G-Sync是由Nvidia開發於2013年10月23日發表的一種專有的自適應同步技術,主要用於消除畫面撕裂以及對Vsync等軟件替代品的需求。[1]G-Sync技術允許影片顯示器適應輸出裝置(顯示卡/整合顯示卡)的幀速率來消除畫面撕裂,改變了原本的由輸出裝置適應顯示器。在傳統方式上,幀在裝置輸出的過程中可能被重新整理,導致畫面撕裂,或者一次顯示兩個或更多個幀。 [2]配備G-Sync技術的裝置必須包含Nvidia銷售的專有G-Sync模組。AMD已發佈類似的名為FreeSync的顯示器技術,該技術具有與G-Sync同等的功能,且免版稅。

NVIDIA構建了一種特殊的防碰撞功能,以避免在螢幕上繪製時出現新幀(可能導致滯後和/或撕裂),在發生時,模組會預期到重新整理並等待下一幀完成。 [3]在非固定重新整理場景且解決方案預測下次重新整理時間的情況下,過驅動像素會變得棘手,因此必須針對每個面板實施和調整過驅動值以避免重影。 [4]

硬件

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模組包含所有功能組件。其基於Altera Arria V GX系列FPGA,具有156K邏輯單元,396個DSP模組,67個LVDS通道。採用TSMC 28LP工藝生產,配備三個DDR3L DRAM晶片來獲得一定的頻寬,總容量768MB。採用的FPGA還具有LVDS介面,用於驅動監視器面板。它旨在取代常見的倍線器,可以輕鬆由顯示器製造商整合,顯示器製造商只需要處理電源輸送電路板以及輸入連接。

GPU和系統要求

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  • GPU:G-SYNC功能需要Nvidia GeForce GTX 650 Ti Boost GPU或更高版本。
  • 驅動程式:R340.52或更高。
  • 作業系統:Windows 7、8、8.1、10 和 11。Linux、FreeBSD或Solaris。 [5]
  • 系統要求:GPU必須直接支援DisplayPort 1.2。

參見

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參考資料

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  1. ^ Nvidia G-Sync is a smooth move for PC games. CNET. CBS Interactive. [21 March 2015]. (原始內容存檔於2019-02-18). 
  2. ^ Review: Nvidia G-Sync Makes Your PC Games Look Amazing. GameSpot. [21 March 2015]. (原始內容存檔於2018-10-20). 
  3. ^ Scott Wasson. Trouble brewing? What happens at the edges?. The Tech Report. 13 April 2015 [11 June 2015]. (原始內容存檔於2019-01-21). 
  4. ^ Mark Walton. Nvidia announces G-Sync for laptops, reveals low-level tech details. Arstechnica. 1 Jun 2015 [11 June 2015]. (原始內容存檔於2015-06-09). 
  5. ^ Aaron Plattner. Linux, Solaris, and FreeBSD driver 340.17 (beta). devtalk.nvidia.com. 9 June 2014 [18 January 2017]. (原始內容存檔於2019-01-21). 

外部連結

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