用例圖

描绘参与者、主题(系统)、用况之间关系的图

用例圖(英語:use case diagram)是用戶與系統交互的最簡表示形式,展現了用戶和與他相關的用例之間的關係。通過用例圖,人們可以獲知系統不同種類的用戶和用例。用例圖也經常和其他圖表配合使用。

如上所示的UML用例圖反映了顧客(角色,英語:actor)在餐館(系統,英語:system)中的交互

作用與意義 編輯

儘管用例本身會涉及大量細節和各種可能性,用例圖卻能提綱挈領地讓人了解系統概況。它為「系統做什麼」提供了簡化了的圖形表示,因此被譽為「搭建系統的藍圖」。[1]

由於其簡單純粹的本質,用例圖是項目參與者間交流的好工具。用例圖的畫法是對現實世界的一種刻畫,可以讓項目參與者明白系統要做成什麼樣。簫慶龍等(Siau and Lee)曾研究是否存在用例圖不適用或不必要的情景,結果發現用例圖可以更簡潔地傳達系統的設計意圖,「比類圖詮釋得更加完整」。[2]

用例圖的目的就是為了可以讓人在一個更高的層次概覽整個系統,用平白的話語讓項目參與者理解系統。它可以輔以額外的圖表和文檔,以更加完整地展現系統的功能和技術細節。

參見 編輯

參考文獻 編輯

腳註 編輯

  1. ^ McLaughlin et al, 2006, page 297
  2. ^ Siau & Lee, 2004, page 234

引用 編輯

  • Gemino, A., Parker, D.(2009) "Use case diagrams in support of use case modeling: Deriving understanding from the picture", Journal of Database Management, 20(1), 1-24.
  • Jacobson, I., Christerson M., Jonsson P., Övergaard G., (1992). Object-Oriented Software Engineering - A Use Case Driven Approach, Addison-Wesley.
  • Kawabata, R., Kasah, K. (2007). "Systems Analysis for Collaborative System by Use Case Diagram", Journal of Integrated Design & Process Science, 11(1), 13-27.
  • McLaughlin, B., Pollice, G., West, D. (2006). Head First Object Oriented Analysis and Design, O'Reilly Media, Inc.
  • Siau, K., Lee, L. (2004). "Are use case and class diagrams complementary in requirements analysis? An experimental study on use case and class diagrams in UML", Requirements Engineering, 9(4), 229-237.
  • Vidgen, R. (2003). "Requirements Analysis and UML: Use Cases and Class Diagrams", Computing & Control Engineering, 14(2), 12.