魔魅大陸的邪咒
《魔魅大陸的邪咒》(英語:Curse of Enchantia)是英國電子遊戲公司Core Design開發並發行的冒險遊戲,1992年發行於MS-DOS和Amiga平台。遊戲講述現代少年布拉德,被邪惡女巫王用魔法抓到魔魅大陸後,和邪惡力量對抗,設法返回自己世界的滑稽奇幻故事。
魔魅大陸的邪咒 | |
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![]() 羅爾夫·莫爾繪製的封面 | |
類型 | 冒險 |
平台 | Amiga、 |
開發商 | Core Design |
發行商 | |
製作人 | 傑里米·希思-史密斯 |
設計師 |
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程式 |
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美術 |
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音樂 | Nuke(馬丁·艾夫森) |
模式 | 單人 |
發行日 |
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《魔魅大陸的邪咒》原名「澤洛利亞」(Zeloria),是Core Design首次嘗試冒險類型、並與盧卡斯藝術與雪樂山線上競爭的作品。和同期冒險遊戲相比,遊戲有幾處機制與設計,如融入許多純粹動作遊戲場景、基本未使用文字和對話,相當反傳統並且飽受爭議。
然而,《魔魅大陸的斜咒》發行後總體獲得好評,特別是Amiga雜誌的好評。遊戲畫面和動畫特別獲得稱讚,但無邏輯的謎題與不尋常的設計往往招致批評。Core Design曾短暫計劃開發續作,但最終改為精神續作《宇宙》,於1994年發行。
玩法
編輯《魔魅大陸的邪咒》和雪樂山創意解譯的國王密使系列類似,使用點擊式用戶介面[2]。玩家右擊鼠標,呼出圖示控制欄,向玩家角色下達指令,同時暫停遊戲。控制欄有七條主命令:物品、拾取、操作與使用(開啟子選單,內有八項操作:開鎖、插入、推拉、吃下、穿衣、投擲、交給、組合)、檢視、對話(只有「救命!」和「嗨!」)、攻擊和跳躍。主人公與對象和角色互動時,一般需要緊貼而站,顯示方形對話氣泡。控制桿和電腦鍵盤亦可操作遊戲[3]。
《魔魅大陸的邪咒》和一般冒險遊戲不同,描述對象與對話不使用文字。同友好非玩家角色對話非常簡單,僅以漫畫式對話氣泡顯示簡單的圖示,內容多代表需要玩家交給的東西。此外,遊戲融合了一些動作場面,如躲避危險和把控時機使用道具,因此有時該作歸類為動作冒險遊戲[4]。不過角色並無死亡風險,遇到任何危險皆「永生」[5],故所有任務都可重複直到完成,代價只是扣減一定分數[2]。遊戲流程中可收集珠寶、金幣等值錢物品獲得高分[6]。
情節
編輯遊戲設定於平行世界魔魅大陸(Enchantia),這個奇幻世界由一群強大邪惡的女巫殘暴地統治著。她們之中,自負恐怖的女王最為沉淪,她渴求永駐青春的魔法,並尋找魔法的主原料——異世界的男孩。女王向全魔魅大陸的女巫許諾,讓她們一同永葆青春,以此借來魔力,創造了連通地球的隱形門。1990年代的一天[8],英國少年布拉德正和妹妹珍妮練習棒球,這時女巫從通道中發現他,並發動了召喚魔法,一道閃光中,布拉德突然消失。遊戲的開始,布拉德身着中世紀服裝從迷宮房間中醒來。他迅速設法逃跑,踏上平安回家的旅程。在離奇的冒險旅程中,布拉德勇敢面對各種危險,遇到許多友好和敵對的角色,打破所謂邪咒、擊倒邪惡統治,成為了非自願英雄[2][9][10][11]。
布拉德逃脫牢房後,落入護城河並進入地洞迷宮。返回地面後,他來到了附近的村莊,之後遊戲中布拉德將多次重回此地。布拉德環遊大陸各地—世界邊緣絕壁、冰宮和失物之谷(有地球上丟失的各類物品)—遇到怪異角色,經歷荒誕冒險,尋找看似無用,但決戰會助其得勝的一套物品(包括滅火器和電風扇[12])。最終,男孩來到邪惡女王的宮殿,將之徹底擊敗。在她消失後,布拉德被立刻傳送回一切開始的棒球場[12][13][14][15][14][16][17][18][19]。
開發與發行
編輯在Core Design的原計劃中,遊戲更偏動作而非冒險[21]。在Core Design的最初設想中,遊戲風格類似自家1991年遊戲《海姆達爾》,為等軸視角動作角色扮演遊戲,而後逐漸改為經典、純2D的橫向捲軸冒險遊戲[22][23](當時還有稱之角色扮演遊戲[24][25])。遊戲意欲為「給未玩過冒險遊戲者」創作[26]。執行製作人傑里米·希思-史密斯後期要求,主人公實際應不可戰勝。遊戲聯合設計師、Amiga版本主程式師羅伯特·圖恩稱,他們的理念是遊戲這些部分「有趣但不困難」[27]。聯合設計師兼PC版程式師伊恩·薩拜因表示,去掉文字可「讓遊戲性提速」[7]。至於將熒幕文字控制到最少的決定,圖恩稱「像《威利·比米什歷險記》那樣,閱讀內容太多會拖慢或殺掉遊戲」,主美術師羅爾夫·莫爾補充稱道「願一圖勝千言,且讓系統易用」[27]。圖恩表示,「盧卡斯影業主要以文字表達幽默,而我們希望用卡通動畫和即興滑稽表演來展現」[27]。Core Design的理查德·巴克利稱,這是「雪樂山線上/盧卡斯影業之輩的圖示式大作」[28]。莫爾自稱深受雪樂山國王密使和宇宙傳奇系列影響[29]。
在實際作畫與程式設計開始前,開發團隊先耗費一個月製作情節圖譜[27]。莫爾回憶到:「當時沒有太多『遊戲設計』方面的東西,『概念圖』則更少,他們向我展示簡短的文字和示意圖,並留給我充分的創作自由。這很有趣,不過我自認質疑某些遊戲性的選擇。」[31]為使PC版和Amiga版皆盡善盡美,兩個版本同時獨立開發,以免倉促將一個系統移植到另一個系統[27]。團隊還曾計劃製作Amiga CD32版遊戲[32]。遊戲畫面分為背景和精靈圖兩部分:背景由莫爾以丙烯顏料手繪後數碼化;精靈位圖由Amiga上的Deluxe Paint[33]和Brilliance製作,並使用轉描製作動畫[34]。動畫師比利·艾利森和斯圖爾特·阿特金森用Deluxe Paint創作了「巨幅」角色組圖,但限於儲存空間而改用更經濟的方式[35]。此外,PC版使用8位256色調色盤[28],但Amiga版縮減到僅32色(背景可用24色,主角可用8色;其他角色僅使用這些顏色)[36]。遊戲還使用了各種各樣的數字音效[5]。
遊戲設計和故事隨時間不斷演變[21],標題亦曾修改。因遊戲變動之故,部分完成的圖畫和內容遭廢棄,特別是城堡內部的最終區域(原計劃城堡較大,且有怪物守衛,但最終縮減成小片區域,任務基本只剩尋找密室)。艾利森稱,「有整個區域沒有做進去,例如滑旱冰的弗蘭肯斯坦,如果你把它『殺死』,它就會分裂成許多小弗蘭肯斯坦,我做好了精靈圖等等,但它從未用於遊戲。」[37]遊戲暫定名稱最初為「澤洛利亞」(Zeloria)[21][22][38][39],後來幾家電子遊戲雜誌誤以為「Zeloria」是遊戲世界的名稱[10][30][40][20][41];還有些雜誌將「Enchantia」當作遊戲反派的名字[42][43][44][45],而實際上她無名(一些文章稱其「馬莉齊婭」「邁爾布勒姆」等[16][40][46])。還有章介紹了早期版本劇情,這和成品遊戲略有不同:城堡中有三女巫[11][47][48][49][50],她們需要每百年飲用一種特製藥水,否則將化作塵土[47][40],主人公佈拉德最初的任務則是營救被抓走的妹妹珍妮[51]。1991年的解釋稱,Zeloria是「神秘奇幻的大地,充滿失物和女巫——實際上,Zeloria是丟失之地,所有不見的泡泡襪和電視遙控器都在那裏」[52]。「Enchantia」一名由莫爾於開發末期提出,為使標題更貼切,製作人加上了「Curse of」[31][53]。
艾利森稱專案是「發生在經典童話世界的滑稽荒誕幽默」[53]。遊戲故事和元素部分借鑑自《獅子·女巫·魔衣櫥》、《綠野仙蹤》、《冰雪女王》和迪士尼動畫電影[2][54][55],並大量依賴超現實幽默和粗俗滑稽劇。遊戲有多處指涉流行文化的彩蛋,例如「Benn的服飾店」[2]中有套蝙蝠俠服裝,樂隊「The Slugs」成員為四隻人形蛞蝓(slug)[5],從衣櫥中進入冰雪王國,以及遇到瑪麗·塞萊斯特號沉船[12][30][56]。遊戲與同期奇幻冒險遊戲《妖婦的誘惑》(1992年6月發行)類似或屬意外。斯圖爾特·坎貝爾稱,《魔魅大陸的邪咒》是「劇情有別的滑稽版《妖婦的誘惑》」[35];其他評論亦指出二者相似[57],特別是兩款遊戲開篇地下城逃跑的場景[58]。冒險遊戲雜誌《紅鯡魚》寫道,「正如你所見,許多明顯的共同點:『受壓迫的村民正祈禱回歸和平生活與惡魔死亡』,這基本是他們正在《妖婦的誘惑》中做的事情」[59]。
遊戲原名「Zeloria」,起初定於1992年3月或4月發行[22]。1992年4月的歐洲電腦貿易展上,遊戲正式以《魔魅大陸的邪咒》之標題公開[24][57]。遊戲先計劃於1992年9月發行[10][20],後再度延期至1992年11月。遊戲首發時,法國《Joystick》等雜誌舉辦了有獎(電腦和獎金)促銷活動[60]。使用新PC作業系統的電腦用戶需通過DOSBox執行[55][61]。《魔魅大陸的邪咒》屬於最早一批CD-ROM冒險遊戲,但其必須安裝於硬盤,無法直接在CD上執行[62]。1993年,維珍遊戲將之與多種早期PC光碟驅動器捆綁銷售[63]。遊戲與《海姆達爾》和《雷鷹》打包,通過CD合輯《安可合裝包》再版[64]。
評價
編輯評價 | ||||||||||||||||||||||||||
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媒體評論一般對《魔魅大陸的邪咒》,特別是其畫面與動畫表示稱讚。據《The One》稱,遊戲總體「獲得相當的好評」[72]。然而,遊戲困惑的介面系統,多無邏輯的解密遭到部分媒體批評;還有一些評論認為,遊戲的文字與對話欠奉,幽默、故事的發展與氣氛水準不高。
英國評論者往往稱讚Amiga版遊戲。《Amiga Action》的布賴恩·夏普授予這款「製作精良,包裝構思巧妙」的遊戲Amiga動作獎,稱其「完美無瑕」,「無疑是迄今最佳的Amiga動作遊戲」。他還提示,某些環節若以搖桿控制,或許「操作不再那麼惱人」[68]。《Amiga Computing》授予其玩家金獎,稱遊戲「極好」、「真是相當迷人」,「無疑是(Core Design)迄今最棒最難忘的遊戲」,甚之建議「今天就買,如果不買你很可能會自殺,它就是如此之好」[30]。《CU Amiga》的托尼·吉爾授予遊戲CU金畫面獎,稱雖然「部分謎題有些沒邏輯,但你越深入遊戲就越舒暢。每走近一步,畫面就會越來越好。」[2]《Amiga Power》的萊斯·埃利斯稱,該作是他所玩過最滑稽的遊戲,並稱其「經典的冒險遊戲,稍稍改進或可輕易擊敗猴島小英雄,值得任何合輯收錄,會是所有冒險遊戲玩家的挑戰」[69]。《Amiga Power》一年後稱,「這款冒險幽默感如此之強,將逐漸成為經典。其定價略高,部分謎題有些晦澀,但這都是無足輕重的小意見。總之這是一款佳作。」[73]《Atari ST User》甚至稱其「年度最佳遊戲競爭者」[74]。
其他英語地區的遊戲出版物多亦表示稱讚。澳大利亞《ACAR》的肯·辛普森「完全被迷住了」,稱遊戲畫面和動畫「迷人」,是他「所見過最雅致的作品之一」,但他認為介面系統和難度存在問題[67]。北美雜誌《電腦遊戲世界》的一篇前瞻評測稱這是「很好看的產品」,「幾乎有《紗之器》/《國王密使V》/《凱蘭迪亞傳奇》之水準」[75];另一篇評測則稱,「相較於傳統的動畫冒險遊戲,實際更像多熒幕益智遊戲」,該評論還稱,儘管「介面設計「有些複雜不便」,但「嗜愛解迷遊戲的玩家應能找到樂趣」[76]。澳大利亞《OZ Amiga》的比爾·霍爾德稱,《魔魅大陸的邪咒》乃「輕鬆搞笑的冒險遊戲,幾乎能吸引所有人」,是「1993年最佳作品之一」[77]。
另一方面,《Amiga Format》的埃德·里基茨稱,《魔魅大陸的邪咒》被《猴島的秘密》「甩出幾光年」,和《猴島小英雄2》「無可比性」,他認為「無文字的介面並未奏效——雖然設計師有其信條,但您確實需要文字」,而且遊戲「沒有幽默可言,總之,沒有真正的幽默」[41]。雖然《The One Amiga》的前瞻評論稱,「遊戲甚至可匹敵強悍的美國冒險遊戲」[27],但該雜誌的戴維·厄普丘奇寫道,「遊戲沒有真正的幽默和氛圍。部分原因是遊戲沒有文字——你很難與相遇的角色溝通」,「《魔魅大陸的邪咒》雖可娛樂,但之於《猴島小英雄2》就如速食土豆泥之於真土豆泥」,即「只是低級替代品」[9]。《世紀報》的李·珀金斯認為,「對有一定高雅品味的奇幻玩家而言,《魔魅大陸的邪咒》會稍顯失望」[78]。《PC Gamer UK》稱其「平凡的大眾用品」,遊戲「畫面還行」,但「沒有氛圍和感覺,給人感覺不是冒險遊戲,反而像一連串惱人的曖昧謎題」[66]。
在法國,《魔魅大陸的邪咒》獲得《Génération 4》的84%(PC)和《Joystick》的90%和91%(Amiga和PC)[79]。遊戲獲得斯洛文尼亞《Moj Mikro》的46/60[80]、瑞典《Datormagazin》的79%[45],以及塞爾維亞《Svet Igara》的8/10[81]。德國雜誌《PC Player》僅打出38%,稱遊戲會讓玩家「懷戀其雪樂山作品」[82],但其他德國雜誌評價總體較高,包括《Amiga Magazin》的8.3/12[40]、《Aktueller Software Markt》的53/60(Amiga和PC)[83][84]、《PC Joker》和《PC Games》分別打出的68[85][86]、《Amiga Joker》的69%[87]、《Power Play》的71%(Amiga)和81%(PC)[88],以及《Amiga Games》的86%[89]。意大利雜誌《K》和《The Games Machine》分別打出802/1000和91%的高分,《K》認為遊戲方便了非英語玩家[90][91]。遊戲在波蘭的評價亦很給力,獲得《C&A》(95%)和《Secret Service》(77%)和的好評[92][93],以及《Computer Studio》1992年最佳冒險遊戲獎(其他得主為《鬼屋魔影》、《亞特蘭提斯之謎》和《凱蘭迪亞傳奇》)[94]。然而,在西班牙雜誌《PCmanía》1993年圖形冒險遊戲評級中,《魔魅大陸的邪咒》因「奇怪」的設計,只獲得六星制的三星[95]。
回顧評論
編輯在1995年《Amiga Action》的Amiga最佳動作遊戲榜單中,遊戲位列第11[96]。法國《PC Soluces》在1996年的特稿中,給遊戲打出五星制的三星,稱遊戲角色有趣、有超現實感、畫面多樣,但被「有點薄弱」的情節和不夠直觀的介面所拖累[97]。遊戲在《Wirtualna Polska》的最佳Amiga遊戲榜單中排名第27,不過雜誌認為,如今「純粹冒險遊戲擁護者」不喜歡遊戲融入動作冒險的「不智想法」[98],遊戲還獲選史上最佳冒險遊戲第19名,雜誌認為,沒有文字「完美」貼合了遊戲故事及特色幽默[99]。在波蘭主機遊戲雜誌《PSX Extreme》的最佳Amiga遊戲榜單中,遊戲排第26位,雜誌稱其可玩性強[100]。
網站GamersHell近期的評論稱,資訊和對話無一字乃「有趣的設計元素」[101]。但Gry-Online認為,對事物不做半點描述、介面圖示和「無用」功能太多,正是《魔魅大陸的邪咒》不夠傑出的部分原因[102]。GamesRadar在幽默文章《超級任天堂火熱時遊戲廣告是怎樣的》中,展示了一則《魔魅大陸的邪咒》廣告[103]。
《魔魅大陸的邪咒》是本·克羅肖(快艇骰子)擁有的首款Amiga遊戲,他在2012年錄製的PC遊戲遊戲直播視頻中稱,該作「畫面很好、動畫很好、遊戲設計讓人震驚」,但「全無邏輯可言」的事實令人嘆息[14]。快艇骰子在之前2005年的採訪中稱,「這是我難以當眾批評的遊戲,它場景很美、幽默感很強,雖然我明白,以現在的標準來看,它並不入眼」[104],但在2012年遊戲直播中,他稱遊戲不夠幽默,觀點與之前相左[14]。
影響
編輯Core Design短暫計劃過一款後傳。獲得的相關細節很少,僅知道內容是布拉德繼續和女巫的戰鬥[106],而妹妹珍妮戲份更大[107]。然而該遊戲並未發行(部分因為羅伯特·圖恩離開公司),因新遊戲「在開發期間發展如此之快,以至於它只成為衍生品」[108]。但僅因「出於實用」[109],其暫定標題仍為「魔魅大陸的邪咒2」[110][111]。該精神續作最終定名「宇宙」,1994年發行。遊戲使用強化版《魔魅大陸的邪咒》引擎,介面亦相似。對《魔魅大陸的邪咒》所獲批評,Core Design回應稱,和他們首款冒險遊戲相比,《宇宙》更富邏輯,且遊戲路線不像前作那般單一[26]。他們還稱,遊戲在沿用圖示之時還加入了文字系統,更益於角色展開對話。他們亦承認,《魔魅大陸的邪咒》融合動作場景「問題相當大」,「冒險遊戲玩家不想玩他們的遊戲」[112]。遊戲前提依然和明顯類似《魔魅大陸的邪咒》[113][114],被傳送到異世界少年(主人公名稱由布拉德改為鮑里斯,但他同樣有叫珍妮的妹妹[115])從邪惡法師國王手中保命[116]。然而《宇宙》的氛圍更嚴肅,幽默僅限喜劇調劑之用,「不再如《魔魅大陸》般荒謬」[109]。
1994年冒險遊戲《魔法師西蒙》和《魔魅大陸的邪咒》相似,都是現代世界的少年主人公被傳送到奇幻世界,消滅邪惡的巫師;該作部分借鑑了《魔魅大陸的邪咒》[117][118],封面圖類似《國王密使VII》[55]。《魔魅大陸的邪咒》還影響了波蘭雷鬼樂隊Enchantia[119],該樂隊稱Enchantia一名「有溫暖之感」[120]。遊戲主美術師羅爾夫·莫爾稱,迪士尼2007年電影《魔法奇緣》(Enchanted)的封面可能受《魔魅大陸的邪咒》影響;他自稱創作該遊戲時「無疑」受到迪士尼的影響,而這正是「仿效效仿迪士尼畫作的畫作的實例」[54]。「魔魅大陸之魔法世界」是電子遊戲《魔魅大陸:鳳凰女王的憤怒》中的設定[121],但二者似乎沒有其他聯繫。《魔魅大陸的邪咒》亦「很大」程度影響了快艇骰子本人的冒險遊戲[104]。
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