頂點著色引擎
頂點著色引擎(Vertex Shader),是一種增加3D特效的影像處理單元,頂點著色引擎具有可程式化特性,允許開發人員利用新式指令來調整特效,每一個頂點(Vertex)被資料結構定義,基本有x、y、z坐標,每一點頂點還可能有顏色、最初的徑路、材質、光線特徵等。
程式化
編輯參見
編輯外部連結
編輯- Toymaker - Vertex Shaders (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館). Three vertex shader example codes
- GameDev - Terrain Geomorphing in the Vertex Shader