几何冲刺
《几何冲刺》(英语:Geometry Dash)是2013年由瑞典开发者罗伯特·托帕拉(Robert Topala)开发,并由他的公司RobTop Games出品的手机游戏和Steam游戏。[1]《几何冲刺》是一个跑酷游戏,目前有22关,每一关都有独一无二的背景音乐。虽然玩家不需要完成一个关卡来解锁下一关,但每一关的难度会相应增加。游戏的另一个特色是拥有关卡编辑、地图包、用户自定义关卡、隐藏金币、用户金币、密室,以及多种多样的任务图标及游戏模式。
几何冲刺 | |
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类型 | 街机、音乐、平台 |
平台 | iOS、Android、Windows Phone、Microsoft Windows、OS X |
开发商 | Robert Topala |
发行商 | RobTop Games |
模式 | 单人 |
发行日 | iOS、Android 2013年8月13日 Microsoft Windows 2014年12月22日 |
开发与发行
编辑《几何冲刺》原计划是一个可以向任意方向移动的游戏。Robert Topala评论道:“这样的项目毫无意义……这个游戏只是一个跳和撞的方块。”他本想将它制作成电脑游戏,不过后来他改变了主意,决定将其做成手机游戏。[2]只不过后来几何冲刺在电脑上还是更为出名。据说Topala是受超级马里奥类游戏类平台的鼓舞。他用了四个月将其制作成并发布到App Store上。发行之前,这个游戏叫《几何跳跃》(Geometry Jump);刚发行时,《几何冲刺》只有四关。这个游戏发行后风靡全球,尤其是加拿大,它甚至曾经登上2014年销量首榜。[3] 《几何冲刺》免费版发行于2013 年 9 月 12 日。《几何冲刺》的2.0特别版本叫《几何冲刺:毁灭》,发行于2015年12月19日。[4] 2.1特别版《几何冲刺:世界》,发行于2016年12月23日。2017年1月19日 2.1版本发布。2.2特别版《几何冲刺:绝对零度》发行于2017年12月21日,最新版本2.206于2024年6月2日正式发行。
系列版本
编辑Geometry Dash Lite
编辑Geometry Dash Lite 是该游戏免费版本,有广告,并且限制了一些玩法。Geometry Dash Lite 有17个关卡和4个平台关卡,没有关卡编辑器,也没有玩线上关卡的功能。并且留给玩家可以选择的皮肤也更有限。
Geometry Dash Meltdown
编辑2015 年 12 月 16 日,Robert Topala 宣布了一款名为Geometry Dash Meltdown的衍生游戏,于 2015 年 12 月 19 日发布,登录平台 iOS 和 Android。
Geometry Dash World
编辑2016 年 12 月 21 日,Robert Topala 宣布了名为Geometry Dash World的第二款衍生游戏。
Geometry Dash SubZero
编辑2017 年 12 月 12 日,Robert Topala 宣布了第三款名为Geometry Dash SubZero 的衍生游戏,于 2017 年 12 月 21 日发布。
游戏玩法介绍
编辑《几何冲刺》用的是简单的触碰(电脑版使用鼠标单击)控制游戏中各种角色。玩家只需触点屏幕任意位置(Steam版本中使用空格, 方向键上或鼠标左键)控制人物以及角色。除非通过了变速门,否则玩家无法控制人物的移动速度,游戏主要技巧是把握时机和节奏。[5]
游戏的最终目标是达到终点,完成关卡;但如果玩家碰到障碍物就得从头开始。所有官方关卡(一开始游戏作者创造的) 除了完整版的Clubstep、Theory of Everything 2 和 Deadlocked,其他的在一开始就已经解锁,所以玩家可以不受约束地玩。
游戏中,玩家可以收集分散在主关卡隐蔽或者挑战区域的金币解锁附加关卡,成绩以及更多人物图标,使游戏更加用户化。人物外观的变化会影响用户自定义关卡,也会解锁单独成就。进度条在屏幕顶端用来显示玩家在关卡中的进程。玩家可以按照自己的意愿调整或去除进度条。游戏中一些物品的颜色是根据人物图标的颜色变化而变化的,甚至有些背景颜色也是依人物变化而变化的。关卡一开始障碍物布置得很明显,但随着难度的增大,一些机关会分散在装饰,灯光,旋转甚至是隐藏障碍物中。这个并不是游戏预期的特色;随着游戏的更新,更多关卡和方块加入,新关卡也综合了新加入的元素提高难度。
《几何冲刺》每一关都有练习模式。在这种模式中,玩家可以使用重生点。重生点可以让玩家死亡后无需重新开始。重生点使用绿色菱形宝石标记。主关卡的练习模式可以解锁不同的颜色或人物图标,而完成用户关卡不会解锁任何成就。
人物在各种难度等级中可通过六种分离门分离为七种分离形态,包括但不限于方块(Cube),球 (Ball),飞船 (Ship),蜘蛛 (Spider),飞碟 (UFO),机器人 (Robot)和波浪 (Wave), and also 2.2 new update: Swing;玩家通过缩小门会变小;通过重力门会重力倒置,等等。分离门可组成32种组合,可切换五种速度。另外,一种分离门可以开启双人模式。
各种各样的门会影响人物的各个方面,它们会改变人物的大小、速度和形状;或使玩家进入双人模式,传送玩家、镜像视角。游戏中有些可用的跳跃装置,既可以触碰激活,也可以踩踏激活,将人物抛出去。
玩家解锁成就的同时,也会得到人物图标或颜色奖励来作为自定义人物的材料,也可以解锁调整人物界面的背景颜色。
关卡编辑是完整版独有的。用户可创造他们自定义的关卡并发布出去,让其他玩家也可以尝试。玩家必须先完成自己自定义的关卡来确保关卡可以通过。背景音乐可使用官方的,也可以使用Newground.com的音乐作为背景音乐。其他玩家可使用官方等级为关卡评级。最高难度是“恶魔(Demon)”级别。一些成就只会在完成一定数量的恶魔级别关卡后解锁。每个玩家发布的关卡都有独一无二的ID。
游戏关卡
编辑《几何冲刺》中有22个官方关卡,完成每一关都会有相应的奖励。每关都可以找到三个隐藏金币。10个金币可解锁Clubstep,20个解锁Theory of Everything 2,30个解锁Deadlocked。星表示关卡难度以及玩家通过后会获得的星的数量。官方关卡的星数量比玩家自定义关卡星数量多。比如“恶魔”级别的关卡有14个(Clubstep和Theory of Everything 2)或15个(Deadlocked),而玩家自定义则只有10个。
音乐
编辑每一个关卡都有自己独特的音乐,音乐名则用各个关卡名称命名。背景音乐一般有3~4分钟,而关卡一般只有1.5~2分钟,所以音乐一般被裁剪过。如果玩家想创建拥有背景音乐的关卡,可以去Newgrounds寻找。有些音乐可能是开发者制作的比如说“Random1”和主屏幕音乐;还有一些是专门给游戏制作的背景音乐。
自制关卡
编辑几何冲刺的玩家可以使用地图编辑器制作地图,每个自制关卡都有一个独特的id。
背景音乐可以使用Newgrounds的或者是官方的音乐。
地图包
编辑地图包(Map Packs)”会在玩家完成里面所有关卡奖励玩家2-10颗星。和一个金币(恶魔等级会奖励两个金币)。
长度
编辑长度被分为 tiny (10秒以内) small (10~30秒) medium (30~60秒) long (1~2分钟) XL/Extra-Long (2分钟以上)。
Rate机制
编辑其中少数关卡可以被Rate,被Rate的关卡玩家破关或尝试破关可以获得晶球(游戏中的代币可以用来购买皮肤),破关可以获得星星。 且关卡制作者可以获得一个制作者点数(Cp) 较好或是符合规范的关卡可以被Feature。 制作者可以获得2Cp。 独特或是制作者花大量时间制作的优质关卡可以被设为Epic。 制作者可以获得3Cp。
难度
编辑每一个关卡都有自己的难度,目前有以下这几种难度(括号内为过关星星数量):
- Auto 全自动(1星)
- Easy 简单(2星)
- Normal 普通(3星)
- Hard 困难(4~5星)
- Harder 艰难(6~7星)
- Insane 疯狂(8~9星)
- Demon 恶魔(10星)
恶魔等级又可再分:
- Easy Demon 简单恶魔
- Medium Demon 中等恶魔
- Hard Demon 困难恶魔
- Insane Demon 疯狂恶魔
- Extreme Demon 梦魇恶魔
参考来源
编辑- ^ Track of the Day: 'Geometry Dash' by Robert Topala. The Atlantic. 2017-08-24 [2021-07-31]. (原始内容存档于2019-08-16).
- ^ Smart strategies fuel Geometry Dash's slow jog to success. Cult Of Mac. Luke Dormehl. 2014-06-27 [2015-12-19]. (原始内容存档于2021-07-31).
- ^ Geometry dash top paid app in Canada. Thestar.com. The Canadian Press. 2014-06-24 [2015-12-19]. (原始内容存档于2015-12-22).
- ^ RobTopGames official account. Twitter. RobTopGames. 2015-12-19 [2015-12-19]. (原始内容存档于2016-03-05).
- ^ Geometry Dash Review. Softpedia. Andrei Dobra. 2015-01-09 [2016-01-02]. (原始内容存档于2021-07-31).