競賽樹
博弈理論中用來表達一個賽局中各種後續可能性的樹
競賽樹(game tree)是指組合博弈理論中用來表達一個博弈中各種後續可能性的樹,一個完整的競賽樹(complete game tree)會有一個起始節點,代表博弈中某一個情形,接着下一層的子節點是原來父節點博弈下一步的各種可能性,依照這規則擴展直到博弈結束。競賽樹相同於擴展形式的博弈理論中的樹。競賽樹中形成的葉節點代表各種遊戲結束的可能情形,例如井字遊戲會有26,830個葉節點。
競賽樹在人工智能的應用相當重要,若要尋找某博弈中最佳的步法的一個方式,是利用極小化極大演算法在競賽樹中搜尋最佳解[1][2],例如在井字遊戲中電腦可以很快速地找到最佳解並做出決策,但是對於象棋、圍棋這一類大型的博弈遊戲,列出完整競賽樹可能使電腦計算能力難以應付,因此對這類遊戲通常會採用部分的競賽樹(partial game tree)來進行搜尋,典型的部分競賽樹通常是限制競賽樹的層數,並剔除不佳的步法(例如自殺),一般而言搜尋的層數越多,能走出較佳步法的機會也越高。
若是兩人遊戲,除了可以用競賽樹表達之外,也可以用And–or tree表示。
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編輯參考資料
編輯- ^ http://www.ocf.berkeley.edu/~yosenl/extras/alphabeta/alphabeta.html. [2011-07-07]. (原始內容存檔於2021-03-29).
- ^ 極小化極大演算法