网络创世纪(英语:Ultima Online,简称“UO”)是由艺电旗下的Origin Systems工作室的资深游戏制作人理查·盖瑞特,带领开发的一个以创世纪系列为背景的大型多人在线角色扮演游戏MMORPG)。最大特色在于游戏内容的自由多元,以及玩家角色的可塑性。

网络创世纪
  • Ultima Online
类型大型多人在线角色扮演游戏
平台Microsoft Windows, Linux[1]
开发商Origin Systems
Mythic Entertainment
Broadsword
发行商
制作人理查·盖瑞特
模式多人游戏
发行日
  • 北美:1997年9月24日[2]
  • 台湾:1999年12月24日

运营概况 编辑

《网络创世纪》开发计划始于1995年,1996年5月的E3大展上以“Ultima Online:Shattered Legacy”(网络创世纪:破碎的遗产)名称正式展出,1997年9月开始收费运营,Origin Systems于2004年解散后[3],目前由同属艺电旗下的Mythic Entertainment接手开发并持续改版至今,为公认史上持续运营最久的 MMORPG并列入健力士世界记录 [4]

运营初期仅有北美地区有架设游戏服务器,到1998年12月时订户已达10万。随着全球订户不断增加,为扩大运营于1999年起陆续在日本欧洲韩国台湾澳洲增设服务器,2002年2月订户增至15万[5],在全盛时期的2003年达到25万的最高峰[6][7],但在2006年时下降至13万5千(其中大约7万来自日本)[8]

艺电宣布,位于台湾的Formosa服务器于1999年12月24日正式运营,为当时亚洲的第8个服务器,全球第20个[9],台湾的《网络创世纪》官方网站也同时成立,但2011年因美国EA对亚洲区运营策略调整,该网站于同年7月1日随着台湾EA结束运营而关闭[10],但不影响Formosa服务器运作。

目前收费方式信用卡订户为每月12.99美元,亦可在官方的Origin Store网站购得时间码[11]

历史起源与世界观 编辑

 
次世代(T2A)时期的不列颠尼亚全图。

索沙利亚(Sosaria),一个存在着神秘技能和古老巫术的星球。在黑暗纪元(Age of Darkness)初期,邪恶巫师蒙丹(Mondain)掌控了不朽宝珠(Gem of Immortality)的巨大魔力,将索沙利亚禁锢于宝珠之中并受其残酷统治。一个来自异世界,预言中的陌生人(创世纪系列中皆由玩家所扮演,被称为圣者或Avatar的角色)击败了蒙丹并打碎不朽宝珠,虽使人民脱离了蒙丹的魔掌,但索沙利亚却未能脱离不朽宝珠的束缚,在其碎裂的同时也使得更多索沙利亚被复制诞生,它们被称为Shards,这些碎片们代表着每一个游戏服务器,也代表着每一个独立运行的索沙利亚。

黑暗纪元结束启元时代(Age of Enlightment)来临,强大的不列颠王统一了索沙利亚并改名为不列颠尼亚(Britannia),此后不列颠尼亚成为《网络创世纪》中世界的代名词,《网络创世纪》的最初版本与架构也由此展开,日后改版更多的城市和大陆也被建立和扩张。

建筑在索沙利亚古代城邦的基础之上,每个城市都有它的故事,而其中八座主要城市也分别为八大美德之象征,例如王都不列颠城(Britain),不列颠尼亚的政治与商业中心,也是世界的中心,经纬度由不列颠王座划定延伸,同时它也是怜悯之城,皇家歌剧院和音乐厅的发源地;又如紫杉城(Yew),被大森林所环绕的公正之城,也是人神修道院和不列颠尼亚法院与监狱所在地;有勇气之城称号的杰伦城(Jhelom),是众多战士和游侠聚集之地,也因当地出产的精良武器和格斗会场闻名。城市提供冒险家生活机能:商贩交易、技能学习、旅店住宿、银行存取,宠物寄放等。

不列颠尼亚并非是个友善的世界,野外之地危机四伏,残暴嗜血的生物在黑暗中凝视旅者,大洋中的海盗怪物们对船员虎视眈眈。虽然出城会失去警卫的保护,但也是旅者们磨练技能和发财的机会。八座反美德地城是《网络创世纪》早期的主要猎场,也是怪物和Pker充斥之地,改版后的不列颠尼亚被区分为和平与杀戮之地,和平之地可免除PK顾虑安心狩猎。这个世界提供著财富资源却也潜藏黑暗力量,就等着冒险家们成群结伴来探险。

游戏特色 编辑

  • 无国界的游戏

《网络创世纪》没有国界之分。不同于部分MMORPG以区域性经营并封锁海外IP的运营方式[12][13][14],《网络创世纪》的所有服务器都是对全球玩家开放的,任何人皆可畅游美国、亚洲、欧洲等所有服务器,体验各国不同的游戏文化。

  • 技能多元

不同于其它游戏的等级升级系统,网络创世纪中多达五十余种的技能,可让玩家自由搭配以凸显人物特色。玩家可成为一位精通格斗、于各地城冒险的战士,一位搜罗各地稀有材料、精通各种工艺的万能工匠,或一位法力高强,施展魔法来进行战斗的巫师。

  • 物品生产

游戏中有着拟真且多样化的生产体系。在采集各项自然资源并经过加工后,可制成食用、使用、摆饰、装备在身上的多种物品。经由不同的生产链,诸如割下的羊毛或皮革可做成衣服皮甲,挖出的铁矿可锻冶成武器盔甲,砍伐的木材可制成家俱弓箭,在蒙丹遗产章节后,可在生产过程中加入各式稀有材料,以制作威力强大的神兵利器。

  • 房屋设计

在不列颠尼亚,居民可以拥有自己的家。玩家可以搭盖系统内置不同风格的房屋,小至木屋平房,大至城堡要塞,在暗黑纪元章节中则开放玩家发挥创意来自行设计。房屋的功用除了有归属感外,亦可在有限的银行空间外贮放大批物品,日后改版中也逐次提升贮放容量。房屋的用途可以是私人住宅,也可以对外开放当个购物中心。地基愈大的房屋费用愈高,自定义屋使用的建材愈多时费用也愈高。

  • 阵营战争

不列颠尼亚并不是一个完全和平的世界,在镜子的另一端,战争正如火如荼的进行。在斐卢卡的世界中是允许玩家间战斗的,玩家可以依自己的意志加入公会战、四大阵营之战,秩序与浑沌之战,或无止尽的PK

  • 生物驯养

口吐烈焰的喷火巨龙是驯兽师的忠实战友。透过驯服技能,可以将野生动物驯服成宠物坐骑,亦可驱使力量强大的猛兽怪物为己作战...前提是有足够的能力驾驭它们,并喂饱它们。

不列颠尼亚所歌颂的八大美德,也是不列颠尼亚中八座主要城市的象征:怜悯Compassion(不列颠城Britain)、灵性Spirituality(史卡拉坡城Skara Brae)、诚实Honesty(昇月城Moonglow)、勇气Valor(杰伦城Jhelom)、公正Justice(紫杉城Yew)、牺牲Sacrifice(米诺克城Minoc)、荣誉Honor(特林西克城Trinsic)、谦逊Humility(美琴西亚城New Magincia)。借由战斗、奉献名声、进行任务的方式来提升美德等级,可以额外获得各种实用效果。

  • 植物栽培

借由狩猎或任务获得的种子,经过播种、浇水、施肥等过程后,生成为各式各样的花草树木,并可透过交叉授粉培植出不同型体及颜色的后代。部分植物可生产特殊资源,剪除后的植物除了装饰用途外,亦可做为天然染剂的原料。

游戏版本 编辑

 
UO十年改版封面。

资料片 编辑

大规模的资料扩充,包含新增的陆地、技能、任务、物品、游戏机制等。

  • 次世代 简称:UO T2A (Ultima Online: The Second Age)(1998年10月24日)

第一套资料片,新增地图Lost Lands(失落的大陆,或直接称为T2A)。在往后的改版中此大陆也被区分为斐卢卡和崔美尔。

  • 文艺复兴 简称:UOR (Ultima Online: Renaissance)(2000年5月4日)

不列颠尼亚分裂为一体两面的大陆,原大陆称为Felucca(斐卢卡,或称UO),另一面的大陆称为Trammel(崔美尔,或称UOR),两地之间可透过月门或月石传送。斐卢卡维持旧有游戏规则,成为互相攻伐的血腥之地,崔美尔则是一个禁止恶意行为的和平大陆。

  • 黎明曙光 简称:UO3D (Ultima Online: Third Dawn)(2001年3月27日)

新增3D地图Ilshenar(依丝娜大陆)及3D客户端程序。

  • 黑刺王的复仇 简称:UOLBR (Ultima Online: Lord Blackthorn's Revenge)(2002年2月12日)

新增由Dawn带领玩家们对抗黑刺王的系列剧情,原本限用3D版才可进入的伊丝娜大陆亦可用2D版进入。此版本开始介绍美德系统。

  • 暗黑纪元 简称:UOAOS (Ultima Online: Age of Shadows)(2003年2月11日)

新增地图Malas(玛斯拉大陆),新职业技能圣骑士、死灵法师,全新房屋自建系统,武器装备属性化(物理、火焰、毒物、寒冷、能量)为历次改版以来物品系统最大变革,玛斯拉大陆亦提供玩家更多盖屋用地。

  • 武士帝国 简称:UOSE (Ultima Online: Samurai Empire)(2004年11月2日)

新增地图Tokuno Islands(德野岛),新职业技能忍者武士,日式风格融入游戏。

  • 蒙丹遗产 简称:UOML (Ultima Online: Mondain's Legacy)(2005年8月30日)

新增精灵种族、九座新地城、新技能秘术,增加多种稀有材料用以制造神兵,房屋储存量增加20%。目前官方所提供的14天试玩序号由此版本开始,若想进行之后的版本仍需付费取得。

  • 冥河深渊 简称:UOSA (Ultima Online: Stygian Abyss)(2009年9月8日)

新增翼魔种族和地图Ter Mur(特穆尔大陆),新地城Stygian Abyss、UnderWorld,新技能附魔、投掷、玄术,强化3D客户端。附魔技能的出现让个人化的神兵时代来临。

扩充包/主题包 编辑

规模较小的资料扩充以强化现有版本,包含新增的任务、物品、游戏机制等。

  • 公海 简称:UOHS (Ultima Online: High Seas)(2010年10月12日)

以海上活动为主题,新增海上市场、新款船舰、海战系统、新渔获与相关任务、房屋和银行储存量增加20%。

  • 乡村主题包 & 哥德主题包 (Rustic Theme Pack & Gothic Theme Pack)(2011年6月6日)

以房屋设计为主题,新增特殊建材、装饰物、家俱容器等。

其它 编辑

  • Publish:不定时且频繁的小型更新或修正,一般不需额外付费即可使用。

客户端与系统需求 编辑

传统版客户端(Classic Client):或称2D版。为运营初期沿用至今的游戏程序。

增强版客户端(Enhanced Client):或称3D版。最初的3D界面是由黎明曙光版本(2001年)开始,经过王国复兴版本(2007年)后,到冥河深渊版本时成为最终的3D界面。2D或3D版两者可择一进行游戏。[15]

Classic Client Enhanced Client 建议配置
操作系统 Windows XPWindows 98 Windows XP、Windows Vista Windows XP、Windows Vista
CPU Pentium II 400MHz Pentium III 1GHz、Athlon 1GHz Intel Core 2 Duo 1.8GHz、AMD Athlon 64 3000+ 1GHz
内存 128MB 512MB以上 1GB以上
硬盘空间 1.5GB以上 4GB以上 4GB以上
显卡 兼容DirectX 9.0的8MB显卡 兼容DirectX 9.0的64MB 3D图形加速卡 128MB 3D图形加速卡
音效 支持DirectX 9.0之声卡
网络联机 56.6 Kbps以上

轶闻 编辑

 
Beta测试期间,不列颠王被暗杀

1997年8月8日Beta测试期间,不列颠王当时由UO制作人理查·盖瑞特所扮演[16],在黑刺王的城堡举办一场对玩家的演说中,被一个名为Rainz的玩家用火墙术当场烧死。此次事件震惊整个UO世界,各游戏媒体多有报导。

Rainz是一位23岁玩家,任职于印第安纳波利斯的一家网络软件开发公司。他事后回忆道:“当时不列颠王和黑刺王正在游戏中演讲,由于有太多的玩家同时涌入造成服务器瘫痪。服务器恢复正常时,我和公会同伴Helios一起溜达到不列颠。我们来到了他们第一次对玩家演说的地方:黑刺王城堡,当时不列颠王、黑刺王和他的弄臣们在城墙上正对着人们演说。可惜我那时用的角色不是魔法师,从魔法书里找个魔法来用是不可能的了。幸运的是,我用的职业是个盗贼,有着高超的偷窃技巧。我努力地在人群中搜查他们的包包,最后让我偷到了一张火焰力场卷轴,所以接下来事情好办多了。我就对着城墙使用了这个卷轴,看看会发生什么事。当时不列颠王和黑刺王看到了我的举动,“嘿嘿,试得好!”他们说,但我不确定是谁说的,当时的情况十分有趣,我以为要被闪电之类的魔法击毙了,或者是其他的什么厄运要降临到我的头上时,没想到不列颠王惨叫一声,他倒地死了!!这场动乱之后,黑刺王或是什么力量召来了四只恶魔进城,接下来就是场大屠杀。”[17]

事后Origin Systems和理查·盖瑞特声明,这起事件只是单纯的人为疏失,在服务器重新启动后原本应将角色设定为无敌,而他们却忘了。Rainz的游戏账号很快就被停权,但据官方表示,他被停权和这次谋杀事件无关,在这之前他就已屡遭控诉不当使用BUG杀害玩家,当然,这也是因为他的谋杀行为太受瞩目才被调查。这则事件曾被当时业界杂志列为大标题,而Rainz甚至被捧成英雄,在MMORPG的历史上留了名。

  • Ultima Online 2

EA曾于1999年发表UO2的开发计划,但在2001年因某些因素喊停。目前有消息传出,UO的原制作人理查·盖瑞特已向EA买下创世纪系列版权着手进行UO2开发,并预计2011年中展开测试,但此一消息并没有可靠来源,且EA官方对此也没有出面证实,甚至部分玩家也斥为子虚乌有谣言一场。[18]

讨论 编辑

  • MMORPG始祖

最早的MMORPG是以文字为本,或无图像的MUD游戏,日后才衍生出以图像为主的多人网络游戏,如早期的子午线59英语Meridian 59、网络创世纪、无尽的任务(EverQuest),其中子午线59与网络创世纪,常被拿来讨论何者为真正的MMORPG始祖,故前项所指的MMORPG,实为图形化的MMORPG。在广泛的讨论中,1995年12月由3DO公司发表、1996年9月商业运营的子午线59,被多数认可为真正的(图形化)MMORPG始祖,但网络创世纪由于著名的系列前作,以及经营上的成功却较子午线59广为人知。[19][20][21]

成就 编辑

以八项记录入选健力士世界记录:2008年玩家版,这些记录包括了第一款达到10万玩家的MMORPG,运营最久的MMORPG,第一个且唯一能杀死不列颠王的玩家等。[22]

  • GDC Online Awards名人堂

2010年10月获得由游戏开发者论坛(游戏开发者大会;GDC)所主导之游戏开发者选择奖的名人堂奖项,这也是第一个入选该名人堂的网络游戏。报导中表示,由Origin Systems及理查·盖瑞特所领导开发的网络创世纪虽非第一款MMORPG,却开创了日后游戏新型态并成为风潮,即使早在1997年就已推出仍运营至今。[23][24]

参考文献 编辑

  1. ^ Ultima Online for Linux FAQ页面存档备份,存于互联网档案馆) Retrieved 2010-10-27
  2. ^ 1up.com (2007-10-10) 10 Years of Ultima Online: Ultima Online Through the Ages页面存档备份,存于互联网档案馆) Retrieved 2012-07-15
  3. ^ StrategyWiki (2008-12-29) Category:Origin Systems - History页面存档备份,存于互联网档案馆) Retrieved 2010-10-27
  4. ^ 巴哈姆特GNN (2006-08-31) 《网络创世纪:王国再兴》2007 崭新亮相页面存档备份,存于互联网档案馆) Retrieved 2010-10-27
  5. ^ 美国Ultima Online官方网站 (2003-09)Grand Masters Guide 互联网档案馆存档,存档日期2010-11-29. Retrieved 2010-11-12
  6. ^ 艺电官方网站(2003-03-14) ORIGIN Systems Announces Record Number of Subscriptions in Ultima Online 互联网档案馆存档,存档日期2011-07-10. Retrieved 2010-11-08
  7. ^ MMOGchart.com (2008) An Analysis of MMOG Subscription Growth Version 23.0页面存档备份,存于互联网档案馆) Retrieved 2010-10-27
  8. ^ Reference.com ultima's[永久失效链接] Retrieved 2010-11-12
  9. ^ 美国Ultima Online官方网站(1999-12-23) Announcing Formosa Shard 互联网档案馆存档,存档日期2005-05-04. Retrieved 2010-10-27
  10. ^ 巴哈姆特GNN (2011-07-01) 艺电台湾分公司结束运营 未来产品将交由协力经销商贩页面存档备份,存于互联网档案馆) Retrieved 2012-01-14
  11. ^ 台湾Origin数码下载商店 UO相关[失效链接] Retrieved 2012-01-14
  12. ^ 巴哈姆特GNN (2003-12-04) 韩国“天堂Ⅱ”拒绝海外IP登录!页面存档备份,存于互联网档案馆) Retrieved 2010-10-28
  13. ^ 自由电子报 (2006-12-14) 橘子封锁海外IP 枫家受损页面存档备份,存于互联网档案馆) Retrieved 2010-10-28
  14. ^ Game!游戏者天堂 (2005-03-02) 《革命Online》封锁海外IP挡财源?因思锐保护玩家权益[永久失效链接] Retrieved 2010-10-29
  15. ^ 美国Ultima Online官方网站 (2010-08-24) System Requirements for UO 互联网档案馆存档,存档日期2011-04-24. Retrieved 2010-10-27
  16. ^ Wikia Gaming Lord British页面存档备份,存于互联网档案馆) Retrieved 2010-11-09
  17. ^ GmTristan.com (2008-01-19) The Man Who Killed Lord British页面存档备份,存于互联网档案馆) Retrieved 2010-11-09
  18. ^ MMO ☆ Culture (2010-12-31) Rumor - Ultima Online 2 back on track? 互联网档案馆存档,存档日期2011-01-04. Retrieved 2011-04-06
  19. ^ Massively by Joystiq (2011-03-08) BioWare's Rich Vogel talks gaming history, Ultima, and the first MMO[永久失效链接] Retrieved 2011-04-06
  20. ^ 游戏学(Ludology) (1997-05-19) 纵横《子午线59》的奇幻世界页面存档备份,存于互联网档案馆) Retrieved 2011-04-06
  21. ^ DAL教学网站Lin,Pey Chwen + Digital Art Lab. (2009-06-24) 网络游戏与现代科技艺术探讨 Retrieved 2011-04-06
  22. ^ Guinness World Records: Gamer's Edition 2008. ISBN 1904994202. 
  23. ^ GDC Online Awards Hall of Fame Archive 1st annual Game Developers Choice Online Awards (2010)页面存档备份,存于互联网档案馆) Retrieved 2012-08-15
  24. ^ Big Download (2010-08-12) Ultima Online first Hall of Fame member in Game Developers Choice Online Awards页面存档备份,存于互联网档案馆) Retrieved 2011-04-09

外部链接 编辑

官方网站

游戏资讯