最終幻想15:深淵魔獸

《最終幻想15:深淵魔獸》日語モンスター オブ ザ ディープ: ファイナルファンタジーXV,Monster of the Deep: Final Fantasy XV)[a]是一款由史克威爾艾尼克斯開發和發行的可下載虛擬現實(VR)模擬視頻遊戲,適用於PlayStation 4的專用VR外設PlayStation VR。該遊戲於2017年11月21日發布,是圍繞2016年發行的視頻遊戲《最終幻想15》所開發的多媒體項目的一部分。玩家在遊戲中可以與《最終幻想15》中的主角團四人進行互動,並在各種地點進行釣魚活動。

最終幻想15:深淵魔獸
  • モンスター オブ ザ ディープ: ファイナルファンタジーXV
  • Monster of the Deep: Final Fantasy XV
類型模擬
平台PlayStation 4
開發商史克威爾艾尼克斯
發行商史克威爾艾尼克斯
總監瀧澤雅史
製作人田畑端
設計師Wan Hazmer
音樂
系列
模式單人
發行日2017年11月21日

《最終幻想15》的VR遊戲內容經歷了相當長的時間的策劃。《最終幻想15:深淵魔獸》是史克威爾艾尼克斯開發的首款VR視頻遊戲。該遊戲在開發初期是一款在主遊戲基礎上附加的第一人稱射擊遊戲,曾在2016年電子娛樂展會上展示了一個圍繞這一開發主題的演示版程序。然而,遊戲後來被改為釣魚模擬類題材,因為後者具有更高的遊戲沉浸感。儘管遊戲因其包含《最終幻想15》中出場的角色以及出色的畫面效果而受到讚賞,但遊戲玩法卻常被批評過於簡單,操控方面也存在一定的問題。

設定和玩法

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玩家在虛擬現實中看到角色諾克提斯·路西斯·切拉姆向他們示意。

《最終幻想15:深淵魔獸》是一款虛擬現實模擬遊戲,遊戲故事所發生的Eos大陸是一個類似地球的奇幻世界,也是2016年角色扮演遊戲《最終幻想15》的背景設定世界。玩家扮演一位漁夫,恰巧在《最終幻想15》幾位主角正在釣魚的地方釣魚[2]。玩家角色與諾克提斯·路西斯·切拉姆及其三位同伴互動,共同在池塘中釣魚,捕捉各種魚類。一旦捕獲三條魚,便會與名為「怪物」的強大魚類展開戰鬥,這條魚可以攻擊玩家並結束遊戲[3][4][2]。擊敗怪物後,遊戲以玩家與諾克提斯及其朋友們一起享用魚肉大餐而結束[2]

作為一種基於虛擬現實的遊戲體驗,玩家可以360度觀察周圍的環境[3]。在遊戲中,玩家可以通過一個DualShock 4控制器或一對PlayStation Move控制器來控制遊戲[2]。玩家用左手控制魚群探測聲納,用右手控制釣魚竿[2]。遊戲中還模擬了收回魚線,以及在釣到魚後拉回魚線的相關控制[2]

開發

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《最終幻想15》導演田畑端擔任《最終幻想15:深淵魔獸》的製作人。

《深淵魔獸》是「《最終幻想15》宇宙」的一部分,這是一個圍繞《最終幻想XV》展開的多媒體開發計劃,包括額外的故事章節、一部電影原創網絡動畫。《最終幻想15》的故事規模足以涵蓋多個遊戲,但團隊不希望製作更多遊戲,因此決定製作其他媒體[5][6][7]。《最終幻想15》及其相關媒體也與「新的水晶故事 最終幻想」開發計劃有主題上的聯繫,這是一個共享共同神話但擁有獨立故事和設定的遊戲及相關媒體合集。儘管出於市場營銷目的與「新的水晶故事 最終幻想」品牌保持距離,但《最終幻想15》的世界仍使用其神話和設計元素[8][9][10][11][12][13]。與其他多數在遊戲發布前推出的「《最終幻想15》宇宙」內容不同,《深淵魔獸》計劃在《最終幻想15》發布後的第二年發布,成為史克威爾艾尼克斯專門的發布後內容計劃的一部分[7][14]

基於VR設備的遊玩內容曾在《最終幻想15》中進行過靜態測試,但由於需要佩戴VR頭戴式顯示器數小時,因此原始方案被廢棄[15]。《最終幻想15》的遊戲導演田畑端在2016年6月的一次採訪中表示,VR內容最初是由索尼互動娛樂為其開發中的PlayStation VR提出的。史克威爾艾尼克斯團隊最初持猶豫態度,但在親自體驗了VR頭戴設備後,同意了這次合作[4]。《深淵魔獸》是史克威爾艾尼克斯首次開發基於VR的內容。這款VR遊戲的最初的演示版本是一款以《最終幻想15》主角團成員之一普隆普特為主角的第一人稱射擊遊戲[4][16]。這個演示版本重新描述了2015年商業演示版《最終幻想15:杜斯卡篇》中的事件,最初被宣布為主遊戲的可下載內容。但由於VR遊戲的性質和與主遊戲機制的衝突,《杜斯卡篇》的敘事和結構都需要重新製作。當時,遊戲製作團隊還曾考慮推出主角團其他成員為主角的類似遊玩內容[16]

《深淵魔獸》是史克威爾艾尼克斯首次開發基於虛擬現實的內容[17]。根據導演瀧澤雅史的說法,在VR原型初次亮相後,該項目進行了重新評估,結果認為基於射擊的機制既不具備身臨其境的感覺,也不具備足夠的娛樂性,此外還需要更長的開發周期。然而如果是釣魚模擬遊戲,則可以在較短的工期內實現有趣和沉浸感這兩個目標,因此VR遊戲的內容被重新設計[4]。根據遊戲的首席設計師Wan Hazmer的說法,製作團隊與《最終幻想15:王者之劍》中擔任角色監督且擁有豐富釣魚經驗的岩澤和明一同前往橫濱灣進行了一次釣魚旅行,以便團隊成員能夠獲得可以應用於遊戲設計中的真實體驗[18]

發布

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這款遊戲在2016年電子娛樂展會上首次發布[19]。儘管最初的公告暗示《最終幻想15》整個遊戲將在PlayStation VR上可玩,但後來澄清可玩的VR內容僅限於射擊遊戲[20]。因此,其發布日期從最初計劃與《最終幻想15》常規版本同一時間的2016年9月30日[21],變為「不太可能與遊戲同時發布」[22],再到「9月30日之後的某個時間」[23],甚至錯過了PlayStation VR在同年10月推出時的首發陣容[24]。在《最終幻想15》的發行計劃延遲到11月29日之後,本作雖然沒有給出新的發布日期,但是最初還是計劃作為主體遊戲的免費追加下載內容來發布[25]。在2017年電子娛樂展上,這款遊戲以現有標題為名重新披露。此時這款遊戲不再是原計劃中《最終幻想15》的追加下載內容,而是一個獨立的遊戲項目,玩家不需要提前擁有《最終幻想15》就可以遊玩[3]。最終,這款遊戲於2017年11月21日正式發行[26]

評價

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發行前

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談到2016年最初的演示版,Polygon的格里芬·麥克爾羅伊(Griffin McElroy)尖銳地批評這個版本過於簡單化,與PlayStation VR活動中展出的其他遊戲相比顯得不夠有趣[23]Kotaku的帕特里克·克萊佩克(Patrick Klepek)對此表示贊同,稱這一版遊戲的簡單性意味着VR方面的硬件特性幾乎沒有得到充分利用,這種體驗變得更像是為了獲勝而按下按鈕[27]The Verge的安德魯韋伯斯特(Andrew Webster)指出,這一版中的最終幻想元素給人感覺比較膚淺,更像是《死亡鬼屋》等街機射擊遊戲[22]VentureBeat的傑夫·格魯布(Jeff Grubb)甚至稱之為「來自專業工作室的最糟糕的VR遊戲」,他還提到了這個遊戲太像一個簡單的街機射擊遊戲[20]

然而,一些評論家確實給予了積極的第一印象,比如IGN的梅根·沙利文(Meghan Sullivan),儘管承認遊戲玩法簡單,但還是給人留下了深刻的印象。提及對遊戲印象深刻,是一種沉浸感和懷舊感,這是在沒有虛擬現實的情況下無法體驗到的,並得出結論:「……我開始幸福地流淚。這是我第一次體驗虛擬現實,儘管我知道我並不是真的在一輛車裡,在一個存在巨獸和人類可以魔法傳送的世界中駛過一條路,但僅僅幾分鐘,感覺就像我真的在那裡一樣」。[25]

發行後

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評價
匯總得分
匯總媒體得分
Metacritic62/100[28]
評論得分
媒體得分
Destructoid7/10[29]
Edge4/10[30]
Game Revolution     [31]
英國PlayStation官方雜誌5/10[32]
Hardcore Gamer1.5/5[33]

最終零售版本《深淵魔獸》獲得了評論家們「褒貶不一的評價」,評論聚合網站Metacritic給出了62分(滿分100分)[28]。雖然視覺效果受到了普遍的歡迎,但其他方面卻受到了褒貶不一的回應。由於故障和不美觀的元素,控制方式經常受到批評。[29][31][32][30][33]

Destructoid的克里斯·卡特(Chris Carter)很喜歡《深淵魔獸》,但他也承認由於喜歡《最終幻想15》中的釣魚小遊戲,所以對《深淵魔獸》有偏見,並表示這款遊戲知道自己的特定玩家群體[29]Game Revolution的傑森·福克納(Jason Faulkner)表示由於《深淵魔獸》存在兩種控制選項的問題在遊玩時遇到了一些困難,同時還注意到了令人分心的圖形故障,但他稱這是一次不錯的虛擬現實體驗[31]英國的《PlayStation 官方雜誌》稱讚了《深淵魔獸》的視覺效果,但對遊戲玩法和設定等其他大部分元素提出了批評意見[30]《Edge》雜誌對《深淵魔獸》的評價相當負面,評論稱其元素「都有些老套——我們肯定不會把它與《最終幻想》聯繫起來」[32]。Hardcore Gaming的科里·韋爾斯(Cory Wells)對《深淵魔獸》提出了嚴厲批評,稱這款遊戲唯一的優點是視覺效果,但頻繁出現的控制問題和糟糕的遊戲設計使得遊戲質量下降[33]

腳註

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  1. ^ 譯名參考自PlayStation Store中國大陸網站[1]

參考來源

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  1. ^ 最终幻想15:深渊魔兽 (中文版). store.playstation.com. [2024-06-28]. (原始內容存檔於2024-06-28) (中文(中國大陸)). 
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    ――ではもうひとつ。神話や神についての設定は、『FFヴェルサスXIII』から『FFXV』への移行により変更があるのでしょうか。
    田畑: 『FFXV』にする段階で、そこまでに固まっていた設定については、神話とは強く絡めず『FFXV』の設定として取り込んでいます。ファブラの神話として出てくるものではありませんが、ベースとして活きています。
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外部連結

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