游戏单位

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《星际争霸II:自由之翼》的单位数量大约与原作《星际争霸》相等。一些单位来自于原作,另一些则进行了升级并赋予新的能力。比如,原来的慢速单位狂战士现在能够施展技能“冲锋”,它能够使其快速的接近敌人。有些原作中的单位则被完全替换或移除了。 很多单位变更的灵感源于《星际争霸》和《母巢之战》的故事情节,暴雪给它们换了个新名字,赋予了新的能力和技能。

与原作相比,星际争霸2的单位和游戏环境之间的互动性更好。比如,有些单位可以无视地形,有些则可以使用技能传送一小段距离。