超時空之鑰系列
超時空之鑰系列(日語:クロノ,英語:Chrono,中國大陸譯作「時空系列」)是由史克威爾艾尼克斯(原史克威爾)開發並發行的電子角色扮演遊戲系列。遊戲首作為1995年於超級任天堂上發行的《超時空之鑰》,其後有兩部續作《Radical Dreamers》和《超時空之鑰 次元之旅》推出。此外系列還有一部採用初代背景的動畫短片《時空冒險Numa Monjar》,初代遊戲也已移植至多個平台。截至2003年3月31日,《超時空之鑰》以265萬套的出貨量成為史克威爾艾尼克斯第12暢銷遊戲;《超時空之鑰 次元之旅》以150萬套的出貨量排第24位[1]。截至2019年,兩部遊戲合計已售出超過550萬套[2]。遊戲獲得非常積極的評價。《超時空之鑰》六次登上多媒體網站IGN「史上100大遊戲」榜單的高位——2002年列第4,2005年上半年列第6,2005年下半年列第13,2006年列第2,2007年列第18,2008年列第2。系列音樂主要由光田康典譜寫,並獲得了極高的評價。
超時空之鑰系列 | |
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![]() 系列首作《超時空之鑰》的專屬標誌 | |
類型 | 角色扮演(PRG) |
開發商 | 史克威爾艾尼克斯(原史克威爾) |
發行商 | 史克威爾艾尼克斯(原史克威爾) |
音樂 | 光田康典 |
平台 | 超級任天堂 PlayStation 任天堂DS 流動電話 iOS Android Microsoft Windows |
首版平台 | 超級任天堂 |
首作 | 超時空之鑰 1995年3月11日 |
最新作 | 超時空之鑰(Windows) 2018年2月27日 |
遊戲
編輯超時空之鑰
編輯《超時空之鑰》是一款超級任天堂角色扮演遊戲,遊戲於1995年3月11日在日本發行,1995年8月22日在北美發行。遊戲劇情講述了以克羅諾為首的一群年輕人的冒險;在遊戲中,克羅諾意外的被時間傳送,並了解到世界將會在遙遠的未來毀滅。他們發誓要阻止這場災難,並穿越歷史尋找拯救星球的方法。《超時空之鑰》於1999年單獨移植到日本PlayStation平台,並於2001年收錄於北美的《最終幻想編年史》合輯中[3][4]。《超時空之鑰》任天堂DS移植版於2008年11月20日發行[5]。遊戲如今被視為史上最偉大的遊戲之一[6]。
《超時空之鑰》催生了數個續作和資料片/插件,其中之首為1995年Satellaview上發行的三款作品。這些包括:改編自《超時空之鑰》小遊戲的競速遊戲《超時空之鑰 噴射賽車特別版》;配有遊戲角色和怪獸檔案的《超時空之鑰 角色檔案館》;以及收錄遊戲原聲音樂《超時空之鑰 音樂檔案館》。《角色檔案館》和《音樂檔案館》後來作為附加內容,收錄於PlayStation版《超時空之鑰》中[7]。
Radical Dreamers
編輯《Radical Dreamers -無法盜取的寶石-》(日語:ラジカル・ドリーマーズ -盗めない宝石-)是日本製作,1996年為超級任天堂Satellaview擴展發行的文字遊戲。玩家扮演年輕的冒險家角色澤格,同行的還有年輕的盜賊基德,以及神秘的蒙面魔術師基爾。情節是《超時空之鑰》的外傳,圓滿了前作劇情的零散結局[8]。
超時空之鑰 次元之旅
編輯《超時空之鑰 次元之旅》於1999年11月18日在日本PlayStation平台發行,美版於2000年8月15日發行[9]。情節部分在《Radical Dreamers》的基礎上重製,繼而代其成為《超時空之鑰》的續作[10]。遊戲主角為基爾,面對他在童年時死亡的交替現實,努力發現自己的過去並遇到了基德——一個尋找人造物冰凍火焰的盜賊。基爾和基德的命運最終顯示了他們在《超時空之鑰》事件中的根源。
Chrono Brake
編輯「Chrono Brake」(クロノ・ブレーク)和「Chrono Break」是史克威爾的兩個商標;第一個商標於2001年11月5日在日本申請[11],第二個商標於同年12月5日在美國註冊[12]。在註冊之前的新聞稿中,坂口博信提到,《超時空之鑰 次元之旅》團隊有興趣為超時空之鑰系列開發新遊戲,並正在構思劇本和情節理念[13]。然而。史克威爾沒有繼續發佈新聞,美國商標「Chrono Break」最終於2003年11月13日放棄[14]。
時空冒險Numa Monjar
編輯《時空冒險Numa Monjar》(日語:時空冒険ヌウマモンジャ~)是採初代遊戲設定編寫,長度16分鐘的搞笑動畫短片,於1996年7月31日的日本V-Jump節放映。動畫由Production I.G創作,井澤寬和菊池晃弘編劇,川崎逸朗擔任監督,岡村天齋擔任動畫監督,西野理惠負責角色設計[15][16]。
動畫設定與《超時空之鑰》相同,發生在遊戲時間開始前的前夜。遊戲講述了兩個遊戲中的怪物努和馬默的各種冒險,兩角色分別由茶風林和田中真弓配音。情節全部發生在「千年祭」——即《超時空之鑰》開場中的節日——上,怪物們通過傳送門前來聚會。他們遇到了數個遊戲角色,包括約翰尼和岡薩雷斯。動畫以翌日怪物全部離開,克羅諾和璐卡出現收尾。片尾演職員表字母的背景動畫顯示了努和馬默戲仿遊戲場景的畫面[17]。
繼動畫後,1996年《V Jump》出版的同名漫畫連載。連載講述了馬默和努,加入了約翰尼和Spekkio,繼續他們冒險的故事。他們在路上遇到了各個《超時空之鑰》角色,包括正宗、拉沃斯、加斯帕、奧齊、薩拉斯和菲拉。1998年,連載章節以單行本形式出版[18]。
概念與創作
編輯《超時空之鑰》完成於1995年,由青木和彥擔任製作人,松井聰彥、北瀨佳范和時田貴司監督。開發團隊被稱作「夢幻組合」,由以最終幻想聞名的監督坂口博信,以勇者鬥惡龍聞名的自由監督堀井雄二以及角色設計鳥山明組成,因而遊戲開發也被稱作「夢幻工程」[19]。堀井負責遊戲情節大綱;因他是電視連續劇《時光隧道》等時間旅行題材的愛好者,故專注於《超時空之鑰》的時間旅行主題[20]。大綱隨後由劇情企劃兼編劇加藤正人充實[21]。
1996年,加藤正人等幾位《超時空之鑰》開發成員為超級任天堂的擴展Satellaview創作了一款小作品,題為《Radical Dreamers -無法盜取的寶石-》。最初遊戲打算做成一款短小的原始文字制冒險遊戲,在三個月內完成且幾乎沒有企劃。然而到了開發末期,加藤將遊戲情節和角色與《超時空之鑰》聯繫了起來,變成了一部外傳。因為遊戲平台並非主流,二者聯繫故意模糊,且未為遊戲發行打廣告[8]。
1999年,《超時空之鑰》續作《超時空之鑰 次元之旅》的消息公佈。儘管「夢幻團隊」成員沒有參與《超時空之鑰 次元之旅》,但遊戲幾乎延續了首作的開發團隊[22]。在基本遊戲系統和遊戲性上,製作人田中弘道明確新作不是《超時空之鑰》的續作;取而代之,遊戲設計師的方法是讓「遊戲性隨硬件而發展」,創作一款全新遊戲,調整以前的風格來最大化遊戲機的性能[23]。儘管時間旅行依然深入遊戲情節,但遊戲性卻聚焦於平行世界主題。在基本情節方面,總監兼編劇加藤正人稱,《超時空之鑰 次元之旅》「不是《超時空之鑰2》」,但是「由輪推動的」「另一個《時空》」[24]。
音樂
編輯超時空之鑰系列的音樂主要由光田康典譜寫。《超時空之鑰》是他首個譜曲的遊戲。然而在光田患胃潰瘍後,最終幻想的作曲者植松伸夫接任做了10首曲目[25]。在遊戲發售當時,曲目數量本身和音效都是空前的[26]。此外另有單碟酸性爵士編曲《時之盡頭》發行。光田繼續為《Radical Dreamers》創作原聲,該原聲從未商業發售。
1999年光田康典在和加藤正人接觸後,繼續返回為《超時空之鑰 次元之旅》配樂[3]。光田決定以舊大陸文化影響為中心,包括地中海、法多、凱爾特和敲擊的非洲音樂[24]。《異域神兵》參與者吉良知彥為片首曲和片尾曲演奏結他。加藤正人水戶瀨紀子演唱結尾曲《Radical Dreamers ~Le Trésor Interdit》[3]。光田對即使完成他設想的一半都很高興[24]。一些歌曲復刻自《Radical Dreamers》的配樂,另一些原聲則使用了《超時空之鑰》和《Radical Dreamers》的主樂調[3]。
2006年,光田康典為Play!電子遊戲音樂會改編了幾首超時空之鑰系列音樂,其中包括《超時空之鑰》和《超時空之鑰 次元之旅》的主題曲,以及《青蛙主題曲》和《To Far Away Times》[27]。
評價
編輯遊戲 | Metacritic |
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超時空之鑰 | DS:92[28] iOS:71[29] |
超時空之鑰 次元之旅 | 94[30] |
超時空之鑰系列在遊戲排名和銷量上都非常成功。1995年《超時空之鑰》的超級任天堂版在上市兩個月內達到200萬套銷量,2003年時超任版和PS1版合計已在日本出貨236萬套,日本以外出貨29萬套[31][32]。在1995年末,遊戲位列《勇者鬥惡龍VI 幻之大地》和《超級大金剛2》之後,排在當年日本的年度銷量榜第三位[33]。遊戲在北美發售也相當成功,收錄PlayStation重製版的《最終幻想編年史》佔據NPD TRSTS PlayStation銷量榜單首位6周[34][35][36]。截至2008年12月,《超時空之鑰》DS重製版在日本出貨49萬套,在北美出貨22萬套[37]。《超時空之鑰 次元之旅》亦銷量不錯,在日本和日本以外分別出貨85萬套和65萬套[32]。遊戲還作為精選輯遊戲在美國再發行,並隨後再次收錄於日本Ultimate Hit系列中[38][39]。截至2018年,在未含同年首度上市的PC版本下,《超時空之鑰》累計已出貨超過350萬套[40]。截至2019年,《超時空之鑰》與《超時空之鑰 次元之旅》兩部遊戲合計已售出超過550萬套[2]。
《超時空之鑰》六次登上多媒體網站IGN「史上100大遊戲」榜單的高位——2002年列第4,2005年上半年列第6,2005年下半年列第13,2006年列第2,2007年列第18,2008年列第2[41][42][43]。GameSpot在2006年4月將《超時空之鑰》列入「史上最偉大遊戲」,遊戲還在日本雜誌《Fami通》舉辦的「史上最佳100遊戲」票選中名列第28[44][45]。《任天堂力量》第100期將遊戲列入其「史上100佳任天堂遊戲」的第8位[46],並在其20周年紀念刊上將其列為第五大超級任天堂遊戲[47]。《超時空之鑰 次元之旅》也獲評論者好評;GameSpot給遊戲打了10分,是當時40,000個遊戲中7個僅有的滿分遊戲之一,遊戲還獲得它們的2000年度遊戲機遊戲獎[48]。IGN給遊戲打了9.7分,《超時空之鑰 次元之旅》還在他們2008年最佳100遊戲榜單中名列第89[49][50]。
系列音樂或高度評價並廣為流行。IGN稱《超時空之鑰》原聲為「史上的最佳電子遊戲原聲音樂之一」,並稱音樂是遊戲能「俘獲玩家情感」的一大環節。它還稱原聲為「RPG史上一些最難忘的旋律」[35]。遊戲獲得了《電子遊戲月刊》1995年電子遊戲獎之「卡匣遊戲之最佳音樂獎」[51]。《超時空之鑰 次元之旅》的原聲獲得2000年索尼PlayStation獎的金獎[52]。IGN在遊戲評論中稱原聲音樂「是絕妙的配樂」[50]。在一個日本RPG作曲家專欄中,IGN認為光田康典在十大傑出音樂家中,繼植松伸夫排名第二[53]。
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