株式會社光榮(日語:株式会社コーエー),簡稱光榮,是1978年設立於日本個人電腦遊戲主機、軟體開發公司,在2010年與特庫摩合併成為光榮特庫摩,以遊戲軟體開發為主要業務。

株式會社光榮
Koei Co., Ltd.
原文名稱株式会社コーエー
公司類型上市公司
股票代號東證1部9654
(1994年11月16日-2009年3月25日)
公司結局特庫摩合併
後繼機構光榮特庫摩遊戲
成立1978年7月25日,​45年前​(1978-07-25(舊會社)
2010年3月15日(合併後新設立)
結束2010年4月1日(舊會社)
2011年4月1日(合併後新設立)
創辦人襟川陽一
襟川惠子
代表人物松原健二(董事長)
總部 日本神奈川縣橫濱市港北區箕輪町一丁目18番12號
產業多媒體行業
產品個人電腦遊戲主機用軟體的企劃、開發
所有權者光榮特庫摩
實收資本額90億9,081萬日元
結算期3月31日
母公司光榮特庫摩
網站www.koei.co.jp/koei_home.html
備註2010年成立的(新)株式會社光榮於2011年4月1日被母公司光榮特庫摩遊戲吸收合併。

概況 編輯

 
位於橫濱市港北區箕輪町的光榮總部

光榮是日本少數堅持製作個人電腦模擬經營遊戲超過20年之久的公司。較為出名的遊戲有《三國志系列》、《真·三國無雙系列》、《大航海時代系列》、《太閤立志傳系列》、《信長之野望系列》。

公司簡介 編輯

起初襟川陽一繼承家業,在栃木縣足利市以染料批發商的身份創業。此後,他參與了唱片出租店等雜業的試水。他當時手下的兼職臨時工之一,就是後來的史克威爾社長鈴木尚

1979年,襟川惠子在襟川陽一生日的時候,贈送一台MZ-80電腦給襟川陽一。從此襟川陽一迷上了電腦,開始涉足電腦軟、硬體的開發和銷售領域。

 
光榮第一代商標

1981年,光榮公司的軟體的處女作《川中島合戰》發售,由於銷售不錯,光榮公司在擴大營運。從此,光榮奠定了以模擬類遊戲為中心的方針。而從1997年PlayStation平台的《三國無雙》開始,在動作類遊戲上也有所成就。

1981年,推出《投資遊戲》(投資ゲ—ム);1982年,日本國內第一款RPG地底探險》正式發售;1983年,推出運動SLG棒球錦標賽》(ペナントレ—ス);該年是最影響光榮的一年,《信長之野望》讓光榮公司邁入了新的里程碑。

1984年,總公司遷至神奈川縣橫濱市的日吉,生產了第一款企業管理遊戲《投資必勝學》(トップマネジメント)。除此以外,光榮這一時期的作品還有《古夫王的秘密》(クフ王の秘密)、《CONSTRUCTION》、《狹長地帶》(コリド—ル)。

因作品方向關係,光榮給人以比較硬派的印象。不過1982年,光榮第一次發行了成人遊戲。

該公司將《信長之野望》系列和《三國志》系列等作為主力,將其固定為「歷史模擬遊戲」的類型,即使在之後公司遊戲多元化的大局下,光榮依然使用旗下的歷史模擬遊戲吸引著那些對智力性要求高的玩家。這兩個系列起初的定價全面高於其它遊戲公司,光榮把高價歸咎於「資訊收集資金」。在主流PC遊戲開發平台開始轉向Windows 95之後,光榮開始推動旗下作品的廉價化和舊作的折價出售。

1994年發表了戀愛模擬遊戲安琪莉可》,為世界上首個女性向戀愛模擬遊戲[1][2][3]

與TECMO的合併 編輯

2008年9月,由於板垣伴信辭職引發的連鎖反應,TECMO深陷重圍。他們先是拒絕了競爭對手Square Enix的收購邀約,最終決定和關係更加緊密的的光榮公司合併。11月,雙方宣布簽署合併協議。經過1月份兩家公司臨時股東大會投票通過,合併後的新公司於新財年伊始的4月1日正式成立。

2009年4月1日,日本兩大遊戲開發商光榮公司和TECMO公司合併後組建的新企業「光榮TECMO控股」正式成立。公司公布了新的企業Logo,由光榮的英文首字母K和TECMO的首字母T合併而成。

合併後的「光榮TECMO控股」由原TECMO董事長兼社長柿原康晴任董事長,原光榮社長松原健二任社長。合併完成後「KOEI」和「TECMO」都將作為公司子品牌(原先作為子公司)予以保留[4][5]

收購Gust株式會社 編輯

2011年12月7日,光榮特庫摩控股宣布將Gust納為子公司[6],於12月13日成為完全子公司。隨此,自2012年4月以後發售的遊戲外盒上,都同時印載了光榮特庫摩集團的標誌。2014年10月1日,由光榮特庫摩遊戲合併,Gust公司解散。內部組織「Gust長野開發部」(ガスト長野開発部)留存,Gust品牌也保留[7]

網路遊戲方面的動向 編輯

近年來光榮公司以每年一部的速度將過去知名遊戲網路化,如:2003年的信長之野望Online,2005年的大航海時代Online,2006年的真三國無雙BB,以及2007年的三國志Online。光榮可以算是日本遊戲廠商裏,對於網路遊戲比較熱衷的企業,網路開展比較早期,而其他大部分日本企業都還在單機遊戲方面下功夫。光榮的網路遊戲現在質與量上都具備有一定水準,持相反意見的人認為光榮的網路化遊戲不如單機,失去了單機的樂趣,同時取代的是要花費大量時間枯燥的練級,練技能。但是不論怎樣,網路遊戲標誌了未來遊戲的發展趨向和光榮公司努力的方向。

遊戲作品 編輯

歷史模擬遊戲 編輯

以上三系列曾經被統稱為「歷史三部曲」,但「蒼狼與白鹿系列」自從1998年第四作發售以後就一直沒有續篇的消息,所以「歴史三部作」的稱呼不再使用,而三國志系列與信長之野望系列則被稱為是歷史模擬遊戲之雙璧。

戰爭模擬遊戲 編輯

角色模擬遊戲 編輯

戰略模擬遊戲 編輯

英傑傳系列 編輯

動作遊戲 編輯

戀愛模擬遊戲 編輯

以上幾作為女性向遊戲,合稱為新羅曼史 Neo Romance(ネオロマンス)系列,也有以這幾作為主的相關聲優活動(NeoRomance Festa、NeoRomance Live、遙か祭、アンジェパーティ、星奏學院祭等等...)及漫畫作品等等跨媒體作品出現。2006年也在臺灣舉辦過一次的NeoRomance Festa 遙久祭,雖然票房不佳,但讓部分參加者表示值回票價。

競馬模擬遊戲 編輯

十八禁遊戲 編輯

  • Strawberry Porno系列
    • Night Life(ナイトライブ
    • 團地妻的誘惑(団地妻の誘惑
    • 充氣娃娃夢到了電鰻魚嗎?(オランダ妻は電気ウナギの夢を見るか
  • My Lolita

網路遊戲 編輯

網頁遊戲 編輯

爭議 編輯

值得一提的是,光榮大部分的遊戲都會發行稱為「威力加強版」的遊戲資料片(除了早期個別遊戲例外)。和別的遊戲公司「通常意義」上的戰略遊戲的資料片不同的是,光榮的加強版幾乎是任何類型遊戲都會出,在原版基礎上改進不足,使遊戲更完美。有的還附帶編輯功能,有的則沒有。

但是這樣一來給人的感覺是「原版像是未完成品」。這讓買了原版的玩家爲了獲得更好的遊戲體驗,不得不再掏腰包買加強版遊戲,等於把一套遊戲花兩倍的錢買。這種商業行為光榮已經運行多年,但部份忠實的玩家仍會買下自己鍾愛的遊戲的加強版作收藏等用途。

這種行為本來只在電腦上出現,光榮從電腦到遊戲機上的移植作品完成度可以說介於加強版和原版之間。但是現在隨著《真三國無雙》的熱賣,也推出了同樣的加強版,威力加強版也可算是光榮獨有的特色。

參考資料 編輯

  1. ^ 存档副本. [2021-01-25]. (原始內容存檔於2021-01-12). 
  2. ^ Women's Games in Japan: Gendered Identity and Narrative Construction
  3. ^ 【オトナの乙女ゲーム道】第1回 乙女ゲームの歴史を振り返る ― ネオロマからオトメイト、ハードの変化まで. インサイド. [2022-04-10]. (原始內容存檔於2018-02-11) (日語). 
  4. ^ tecmo-koei合并案专题报道. [2012-12-30]. (原始內容存檔於2009-02-18). 
  5. ^ Tecmo與Koei合併後將以全球化發展為目標[永久失效連結]
  6. ^ 株式會社ガストの株式取得(子會社化)に関するお知らせ頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) PDF コーエーテクモホールディングスニュースリリース 2011年12月7日
  7. ^ コーエーテクモゲームスとガスト 合併のお知らせ (PDF). コーエーテクモホールディングス ニュースリリース. 2014-07-28 [2014-07-28]. (原始內容 (PDF)存檔於2014-07-28). 
  8. ^ 影業大亨. SuperFamiCom軟體經典目錄 (尖端出版有限公司): 093. ISBN 957100474X. 
  9. ^ 超級經營者II. SuperFamiCom軟體經典目錄 (尖端出版有限公司): 097. ISBN 957100474X. 
  10. ^ 魔眼邪神 塞爾特傳說. 第三波. [2021-12-23]. (原始內容存檔於2021-12-23). 

外部連結 編輯