使用Game Boy播放芯片音樂的設備配置

芯片音樂英文Chiptune)亦稱8位音樂,是一種電子音樂形式,形成於1980年代。它利用老式電腦視頻遊戲機街機等的音樂芯片,或者使用仿真器製作。[1] 芯片音樂一般包括基本波形,如方波鋸齒波三角波和基本的打擊樂器。

誕生 編輯

早期的遊戲音樂不像現在可以使用商業授權的CD音質的錄音,因為當時的遊戲機沒有條件回放高解析度的PCM錄音。所以遊戲音樂就需要實時合成,必須將基本的聲音合成引擎植入硬件當中。[2]芯片音樂由此產生。

發展歷程 編輯

遊戲機中的聲音處理芯片 編輯

20世紀80年代時,遊戲機的音效音樂都依靠合成器芯片來製作,不一樣的芯片會產生不一樣的聲音。當時科技的局限性影響了音樂,比如鼓聲比較難獲得,只能通過短時間信號、脈衝或是爆炸噪聲來模擬。此外還有複音數的限制使音樂人只能用有限的幾個複音作曲。[2]

 
AY-3-8912英語AY-3-8912音樂芯片

使用的音樂芯片有:

等等。

SID芯片 編輯

 
MOS 6581和8580英語MOS_Technology_SIDCommodore 64SID芯片。

SID指聲音界面設備。SID芯片擁有3個獨立的振盪器,每個都可以產生鋸齒波三角波脈搏噪音四種波形,還擁有3個複音數。獨立的鈴音調製,1個多模式的濾波器和3個獨立的幅度包絡,後來還能讓芯片來加載回放數字採樣,使芯片音樂變得豐富起來。[2]

演示曲 編輯

20世紀80年代初,破解遊戲者通常會在程序代碼中加入自己的過渡動畫與音樂,以吹噓自己的破解能力。後來遊戲編程者們也開始製作一些在遊戲機上播放的小樣,來顯示自己的音樂創作能力。[2]

音樂軟件 編輯

20世紀80年代末,隨着遊戲機的發展,一些簡單的音樂軟件得以在遊戲機上運行。比如Tracker,可以讓製作者通過輸入數值信息,在步進時間段內輸入音符。但它的控制界面並不友好,所以它的市場份額一直有限。後來又出現了DAW、軟合成器和音頻編輯器。[2]

 
一個叫OpenMPT英語OpenMPT的Tracker音樂軟件,擁有圖形用戶界面

現在由於大部分可用於製作芯片音樂的老式遊戲機已停產,所以出現了一種快捷簡便地製作芯片音樂的新方法,即使用軟件模擬。輸出格式通常為SIDSAPYMVGMSNDH英語SNDHMODXM

現狀 編輯

由於科技的進步,現在遊戲音樂已經很少使用音樂芯片製作。但是由於一些玩家對懷舊風格的需求,一些懷舊風格的遊戲會使用芯片音樂作BGM,如Commodore 64風格的獨立遊戲VVVVVV

著名音樂作品 編輯

著名音樂人 編輯

日本 編輯

中國 編輯

  • 孫大威(sulumi)

英國 編輯

  • Ben Daglish
  • Tim Follin
  • Matt Furniss
  • Matt Simmonds
  • Martin Galway
  • Richard Joseph
  • Gary Gilbertson
  • Rob Hubbard
  • David Whittaker
  • Mattew Applegate

法國 編輯

  • Jean Sebastien Gerard

德國 編輯

  • Jochen Hippel
  • Chris Hülsbeck
  • 發電站樂隊(Kraftwerk)[4]

荷蘭 編輯

  • Jeroen Tel

相關條目 編輯

參考鏈接 編輯

  1. ^ Friedman, Ian. Top 5 Chiptune Artists. DJZ.com. [March 13, 2012]. 
  2. ^ 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 Chiptune/8bit音樂發展簡史人人小站,譯自《Future Music》2010年7月刊,作者:Greg Scarth,編譯:woshicoolbe
  3. ^ 八比特的文化與情懷(四) 現代8Bit藝術盤點第25頁。
  4. ^ 4.0 4.1 八比特的文化與情懷(四) 現代8Bit藝術盤點第24頁。