海戰 (遊戲)
此條目可能包含原創研究。 (2019年1月14日) |
海戰(英語:Battleship,又名海戰棋[1])是雙人玩的猜謎遊戲。Clifford Von Wickler在20世紀初發明,由美國的遊戲公司Milton Bradley帶領而流行的,但在成為圖版遊戲之前使用鉛筆和紙張來玩的。
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/44/Flickr_-_Official_U.S._Navy_Imagery_-_Sailors_play_%22Battleship%22_aboard_a_carrier.jpg/220px-Flickr_-_Official_U.S._Navy_Imagery_-_Sailors_play_%22Battleship%22_aboard_a_carrier.jpg)
玩法
編輯每個玩家在一張空白的格子紙上開始,並在上面放置一些船。通常使用五艘船,每艘船佔據2~5個方格不等。每個玩家輪流射擊,通過說出他們希望的方格坐標來射擊。另一個玩家必須說出射擊是否命中。
紙上版本的遊戲由一張紙上相連的10x10的格子組成。左邊的格子不僅用來記錄自身每艘船的位置,而且同時記錄對手所射擊的位置。右邊的空格除了記錄自身射擊的位置外,還記錄每一擊的結果(射中船隻的標誌或者打偏了)。
當記錄擊中的時候,玩家可以填下字母A代表航空母艦(5個空格),B代表戰列艦(4個空格),C代表驅逐艦或巡洋艦(3個空格),S代表潛艇(2個空格)(海戰棋是3個空格)和P代表巡邏艇(2個空格)。當記錄打偏時,畫個大叉(╳)在格子裏代表落空。
在圖版遊戲中,代表炸彈的是圓筒狀塑膠釘。遊戲中所附的塑膠釘有紅白兩種顏色,當遊戲過程中成功擊中對手的軍艦時,就在自己的戲盤中插上代表「中彈點」的紅色塑膠釘,如果沒擊中就插上白色塑膠釘,利用這方法摸索推敲敵艦的位置以將其擊沉
邏輯變化
編輯推測戰船遊戲的邏輯變化很常出現在猜謎雜誌。當一排或一列上有擊中的情況下,就會成為某種形式的線索,不需要去猜就能炸沉這艘船。
參見
編輯- 《超級戰艦:異形海戰》——取材了遊戲中炸彈定位標記、方格狀棋盤探測雙方艦艇部署的遊戲邏輯。
參考文獻
編輯- ^ Play School Age: Sea Battle a Free Game at Fupa Games. Fupa.com. [4 December 2012]. (原始內容存檔於24 March 2019).