Wargaming.Net 是由战游网所开发的游戏服务平台。此平台设计支援所有由战游网开发的大型多人线上游戏,并整合“战游网”旗下所有的网站、合作伙伴、粉丝网站至单一门户网站。

所有大型多人连线游戏将以 Wargaming.net 此一宇宙为中心,完美整合在Wargaming.Net页面存档备份,存于互联网档案馆)门户网站中

特色 编辑

  • 统一的账号系统 - 单一 Wargaming.Net 账号可以用于所有战游网的大型多人连线游戏。[1]
  • 先进的账号管理系统 - 改善过的个人账号工具能带给您更高的安全性,增加了已最佳化的密码与登入名称重设、与账号重置。包括增加了安全性服务金钥与您的手机号码绑定。这在您的账号被泄漏的情况时,能更快地恢复账号.[2]
  • 原创的全新付费系统 - 建立在免费赢(Free to Win)原则下
  • 共通的经济系统 - 允许玩家在战游网开发的游戏中转移付费货币以及游戏经验[3]

历史 编辑

  • 2012 年 6 月 - 正式公开此一游戏服务
  • 2012 年 8 月 - 战游网正式开通OpenID认证系统,允许玩家透过 Wargaming.Net ID 登入所有与战游网相关网站服务[4]
  • 2013 年 5 月 - 首个公开版本正式上线[5]
  • 于 2013 E3 开展前不久 - 宣布所有 Wargaming.Net ID 将整合加值服务,让玩家仅需支付一次付费加值服务(包含经验以及银币收入加乘等),所有游戏皆可享受同等服务[6]

整合加值账号服务 编辑

透过推出的整合加值账号服务,玩家将可以不用支出额外的费用,加值账号服务就可以同时在《坦克世界》以及《战机世界》中使用。[7] 当玩家在《坦克世界》中购买时,《战机世界》会同时启动加值账号服务。整合加值账号服务也同样的将会适用于《战舰世界》,以及其他未来由战游网所推出横跨 Wargaming.Net 的任何产品。[8]

基于免费赢的原则,此项服务说明了战游网正在努力透过整合不同的游戏作品以及统一的货币机制,从游戏生态系统中调整出一个平衡点。[9]

整合加值账号服务的基本概念与其他电子游戏行业中所创立的商业模式相矛盾。玩家再也不用花钱购买不同的内容,而是只需要花费一次即可以享受整间公司的加值服务。[10]

整合加值账号服务已于《战机世界》第二阶段公开测试中启用。[8]

参考连结 编辑

  1. ^ Wargaming.net to Implement Global Access Service to All in MMO War Serie. [2013-11-17]. (原始内容存档于2015-05-29). 
  2. ^ Wargaming.net unveils unified account system, "direct access to all" MMOs. [2013-11-17]. (原始内容存档于2013-11-13). 
  3. ^ Wargaming.net announces unified gaming service, and World of Battleships trailer. [2013-11-17]. (原始内容存档于2017-07-02). 
  4. ^ Wargaming ID is Now Live on Our Forums. [2013-11-17]. (原始内容存档于2017-01-19). 
  5. ^ Wargaming.net Portal Improvements. [2013-11-17]. (原始内容存档于2017-01-19). 
  6. ^ Wargaming Announces Unified Premium Account System. [2013-11-17]. (原始内容存档于2018-03-05). 
  7. ^ Shawn Schuster.Wargaming's Unified Premium Account goes live页面存档备份,存于互联网档案馆). Massively.joystiq.com August 2013. Retrieved 2013-09-23.
  8. ^ 8.0 8.1 Unified Premium Account System页面存档备份,存于互联网档案馆). Eu.wargaming.net. Retrieved 2013-09-23.
  9. ^ Wywiad z Andreiem Yarantsau z Wargaming.net (World of Tanks), o różnicy miedzy free-to-play, a free-to-win页面存档备份,存于互联网档案馆). Antyweb.pl (June 2013). Retrieved 2013-09-23.
  10. ^ The Language of Monetization Design页面存档备份,存于互联网档案馆). Gamasutra.com March 2013. Retrieved 2013-09-23.