro de la invencion liberal y arte del juego del axedrez》中記載了這些規則[10]:108。
相關條目
編輯參考資料
編輯- ^ 國際棋聯官方網站中譯版規則 https://rcc.fide.com/wp-content/uploads/2023/04/Chinese-Translation-Final.pdf
- ^ 中華民國西洋棋協會 運動規則及裁判教練作業要點 西洋棋規則 https://www.chinesetaipeichess.com.tw/Portal/index.php/rules-of-chess
- ^ Pritchard, D. B. Chaturanga. Beasley, John (編). The Classified Encyclopedia of Chess Variants. John Beasley. 2007: 263. ISBN 978-0-9555168-0-1.
Pawns advanced one square at a time; no castling.
- ^ 4.0 4.1 棋牌圖書編委會. 國際象棋入門. 吉林科學技術出版社. 1 January 2018: 20–21. ISBN 978-7-5578-2790-8.
- ^ (Just & Burg 2003,第16頁)
- ^ FIDE rules (En Passant is rule 3.7, part d). [2020-08-26]. (原始內容存檔於2018-07-02).
- ^ The history of the chess pieces. Library.thinkquest.org. [2013-08-12]. (原始內容存檔於2012-12-01).
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和|dead-url=
只需其一 (幫助) - ^ The Bachelors: Pawns in Duchamp's Great Game. [2020-08-26]. (原始內容存檔於2008-03-13).
- ^ The United States Chess Federation. Main.uschess.org. 2013-01-23 [2013-08-12]. (原始內容存檔於2012-03-05).
- ^ Golombek, Harry, en passant, capture, Golombek's Encyclopedia of Chess, Crown Publishing, 1977, ISBN 0-517-53146-1
參考書目
編輯- Just, Tim; Burg, Daniel B., U.S. Chess Federation's Official Rules of Chess 5th, McKay, 2003, ISBN 0-8129-3559-4