斯卡特(德語:Skat)是一種流行於德國西里西亞地區的三人吃磴遊戲,使用32張牌。

Skat來自義大利語的scartare[1]法語為écarter[2]),其中的carta最終來自於拉丁語。scartare的意思是「放在一邊的牌」,即斯卡特遊戲中發牌後放在一邊,莊家用以替換手牌的兩張牌。

歷史

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1967年在埃爾福特公園進行的斯卡特遊戲

斯卡特在1820年在「斯卡特市」——阿爾騰堡(圖林根)被發明,其是基於塔羅牌遊戲(Tarock)和羊頭牌(Schafkopf)基礎上發展形成的。在1886年第一屆德國斯卡特集會在阿爾滕堡舉行,參加的人數超過了1000人。1899年德國的斯卡特協會在阿爾滕堡正式成立。二次世界大戰之後協會於1953年遷移到比勒費爾德,2001年在東西德國統一11年後再次被遷移到了阿爾滕堡。2005年在比勒費爾德的協會正式宣告結束。2001年12月1日國際斯卡特法庭正式成立,正式統一了斯卡特的規範。[3]

目前斯卡特牌的規則為1999年建立的國際斯卡特玩家聯盟(International Skat Players Association,ISPA)訂立的國際斯卡特規則(Internationale Skatordnung,ISkO)。[4]

斯卡特曾經是著名的譜曲家理察·施特勞斯鍾愛的遊戲[5],他為此在他的歌劇「間奏曲」中設置了玩斯卡特的場景。[6]

牌的種類

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法式斯卡特牌
方塊 紅心 黑桃 梅花
       
德式斯卡特牌
鈴鐺 紅心 樹葉 橡果
       
四色斯卡特牌
方塊 紅心 黑桃 梅花
       

斯卡特和撲克牌基本類似,使用方塊(Karo)、紅心(Herz)、黑桃(Pik)、梅花(Kreuz或Treff)四種花色,但每種花色只有從7A的8張牌,共有32張牌.

主要分為法式斯卡特牌,德式斯卡特牌或者比賽用的四色斯卡特牌。德式的人頭牌的名稱略有不同,國王為K(König)、皇后為D(Dame)或O(Ober)、騎士為B(Bube)或U(Unter)。[7]

斯卡特的每張卡牌都有一個分值(Augen,牌分),整副牌一共120分。

種類 A 10 K Q J 9 8 7
牌分 11 10 4 3 2 0 0 0
  • 有主時,牌序為♣J>♠J>J>J>主牌的(A>10>K>Q>9>8>7)>其他花色的(A>10>K>Q>9>8>7)。
  • 無主時,牌序為♣J>♠J>J>J>其他花色的(A>10>K>Q>9>8>7)。
  • 空手時,牌序為A>K>Q>J>10>9>8>7。[8]

遊戲規則

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簡介

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每一局會有一個莊家和兩個閒家,雙方互相對抗。莊家的目標是通過叫更高的分數以決定遊戲規則,閒家的目標是防止莊家成功。

如果莊家獲得至少61牌分,就勝利並取得局分。如未達成,則失敗並扣除雙倍的局分。

座次

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每位玩家抽一張牌,抽到最強的牌的玩家決定自己的座位,其餘玩家按順時針就座。

坐在第一個座位的玩家為第一局的發牌者(Geber),其左手邊的玩家為先手(Vorhand),先手左手邊的玩家為中間手(Mittelhand),中間手左手邊的玩家為後手(Hinterhand)。

發牌者左手邊的玩家為下一局的發牌者。

發牌

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從左手邊的玩家開始,發牌者向每一位玩家發3張牌,然後將2張牌放在一邊,形成斯卡特。然後分別向每一位玩家發4張牌,最後再分別發3張牌。

叫分

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發牌完成後進入叫分(Reizen)階段。中間手先叫分或放棄叫分(Pass),對於中間手的叫分,先手可以選擇同意或放棄。如果先手同意,中間手必須叫一個更高的數值,否則須放棄。然後,後手加入叫分,後手需要叫一個比當前數值更高的分。如果後手叫分,已經叫分的先手或中間手也可以選擇同意或放棄。同意的情況下,後手必須叫一個更高的數值,否則須放棄。

  • 如果中間手直接放棄,後手可以叫任意數值的分,由先手決定是否同意。
  • 如果中間手和後手都放棄,先手叫任意數值的分都能成為莊家。
    • 總而言之,對於同樣大小的叫分,成為莊家的優先順序為先手>中間手>後手。

叫分的數值從小到大為18(2×)、20(2×)、22(2×♠)、23(Null)、24(2×♣)、27(3×)、30、33、35(Null Hand)、36、40、44、45、46、48、50、……,允許跳級。這些數值均為可以實際達成的數值(9、10、11、12的2倍至18倍、24的2倍至11倍,及空手的23、35、46、59,參考後文局分的計算)。

在另兩家都放棄後,僅剩的一家成為莊家(Einzelspieler),其他兩家成為閒家(Mitspieler)。該局的叫分為最後叫的數值,或,如果某一家同意後沒有其他叫分,為同意的那個數值。

例如,中間手和先手的對話:18-ok-20-ok-22-ok-23-ok-24-ok-Pass,此時的數值為先手同意的24。

然後,後手加入叫分:27-ok-30-ok-33-ok-35-ok-36-ok-40-ok-44-ok-46-Pass,此時的數值為後手叫的46,後手成為莊家。

如果三個人都不叫分而放棄,則重新發牌。

換牌

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莊家有權將兩張斯卡特牌加入手牌,然後將兩張手牌放置於一邊形成新的斯卡特牌。

  • 如果莊家選擇不這麼做,則稱為Hand,莊家可以贏取更多分數(但也有可能輸掉更多的分數),且獲得叫Schneider和Schwarz的權利。
    • 但是無論是否換牌,兩張斯卡特牌最後將加入莊家的計分區,而且會影響莊家的王牌分。

認輸

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直到第一墩牌結束前,莊家可以立刻投降(schenken),但是輸掉的分數不能少於叫分。[9]

  • 例如莊家叫了50分,則叫時至少需輸54分,時為50分,♠時為55分,♣時為60分,無主時為72分。
    • 如實際的局分大於叫分,則扣除實際的局分。

叫主

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換牌階段結束後,莊家必須選擇本局遊戲的規則。如果莊家沒有換過斯卡特牌,可以一併作出對於本局遊戲的聲明(Spielansage),包括Schneider、Schwarz和Offen。

聲明 分值 說明
方塊 9基本分 A 10 K Q 9 8 7 成為王牌
紅心 10基本分 A 10 K Q 9 8 7 成為王牌
黑桃 ♠ 11基本分 ♠A ♠10 ♠K ♠Q ♠9 ♠8 ♠7 成為王牌
梅花 ♣ 12基本分 ♣A ♣10 ♣K ♣Q ♣9 ♣8 ♣7 成為王牌
無主 Grand 24基本分 僅♣J ♠J J J 為王牌
空手 Null 23或35 莊家輸掉每一墩
空手明牌 Null Ouvert 46或59 莊家亮牌,且輸掉每一墩
Schneider +2達成分 (可選)莊家得到至少90牌分
滿貫 Schwarz +4達成分 (可選)莊家贏得每一墩
明牌 Offen +5達成分 (可選)莊家亮牌,且贏得每一墩

打牌

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發牌者左側的玩家先出牌,打牌以順時針進行。每一墩的贏家吃下這一墩(Stich),然後打一張新的牌。

如果手中有與這一輪的第一張牌(引牌)花色相同的牌,則必須跟出這種花色。如果沒有,則可以出任意牌。

  • 花色局(Farbspiel)時,牌的大小為♣J>♠J>J>J>主牌花色的A>10>K>Q>9>8>7>引牌花色的A>10>K>Q>9>8>7>其餘牌。
  • 無主局(Grandspiel)時,牌的大小為♣J>♠J>J>J>引牌花色的A>10>K>Q>9>8>7>其餘牌。
  • 空手局(Nullspiel)時,牌的大小為引牌花色的A>K>Q>J>10>9>8>7>其餘牌。

打完最後一張牌後,莊家將兩張斯卡特牌加入自己的計分區,並計算獲得的牌分。

局分

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斯卡特遊戲中,所有可能達成的局分

斯卡特最大的特點就是計分系統比較複雜,計算局分(Spielwert)時需要計算基本分和倍數的乘積。

倍數

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倍數(Fälle)為王牌分與達成分的和。

王牌分
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王牌分(Spitze)係指從最強的王牌開始連續不斷地往下數,手牌及斯卡特中擁有(Mit)或沒有(Ohne)的王牌的數量。每張計1分。

  • 如果有♣J,則為包含♣J的一套連續的王牌的長度。
    • 例如有♣J ♠J J,但沒有J時,僅♣J ♠J為連續的,為帶2(Mit 2)。
  • 如果沒有♣J,則為最強的王牌之上缺少的王牌的長度。
    • 例如只有J,但沒有其他花色的J時,缺少♣J ♠J這2張,為缺2(Ohne 2)。

王牌分最少為1分,最多為11分(集齊4張J和7張花色牌)。對於無主(Grand)而言,因為沒有花色牌的王牌,所以最多為4分。

達成分
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達成分(Gewinnstufe)根據遊戲的情況加在王牌分之上:

達成分 名稱 說明
+1 Spiel 底分,每一局都有
+1 Hand 莊家不換牌
+1 Schneider 莊家或閒家得到至少90牌分
+1 Schneider angesagt 莊家宣布將得到至少90牌分(前提是Hand)
+1 Schwarz 莊家或閒家贏得每一墩(必然包含Schneider)
+1 Schwarz angesagt 莊家宣布將贏得每一墩(前提是Hand)
+1 Offen 莊家亮牌(並贏得每一墩)

以上項目組合適用,如莊家不換牌,閒家達成Schwarz的情況下,將計算Spiel、Hand、Schneider、Schwarz,即+4分。

注意當莊家達成Schwarz時,也必將達成Schneider。因此,如莊家宣布Schwarz,無論是否成功,將同時計算Spiel、Hand、Schneider、Schneider angesagt、Schwarz、Schwarz angesagt,即+6分。

同理,莊家宣布Offen時,將計+7分。

達成分最少為1分,最多為7分(莊家明牌)。[10]

基本分

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基本分(Grundwert)根據不同的花色有不同的數值。

  • 方塊 =9
  • 紅心 =10
  • 黑桃 ♠=11
  • 梅花 ♣=12
  • 無主(Grand)=24[11]

局分=基本分×倍數

局分的範圍為最少18分(帶1張王牌加Spiel的2倍,乘以的9分),最多為264分(帶4張王牌加Spiel、Hand、Schneider、Schneider angesagt、Schwarz、Schwarz angesagt、Offen的11倍,乘以無主的24分)。[12]

空手的計分

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空手(Null)有固定的計分規則,不受其他因素影響。

  • 空手(Null)=23
  • 空手不換牌(Null Hand)=35
  • 空手明牌(Null Ouvert)=46
  • 空手不換牌明牌(Null Ouvert Hand)=59[13]

勝利判定

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莊家想要取得勝利,必須滿足以下條件:

  1. 空手局需要輸掉每一墩。
  2. 花色局或無主局的牌分至少為61。在聲明Schneider時,至少為90。
  3. 若聲明Schwarz或Offen,需要贏下每一墩。
  4. 最終的局分必須大於叫分。

若符合所有條件,莊家勝利並獲得局分。若不符合任何一個條件,則莊家失敗並失去雙倍的局分。

  • 在1999年之前,不換牌時只失去單倍的局分。目前此規則可以作為非官方規則被採用。[14]
  • 若莊家的局分小於叫分,則向局分中添加該花色的基本分直到大於等於叫分。如莊家叫48分,但實際只完成了4倍的紅心(40分),則需要添加基本分至50分,莊家失去100分。[15]

其他規則

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競賽規則

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在競賽規則中,對於叫分者而言,勝利時會額外記50分,而失敗時會額外記負50分,此時兩位對手各記40分。[16]

比小

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比小(Ramsch,垃圾)是斯卡特紙牌的一種非官方的附加規則,在三位玩家都不叫分(Pass)時進行。規則與無主相同,但是沒有莊家。在比小規則中,獲得牌分最高的玩家失敗,並失去一倍的牌分。只要有另一名玩家沒有吃到任何一墩(Jungfrau),失敗的玩家扣除的分數加倍。

贏得最後一墩的玩家將兩張斯卡特牌加入自己的牌分。[17]

  • 在比小規則中,如果有一名玩家吃到全部的10墩,其贏得遊戲並獲得120分。如不承認此規則,則為失去480分。

另有換牌比小(Schieberamsch)的非官方規則,規則和比小相同,但是從第一位玩家開始,每位玩家可以將斯卡特牌加入手牌,然後從手中棄兩張牌(不能棄J)形成新的斯卡特牌。玩家也可以選擇不換牌,此時遊戲結果翻倍。如果三位玩家都不換牌,遊戲結果為8倍。

加倍

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另一個非官方規則允許閒家在打第一張牌前聲明加倍(Kontra)。此時再輪到莊家時,莊家可以選擇再加倍(Re)。

  • 閒家聲明加倍時,遊戲結果為2倍。莊家再加倍時,遊戲結果為4倍。[18]
  • 部分規則允許閒家在再加倍後聲明再再加倍(Hirsch或Subkontra或Supra),此時遊戲結果為8倍。

逆序

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部分規則允許叫逆序(Sächsische Spitze)作為花色。此規則與無主類似,但是牌序完全相反,為J>J>♠J>♣J>其他花色的(7>8>9>10>Q>K>A)。此規則的基本分為20。

  • 儘管大小的順序相反,牌的價值(牌分)並不變化。

參考資料

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  1. ^ Skat. Duden. [2022-03-22]. (原始內容存檔於2022-03-23). 
  2. ^ The Skatordnung (International Laws of Skat). [2022-03-22]. (原始內容存檔於2021-05-07). 
  3. ^ David Parlett. Part 5: History of the game. parlettgames.uk. [2022-03-22]. (原始內容存檔於2021-03-08). 
  4. ^ ISPA. Änderungen der Internationalen Skatordnung (ISkO). ispaworld.info. [2022-03-22]. (原始內容存檔於2021-07-24). 
  5. ^ Richard Strauss – a life dedicated to music. richardstrauss.at. [2022-03-22]. (原始內容存檔於2022-06-24). 
  6. ^ Richard Strauss. Intermezzo (PDF). chandos.net. [2022-03-22]. (原始內容 (PDF)存檔於2022-03-02). 
  7. ^ Raan. Skatkarten deutsches Blatt. deutsche-schutzgebiete.de. [2022-03-22]. (原始內容存檔於2021-10-19). 
  8. ^ John McLeod. Skat. pagat.com. [2022-03-22]. (原始內容存檔於2022-06-03). 
  9. ^ David Parlett. skat. Britannica. [2022-03-22]. (原始內容存檔於2022-03-23). 
  10. ^ Skatregeln (PDF). eurovideo.de. [2022-03-22]. (原始內容 (PDF)存檔於2016-02-08). 
  11. ^ Spiele Palast. Lektion 2: Skat für Anfänger – Das Reizen. skat-palast.de. [2022-03-22]. 
  12. ^ David Parlett. skat. Britannica. [2022-03-22]. (原始內容存檔於2022-04-09). 
  13. ^ NULLSPIEL. SKATWELT. [2022-03-22]. (原始內容存檔於2021-04-18). 
  14. ^ Markus Riehl. Die Tücken des Handspiels. Skatblog. [2022-04-09]. (原始內容存檔於2021-04-11). 
  15. ^ Internationale Skatgericht. Internationale Skatordnung (PDF). blogs.hrz.tu-freiberg.de. [2022-03-22]. 
  16. ^ Internationales Skatgericht. Skatwettspielordnung (PDF). ispaworld.info. [2022-04-09]. 
  17. ^ RAMSCH. SKATWELT. [2022-03-22]. (原始內容存檔於2021-10-19). 
  18. ^ Was heißt im Skat kontra geben?. euroskat.com. [2022-03-22]. (原始內容存檔於2021-06-12).