洛克人ZX(日語:ロックマンゼクス,Rockman ZX,英語:Mega Man ZX洛克人第六系列、洛克人ZX系列的首作。2006年洛克人系列第二線製作。

洛克人ZX
  • ロックマンゼクス
  • Mega Man ZX
日本版遊戲封面
類型平台動作類銀河戰士惡魔城
平台任天堂DS
開發商Inti Creates
發行商卡普空
總監伊藤良太河野禎則
製作人會津卓也堀之內健稻船敬二
設計師池上欣志
編劇矢部誠
程式宍戶哲廣井上隆之瀬間伸一川岸寬和池田宏德
美術矢部誠
音樂山田一法鈴木正樹川上領
系列洛克人ZX系列
模式單人
發行日
  • 日本:2006年7月6日[1]
  • 北美:2006年9月12日[2]
  • 歐洲:2007年6月22日[3]

本系列繼承了洛克人Zero系列的故事,時間設定在洛克人Zero 4劇情的200年後。該系列也是有史以來在洛克人的主線遊戲中首次出現可操縱的女性主角以及開放式的遊戲劇情,兩個角色雖然操作一樣,但劇情有些許不同。遊戲劇情主要圍繞主角與守衛軍展開,講述其從非正規機械人與反派中奪回生命金屬並駕馭其能力,並阻止生命金屬的創造者的故事。受該遊戲的成功,卡普空於次年發佈其續作《洛克人ZX·降臨》。

本作在2020年2月發佈的《洛克人Zero & ZX 傳奇合集》中重新發行。

遊戲系統 編輯

 
玩家操作主角艾兒使用手槍蓄力攻擊

遊戲既有着洛克人X系列的元素,也有着洛克人Zero系列的元素。玩家在一張使用精靈圖的二維地圖上與敵人作戰並完成任務。任務以清單形式列出,並可以在傳送器上接受。玩家可以在執行任務時或之外任意遊覽遊戲世界,且必須自己找到特定地點。

遊戲中玩家可以選擇梵或者艾兒兩個主角,並且可以通過結晶知識重生系統(R.O.C.K. (Rebirth Of Crystallised Knowledge))(日版)/ 變換容存晶體意識系統(M.E.G.A. (Meta-Encapsulated Granule Awareness))(美版)利用不同的生命金屬進行變身,變身後的形態與技能基於X,傑洛以及洛克人Zero系列的四天王,且四天王形態可用來解決難題並在關卡中取得特別物品(比如生命增長,資料磁盤),亦可基於任天堂DS的雙熒幕功能來使用它們的特別技能。一周目中,模塊X僅能在遊戲開始直到取得模塊ZX前使用,而二周目玩家可以在整場遊戲中使用模塊X。此外,洛克人Zero 3中的奧米加作為該遊戲的隱藏頭目出現,洛克人Zero 3和Zero 4的四位神話思考型機械人僅在當玩家往NDS的GBA卡槽中插入對應卡匣才會在遊戲中隱藏的房間內出現。在魔蛇公司擊敗遊戲中8個類洛體機械人頭目並打敗賽爾邦後,再去擊敗奧米加,便可獲得基於奧米加的隱藏生命金屬——模塊OX,但前提是玩家在此之前必須已經通關一次。
在發行的《洛克人Zero/ZX傳奇合集》中,遊戲略微得到了一些升級,原先的DS雙熒幕畫面有更多佈局可供玩家選擇[4],同時玩家可通過遊戲主選單的Plus Mode來與四位神話思考型機械人對戰。[5]

此外,遊戲亦擁有超限發動系統( O.I.S. (Overdrive Invoke System) ),可將四天王形態(H型、F型、L型和P型)的力量爆發,到時能夠使用四天王各自的特別攻擊技,但會耗用生命金屬能量。技術性擊倒系統( T.F.S. (Technical Finish System) )則是與類洛體機械人戰鬥時,若以生命金屬的所在位置作為攻擊重點,敵人的生命值扣減會較大,但隨之而然所得的生命金屬的級數便會降低。要獲得高級數生命金屬便要「技術性擊倒」對方,即是避開打中死穴。不過,即使「誤傷」生命金屬,玩家仍然可能返回首領所在地再戰,或者以能量水晶為其升級。

劇情 編輯

背景 編輯

在《洛克人Zero 4》的故事之後的25XX年,地球的環境經歷屢次雷普利機械人大戰後被嚴重破壞,經過前人的努力終於露出大規模復甦的曙光,雷普利機械人與人類終於成功和平相處,國家們在魔蛇公司的協助下成功建立都市,然而和平因一些雷普利機械人引發的離奇事件被打破,這些機械人被稱為「異常者」,各國之間的貿易中斷,同時世界因此而分成內界和外界。

為了對抗非正規機械人的攻擊,人們團結在一起並建立了守衛軍組織來調查並抵禦異常者[6]。組織的創始人雪兒與其它成員參加了對生命金屬『模塊V』的調查,其中包括現魔蛇公司的頭目塞爾邦,但是調查過程中隊員們全都發生了頭痛等情況,隊長於是將調查任務單獨交給雪兒一行人,但塞爾邦卻因模塊V而暴走殲滅了調查隊,雪兒逃離後離奇失蹤。為了應對模塊V的這種惡劣情況,雪兒創造了六個新生命金屬(基於X,Zero以及新·阿卡迪亞的四天王)來對抗逐步增多的威脅。

故事 編輯

在故事發生的十年前,因異常者對一座遊樂場的攻擊,梵/艾兒(取決於玩家選擇)失去了自己的母親並成為孤兒[7][8],後被齊爾威快遞公司的業主齊爾威收養[7][9]

故事開篇齊爾威則被守衛軍委託將含有模塊X的包裹送至森林的一個集中點[10],作為送貨員的主角梵/艾兒與齊爾威正運送物品時突遭異常者襲擊,梵/艾兒因襲擊而掉入森林中,而齊爾威則掩護他們。在那裏他們遇見了守衛軍的領導人普蕾莉[11],但對話未久就被異常者的襲擊對所打斷。模塊X則將力量借予他們,變身成為模塊X洛克人。[12] 在模塊X的幫助下,異常者被清除。在尋找到身為模塊Z洛克人的齊爾威之後[13][14],他們登上了守衛軍總部的飛艇。之後他們在魔蛇公司的總部發現了異常者的襲擊。兩人遇見了魔蛇公司的頭目塞爾邦以及他的思考型機械人守衛,普羅米修斯和潘朵拉。塞爾邦透露了他對生命金屬的了解並稱自己也是一名擁有着模塊V的洛克人,[15]表示了去尋找模塊V核心的意圖後離開,並用模塊V的力量控制了體力不支的齊爾威。戰鬥隨之而來,並對齊爾威造成了致命的損傷。在彌留之際,齊爾威將模塊Z交給了梵/艾兒隨後化為一隻電子精靈。在異常者的包圍下,梵/艾兒利用模塊X與模塊Z雙重融合變身成為ZX形態,隨之逃離。包括梵/艾兒在內的守衛軍現在必須奪回八個生命金屬碎片並阻止塞爾邦的計劃。

在尋回四個生命金屬碎片後,守衛軍總部遭到了由普羅米修斯主導的異常者的襲擊,梵/艾爾則作掩護,在收集剩餘生命金屬前成功擊敗了普羅米修斯。當集齊所有生命金屬及其密碼卡後,梵/艾兒進入了一個秘密地點並找到了模塊V。然而,他們被潘朵拉阻擋導致生命金屬被塞爾邦奪走。之後,梵/艾兒收到了來自魔蛇公司總部的模塊V訊號,他們於是啟程去摧毀模塊V。[16]

在同魔蛇公司戰鬥後,梵/艾兒終於面對塞爾邦,此時塞爾邦已與充填了電子精靈的模塊V融合,在打倒其第一形態後,因來自他們內心中對所曾發生的事情憎恨是釋放模塊V全部能量的最後鑰匙,模塊V吸取後,梵/艾兒被迫轉變回人類形態,但在從生命金屬那裏獲得勇氣後,他們變身回ZX形態並在最終戰挑戰塞爾邦。經過一番苦戰,梵/艾兒終於打倒了塞爾邦,並且點破了他瘋狂追求力量的本質及態度,以及殘害無辜人民的行為,就跟在外面游晃沒腦袋的非正規機械沒啥兩樣,但塞爾邦也與主角所抗辯(二者情節有差異),由於激烈的戰鬥緣故魔蛇公司開始崩潰,生命金屬們只好使用力量把主人公拖出去,留下滿腹疑問跟不服氣而落敗的塞爾邦,隨着爆炸而灰飛湮滅。被力量保護着的主人公。思考着自己會不會走上與塞爾邦一樣的墮落之道,此時一個電子精靈靠近主人公,那是齊爾威的靈魂,他反而只是輕輕數落了學弟/妹幾下而已,接着鼓勵他/她繼續擁有力量,保護一切的生物,使得更多的無辜人民不受敵人威脅而能安居樂業,齊爾威與後輩道別後,生命金屬們也鼓勵着它們的擁有者繼續為善,接着梵/艾兒回到高速公路,與普蕾莉和守衛軍們重逢,投入夥伴們的懷抱,繼續著維護和平與正義的旅程。

開發 編輯

2006年1月,任天堂DS將有新洛克人遊戲的新聞首次刊登在GameSpot上[17],同日卡普空開放官方預告網站。卡普空表明該遊戲將為二維橫向捲軸動作遊戲,且玩家可以選擇男性角色梵或者女性角色艾兒。[18]

2006年電子娛樂展中卡普空展館在一個無標籤的售貨亭首次展出了該遊戲的預覽版。[19]該預覽版透露了多數主線劇情並展示了遊戲中可玩的兩個區域,H區和E區。[20] 評論家們稱遊戲控制上「足夠簡單,但也比較具有挑戰性」,並稱相比Zero系列節奏相對變慢。[20]

配樂 編輯

Inti Creates 於2006年10月27日為該系列發行了首張重混曲專輯 Rockman ZX Soundtrack -ZX Tunes-,限量發售,包含兩張CD,並以本作遊戲主角名命名為Aile Disc及Vent Disc,全長131分鐘。該專輯亦包含Innocence主題歌以及五首重混歌曲。

評價 編輯

評價
匯總得分
匯總媒體得分
Metacritic76/100[21]
評論得分
媒體得分
GameSpot7.7/10[23]
GameSpy7.3/10[24]
IGN8.2/10[25]
任天堂力量8.5/10[26]
Play9/10[27]
X-Play英語X-Play     [28]
Fami通31/40[22]

本作整體獲得了多數好評,在Metacritic得到了76的總分(滿分100)。[21]和洛克人Zero系列類似,本作也被比作是「任天堂DS上的經典洛克人系列」。本作的高難度模式被一些評論家給予好評,也被另一些評論家給予批評。遊戲的玩法以及關卡的設計獲得了好評,但評論家們認為遊戲令人迷惑的地圖設計以及令人沮喪的難度級別是本作的痛點。[29]

在遊戲發行的當週,本作為日本第六最暢銷電子遊戲,總銷量達到33,652份。[30]2006年年底本作在日本的總銷量達到了94,341份。[31]此後本作的續作《洛克人ZX·降臨》宣佈將在下一年發行。[32]

參考資料 編輯

  1. ^ Famitsu staff. 『ロックマン ゼクス』の発売日がついに決定! [Rockman ZX release date finally decided!]. Famitsu. Enterbrain. 2006-04-05 [2012-02-19]. (原始內容存檔於2021-08-29) (日語). 
  2. ^ Hatfield, Daemon. Mega Man ZX Slides Into Stores. IGN. 2006-09-12 [2010-06-13]. (原始內容存檔於2021-08-29). 
  3. ^ Capcom staff. Mega Man ZX (Nintendo DS). Capcom. [2012-02-19]. (原始內容存檔於2012-05-19). 
  4. ^ Mega Man Zero/ZX Legacy Collection - Announce Trailer頁面存檔備份,存於互聯網檔案館) - YouTube
  5. ^ Bonus Cards, Link Mode, and more features coming to Mega Man Zero/ZX Legacy Collection. [2021-08-29]. (原始內容存檔於2021-08-29). 
  6. ^ Inti Creates. Mega Man ZX. Nintendo DS. Capcom. Giro: The Guardians are a defense force that banded together to fight the Mavericks. They move from region to region, investigating the cause of the Maverick outbreaks. 
  7. ^ 7.0 7.1 Inti Creates. Mega Man ZX. Nintendo DS. Capcom. Aile: Ten years ago I was attacked by Mavericks… I was separated from my mom during the panic, and Giro is the one that found and rescued me. 
  8. ^ Inti Creates. Mega Man ZX. Nintendo DS. Capcom. Vent: Bigger's not always better. If their security force had come sooner ten years ago… My mom might still be alive. 
  9. ^ Inti Creates. Mega Man ZX. Nintendo DS. Capcom. Giro: Hello! Thank you for calling Giro Express Transporters! We can take anything, anywhere! 
  10. ^ Inti Creates. Mega Man ZX. Nintendo DS. Capcom. Giro: Ah, the Guardian… or should I say client. ????: Did you receive the package from the archaeological recon unit? Giro: Yes, I got it. ????: My unit is heading for the agreed upon rendezvous point. It's a little sooner than expected, but let's meet up there. 
  11. ^ Inti Creates. Mega Man ZX. Nintendo DS. Capcom. Prairie: I am Prairie, the commander of the Guardians. 
  12. ^ Inti Creates. Mega Man ZX. Nintendo DS. Capcom. Vent: You've got to be kidding! What now? I can't handle this alone. Model X: But we can together. I'll lend you a hand. 
  13. ^ Inti Creates. Mega Man ZX. Nintendo DS. Capcom. Vent: Boss! Giro: When the Mavericks had me cornered, the Biometal suddenly started to shine. The next moment, I was fighting them off in that form. I knew we were hauling something important. But I had no idea of the power that was hidden in that package. 
  14. ^ Inti Creates. Mega Man ZX. Nintendo DS. Capcom. Aile: Giro! Just what is Biometal? I don't understand what's going on! Giro: This is my partner, Biometal Model Z. I'm sorry I kept this a secret from you, but I'm a member of the Guardians. You and me are both chosen ones. We can transform with the power of the Biometal. I was given an order to protect you from the people who are after the power inside you. 
  15. ^ Inti Creates. Mega Man ZX. Nintendo DS. Capcom. Serpent: The name is Serpent. I rule all that lies before me. I am the Model W Mega Man! 
  16. ^ Inti Creates. Mega Man ZX. Nintendo DS. Capcom. Prairie: Vent. We've tracked down Model W's location. It's in the tallest building right in the center of the country - Slither Inc's head office. 
  17. ^ Staff. Three new titles announced for the DS in Japan. GameSpot. 2006-01-13 [2007-01-27]. (原始內容存檔於2011-05-25). 
  18. ^ Three new titles announced for the DS in Japan. GameSpot. [2019-05-27]. (原始內容存檔於2021-08-29). 
  19. ^ Brendan Sinclair. E3 06: Capcom's booth goes hands-on. GameSpot. 2006-05-10 [2007-01-27]. (原始內容存檔於2011-05-25). 
  20. ^ 20.0 20.1 Greg Mueller. E3 2006: Mega Man ZX Hands-On. GameSpot. 2006-05-11 [2007-01-27]. (原始內容存檔於2007-09-29). 
  21. ^ 21.0 21.1 Mega Man ZX (ds) reviews. Metacritic. [2010-06-13]. (原始內容存檔於2008-12-01). 
  22. ^ Riley, Adam. Nintendo Reviews | Famitsu Rates Latest Japanese Releases. Cubed3. 2006-06-28 [2010-06-13]. (原始內容存檔於2021-08-29). 
  23. ^ Greg Mueller. Mega Man ZX Review for DS. GameSpot. 2006-09-11 [2009-08-18]. (原始內容存檔於2009-08-31). 
  24. ^ Phil Theobald. GameSpy: Mega Man ZX - Page 1. GameSpy. 2006-09-11 [2009-08-18]. (原始內容存檔於2016-03-03). 
  25. ^ Mark Bozon. IGN: Mega Man ZX Review. IGN. 2006-09-08 [2009-08-18]. (原始內容存檔於2012-06-14). 
  26. ^ Now Playing. Nintendo Power. No. 208 (Nintendo of America). October 2006: 90. 
  27. ^ Reviews: Mega Man ZX. Play Magazine (Fusion Publishing). September 2006: 65. 
  28. ^ D. F. Smith. Mega Man ZX for Nintendo DS - Reviews - G4tv.com. G4tv. 2006-10-30 [2009-08-18]. (原始內容存檔於2017-10-12). 
  29. ^ Mega Man ZX Metacritic Reviews. metacritic.com. [2008-04-10]. (原始內容存檔於2008-12-01). 
  30. ^ Jenkins, David. Mario Bros. Tops Japanese Charts For Sixth Week. Gamasutra. 2006-07-14 [2010-06-13]. (原始內容存檔於2021-08-29). 
  31. ^ 2006年テレビゲームソフト売り上げTOP500(ファミ通版). Geimin.net. [2010-06-13]. (原始內容存檔於2015-06-26) (日語). 
  32. ^ McWhertor, Michael. Mega Man ZX Advent, Mega Man Star Force End Mega Man Drought. Kotaku. 2007-04-13 [2010-06-13]. (原始內容存檔於2012-10-14). 

外部連結 編輯