金盤電子

中国电子游戏公司

北京金盤電子有限公司,簡稱金盤電子,是一家總部位於中華人民共和國北京市海淀區的電子出版公司,曾開設電子遊戲部門。

北京金盤電子有限公司
Beijing Golden Disc Electronic Co.Ltd.
公司類型私人公司
機構代碼91110108MA02PJTH0Q[1]
公司結局合併到清華同方集團
成立1992年2月9日,​32年前​(1992-02-09[1]
結束1999年 (1999)[2]
代表人物楊南征[3]
總部 中華人民共和國北京市海淀區西草場一號矽谷電腦城[1]
業務範圍中國大陸
產業電子出版

歷史 編輯

金盤電子前身是「清華大學軟件光碟中心」[4],註冊成立於1992年2月9日[1],是一家以出版CD—ROM出版物為主的中外合資公司[5]。公司的總經理為陸達[6],曾任職外交部世界知識出版社的陳宇擔任主編,1992年代理中國大陸第一個以正規途徑引入的教育遊戲《卡門·聖地亞哥在哪兒?英語Carmen Sandiego (video game series)》。1993年夏天,陳宇到軍事科學院小賣部打醬油期間,發現楊南征張貼的兵棋廣告,陳宇認為楊南征的想法很具有創意,於是招募其進入金盤電子[7],陸達與楊南征溝通後,決定開設遊戲部門[6]

1993年末楊南征開始《神鷹突擊隊》的製作,遊戲程式請了清華大學三個大學生負責,用了11個月時間,耗費11.8萬人民幣完成開發[3]。遊戲於1994年10月發售,是中國大陸第一款原創商業遊戲[7],也是第一部海外出口的中國大陸原創遊戲,由LG集團代理在韓國發行[2]。遊戲於兩年內發行二萬個拷貝,賺取了230萬人民幣,遊戲的成功讓金盤電子決定接下來同時開發四個遊戲。由於公司沒有留用原本負責程式的清華學生,導致公司缺乏程式員,楊南征只能自學DirectX開發遊戲。四個開發專案,只有《波黑戰爭》一款有較好銷量。1996年在一個曾任職智冠科技的程式員加入後,當年推出了兵棋遊戲《成吉思汗》,1997年為慶祝香港回歸,製作了有角色扮演元素的《鴉片戰爭》。1998年楊南征策劃了以長征為題材的專案《長征》,遊戲已經進行了宣傳並完成了樣盤,同年公司被清華同方集團收購,還關閉了遊戲部門,遊戲發行中止[3]

開發遊戲 編輯

遊戲名稱 發售日期 備註
《神鷹突擊隊》 1994年10月 [7]
《波黑戰爭》 1995年 [3]
《衝鋒號》 1995年 [8]
《病毒大戰》 1995年 [8]
《巧克力 abc》 1995年 [8]
《巧克力 word》 1995年 [8]
《歷史大登陸》 1996年 [8]
《城市大攻堅》 1996年 [8]
《未來大核戰》 1996年 [8]
《鐵騎喋血》 1996年 [8]
《成吉思汗》 1996年 [3]
《鴉片戰爭》 1997年 [3]
《八一戰鷹》 1997年 [2]
《長征》 已經完成,但沒有發售 [3]

代理發行遊戲 編輯

遊戲名稱 發售日期 開發 備註
卡門·聖地亞哥在哪兒?英語Carmen Sandiego (video game series) 1992年 Brøderbund [7]
死亡地帶英語Hardline (video game) 1997年 Cryo Interactive [4]
盜墓者羅拉 1997年 Core Design [9]

參考文獻 編輯

  1. ^ 1.0 1.1 1.2 1.3 北京金盘电子有限公司. 愛企查. [2022-05-18]. (原始內容存檔於2022-05-20) (中文(簡體)). 
  2. ^ 2.0 2.1 2.2 遊戲人的檔案館. 游戏,从教育起飞一-杨南征与金盘游戏. 澳門法治報. 2021-12-25 [2022-05-19]. (原始內容存檔於2022-05-20) (中文(簡體)). 
  3. ^ 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 3.6 楊南征. 专访“中国游戏第一人”杨南征:军人、兵棋与商业游戏. 新浪遊戲 (訪談). 2015-09-02 [2022-05-18]. (原始內容存檔於2022-03-24) (中文(簡體)). 
  4. ^ 4.0 4.1 對長. 中国游戏监管史. 新浪科技. 2018-09-02 [2022-05-18]. (原始內容存檔於2021-12-12) (中文(簡體)). 
  5. ^ 1994年- 中国内地游戏产业的“元年”. 新浪遊戲. 2008-12-12 [2022-05-18]. (原始內容存檔於2022-05-18) (中文(簡體)). 
  6. ^ 6.0 6.1 楊南征. 专访“中国游戏第一人”杨南征:军人、兵棋与商业游戏. 手遊龍虎豹 (訪談). 2015-09-11 [2022-05-23]. (原始內容存檔於2022-05-24) (中文(簡體)). 
  7. ^ 7.0 7.1 7.2 7.3 趙挺. 中国PC游戏产业20年回顾. 家用電腦與遊戲. 2004, (1) [2023-11-02]. (原始內容存檔於2022-01-13). 
  8. ^ 8.0 8.1 8.2 8.3 8.4 8.5 8.6 8.7 鄧劍. 短九十年代,国产游戏的历史和文化初探 (PDF). Digital Tribe and Youth Cultureof East Asian Regions (韓國). 2016: 219 [2022-10-23]. (原始內容存檔 (PDF)於2023-06-20) (中文(簡體)). 
  9. ^ CaesarZX. 收藏即是正义(一)金盘电子《古墓丽影》. 2016-09-13 [2022-05-19]. (原始內容存檔於2022-05-20) (中文(簡體)).