日本麻將
此條目沒有列出任何參考或來源。 (2018年4月6日) |
日本麻將(日語:麻雀/マージャン mājan),是日本常見的麻將遊戲玩法,通常以點計算分數,而點數又決定了最終的輸贏。
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一般而言,日本麻將專用的麻將牌用色較比其他地區常見的麻將牌單調。其他地區的藍色,在日本麻將牌裏通常都會深得變成黑色,日本麻將牌的綠色也暗得跟它分別不太大。筒子僅黑色與紅色兩色,條子僅綠色與紅色兩色,漢字使用行書體寫成(如萬子牌、風牌與三元牌),與一般麻將牌的楷書體不同,而白板則是全白的字牌。
概要
編輯日本麻將,通常使用34種共136張牌的麻將牌。在較為流行的規則上,也有不少的地方規則。目前日本可以進行日本麻將遊戲的地方,已經不再限於專用的麻將館或家中,在遊戲機中心或電腦也能簡單的找到相應的電子遊戲。
新手須知
編輯日本麻將在各類麻將遊戲中屬於防守型麻將,並且多數種役會需要門前清才能成立。此外也由於無役不能胡牌的規則存在,因此吃、碰、槓(特別是大明槓)以前需要注意是手牌中是否能在鳴牌後還能繼續構成役種,以避免陷入無役的困境(若不能改變手牌,通常只能透過嶺上開花、搶槓、海底撈月、河底撈魚等役種才能胡牌),而且日本麻將還含有振聽規則,在捨牌時需要特別注意。
道具
編輯牌張
編輯通常日本麻將所使用的麻將牌不包括花牌,只使用「萬、筒、條」3門花式的1至9序數牌,共27種,以及「東、南、西、北、白、發、中」這7種字牌。詳細如下表所列:
數字 | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
一 | 二 | 三 | 四 | 五 | 六 | 七 | 八 | 九 | ||
序數牌 | 萬子 | |||||||||
筒子 | ||||||||||
條子 | ||||||||||
字牌 | 風牌(四喜牌) | 箭牌(三元牌) | ||||||||
東 | 南 | 西 | 北 | 白 | 發 | 中 | ||||
上述34種牌,每種牌有4張,共136張。
此外,不少時候玩家會以若干赤加分牌代替一般牌張。最常見的是以1張赤五萬、1張赤五筒及1張赤五條,取代1張普通五萬、1張普通五筒和1張普通五條。尚有其他的赤牌規則,詳見下方說明。
骰子
編輯日本麻將使用2枚六面骰。開局時,玩家會以骰子擲得的點數,用來計算由哪個位置的玩家開牌、由麻將牌山(又稱牌牆、山牌)中的哪兒開始取牌。
點棒
編輯日本麻將以點棒作爲籌碼來計算得分,不同款式的點棒及其所代表的分數,見右圖。通常在四人戰中,開局時每人會有共25000點的點棒。常見的分配有:
- 1根10000點、2根5000點、4根1000點、10根100點 或
- 1根10000點、2根5000點、4根1000點、1根500點、5根100點
而在三人戰中,開局時每人通常會有共35000點的點棒。常見的分配有:
- 2根10000點、2根5000點、4根1000點、10根100點 或
- 2根10000點、2根5000點、4根1000點、1根500點、5根100點
另外在職業比賽中,即使有選手負分,由於沒有擊飛規則,比賽仍然繼續,這時就會使用黑色的「被飛點棒」(日語:トビ点棒)來表示該選手處於負分。
其他
編輯日本麻將大多只打東風圈及南風圈,因此起莊牌的一面寫著「東」,一面寫著「南」。它擺放的位置表示起莊位,它呈現在上方的漢字表示圈風。
日本麻將還會有燒雞牌,牌上畫著一串燒雞並寫著「やきとり」,用來標示由雀局開始一直未胡出(日本麻將中稱爲「燒雞(日語:焼き鳥(やきとり))」狀態)的玩家。
規則
編輯日本麻將一般由四人進行,但也有三人麻將或兩人麻將。
遊戲進行時,每名玩家將擁有13張牌,稱作手牌。玩家按照順序從牌山(又稱牌牆、山牌)中摸一張牌再打出一張牌。玩家的目的是經過若干次摸打之後,使自己的13張牌與自己的自摸牌或別人的棄牌組成特定的牌型,稱作「和牌」(「和」字唸作ㄏㄨˊ音,不唸作ㄏㄜˊ、ㄏㄜˋ、ㄏㄨㄛˊ或ㄏㄨㄛˋ音),與「胡牌」、「食糊」意義一樣。胡牌後,將根據牌型的不同進行籌碼的授受。遊戲結束時擁有最多籌碼的玩家,為遊戲的勝者。
詳細的日本麻將規則,請參見日本麻將的規則。
槓
編輯可摸一張牌並翻開一張懸賞指示牌,依照槓的方式不同,共可分為明槓、暗槓、加槓。
明槓
編輯當手中有一個暗刻時,別人又丟出一張和你手中暗刻一樣的牌的時後,即可執行此動作。
暗槓
編輯如果自己摸到四張牌,在輪到自己時即可喊:「槓」然後把四張牌放在牌桌上,然後蓋兩張在四張牌的兩側(或中間)。
加槓
編輯碰完一種牌以後如果之後再摸到同一種牌,即可執行此動作。
門前清
編輯門前清即聽牌時,手上所有的牌都是自己摸到的,不可有吃、碰、明槓的情形發生。
立直
編輯在聽牌時(必須門前清)拿出1000點籌碼放在列牌區前,表示「立直」,其後不能改變牌將、吃(上)牌或碰牌(但在不改變聽牌牌型,意味著在四張牌全部不在順子中的前提下可以做暗槓)。立直胡牌時,上方表加分牌開出多少張,下方就開多少張裏懸賞(槓裏懸賞同)。
排列捨牌
編輯每家的捨牌,按先後順序,從左往右依次擺放在自己門前(與大多數中國地方麻將隨便丟到「河」里不同)。正式比賽中一般每一排擺六張,即第七張起擺第二排,第十三張起擺第三排(在家中或是麻將館自行遊玩的,若是遊戲桌較小,也有將第三排的捨牌疊在第一排與第二排上面的情形)。自己聽牌時,如果所聽的牌之中有任何一張是自己的捨牌,即為「捨牌振聽」,除非沒有立直並換聽成自己未捨過的牌,否則則不能食和別家的捨牌(即使別家打的牌可能並不是自己捨的那張),只能自摸胡牌。
振聽
編輯振聽為日本麻將特有的規則,其存在構成了日本麻將防守技巧的基礎。一旦玩家進入振聽狀態,將會無法和由他人打出的牌(不論所聽的牌與手牌組合起來是否有役),只能透過自摸胡牌。有捨牌振聽、同巡振聽、立直振聽3種。
捨牌振聽為自己所聽的牌包含自己曾經打出的牌而造成,即使打出的牌被其他人吃、碰、槓走,必須透過改變手牌,使自己所聽的牌不再包含自己曾經打出的牌才能解除。當然如果自己已經宣告立直,因為立直後無法改變手牌,所以當局結束前無法解除。
同巡振聽為他人打出自己所聽的牌,但因為某些原因不胡牌而造成,直到下一次自己出牌後自動解除。
立直振聽為自己宣告立直後,自己摸到或他人打出自己所聽的牌,但因為某些原因不胡牌而造成,該振聽於當局結束前無法解除。
懸賞
編輯加分牌可分為赤加分牌、表加分牌、裏加分牌、槓加分牌、槓裏加分牌共5種,其中除赤加分牌外其餘4種皆須透過懸賞指示牌獲得,但是懸賞牌只能在成功胡牌並且在有台數的情況下計算,意指只有加分牌而沒有役也是無法胡牌的。
赤加分牌又稱「赤牌」或「紅牌」,指牌上文字、圖樣皆為紅色且有些會有盲人點,牌局不一定會放入,其放入數量在3至6張之間,但大都放3至4張紅牌,主要是數牌5來做紅牌(例五萬、五筒、五條各一張共3張,或五萬、五條各一張加上五筒兩張共4張),但有少數地方是用數牌1、7、9甚至是風牌來用做紅牌。
牌局在一開始配牌之後,把王牌(槓尾、嶺上牌)倒數第三墩上層的牌翻開(表懸賞指示牌),加分牌排列方式如下:
- 萬條筒,開出一萬,加分牌為二萬;開出八條,加分牌為九條;開出九筒,加分牌為一筒,如此類推;
- 風牌(東南西北):開出東,加分牌為南;開出北,加分牌為東;
- 台牌(白發中):開出白,加分牌為發;開出發,加分牌為中;開出中,加分牌為白。
若胡牌一家手上亦有該張牌,每張多算一台,有兩張加兩台,如此類推; 舉例:加分牌開出七萬,胡出者用兩隻八萬做將(雀頭),即加兩台;若懸賞指示牌開出兩張(或以上)相同牌時,手上有該張加分牌時,可複數計算台數,例如: 開出兩張七萬時則手上一張八萬計為兩台。另外,懸賞分為「表懸賞指示牌」、「槓懸賞指示牌」、「裏懸賞指示牌」、「槓裏懸賞指示牌」4種,如下說明:
- 表懸賞指示牌:即配牌後於王牌第三墩上層所翻開之牌。
- 槓懸賞指示牌:每開槓一次,就於表加分牌逆時方向之隔壁牌再開一張,因日本麻將只備用四張嶺上牌,所以最多開至四張(加上原來的表加分牌則為五張)。
- 裏懸賞指示牌、槓裏懸賞指示牌:即為表懸賞指示牌與槓懸賞指示牌下層之牌,只有「立直胡牌者」才可以開此指示牌。
- 以上4種懸賞指示牌之懸賞計算方式皆同,最多同次胡牌可達40台。但懸賞之台數不得計為「起胡台數」。
流局
編輯正常流局時聽牌(叫和)者可向未聽牌者收取點數,以下為流局罰符正確之授受方式:
- 4家全部未聽牌:各家點數不變,但下一局會轉為下家做莊。
- 1家聽牌、3家未聽牌:未聽牌之3家各賠付1000點予該聽牌者,該聽牌者獲得3000點。
- 2家聽牌、2家未聽牌:未聽牌之2家各賠付給其中1家1500點,意即1人只賠付1家1500點,該2家聽牌者各獲得1500點。
- 3家聽牌、1家未聽牌:未聽牌之該家各賠付3家聽牌者各1000點,未聽牌者損失3000點,聽牌之3家各收入1000點。
- 4家全部聽牌:各家點數不變,下一局莊家連莊。
任何流局發生時,均增加一根本場棒。
流局條目中有更詳細的內容及關於特殊流局的介紹。
計分
編輯計分須按照以下程序進行:
- 符
- 翻數
- 基本分數
- 各家需繳付的分數
符和翻數是計算得分最重要的元素——在確認這兩項之後即能確定應得分數。如需了解符、翻數和得分之間的換算,請參閱較後段落的速查表。 至於基本分數,則是閒家應付的最低分數(應得分數除以4),並以此計算各家需繳付的分數。各家需繳付的分數的總和需至少等於基本分數。 例如一局中閒家自摸,計算符和翻數的結果為滿貫,應獲8000分,即基本分數為2000分。這樣兩位閒家需繳付2000分,而莊家則需繳付兩倍基本分數,即4000分,合共8000分。
犯規
編輯日本麻將的犯規是指在日本麻將遊戲中出現的犯規。出現犯規行為時,一般以犯規者支付罰點為主(多為支付滿貫點)後,一般以本局計無效重賽為主。對麻將的犯規行為,適用不同的罰則。一般來說,沒有當場指出犯規,之後不予處罰。犯規按照嚴重性適用於以下三個等級的罰則。詳細請參見日本麻將中的犯規。
罰符
編輯罰符指對重大的犯規進行處罰的一種方式,犯規者要對對戰對手3人支付一定稱為罰符的罰點,並通常重賽此局。通常適用於犯規使當局比賽無法繼續的場合。
與胡了同時發生的場合則以胡了為優先,犯規不予追究。
罰符支付的點數一般相當於滿貫胡了點。莊家罰符須向每位子家支付4000點。子家如果需要罰符,則要支付莊家4000點,其他2名子家2000點。這種罰符,由其支付的點數出發,稱為「滿貫罰符」。
還有一種觀點認為,因為犯規並非胡牌,在罰符支付上區分莊家自家不甚合理。犯規者應不問莊閒支付一定點數(3000點均一等)的規則也是存在的。
為了防止妨礙役滿而故意犯規,以犯規者放棄胡了的情形繼續比賽,流局的場合再按實際情況支付罰符的情況也是存在的。這種情況下如其他玩家和牌,犯規行為不予追究。
放棄和牌
編輯放棄和牌是對犯規行為未影響到比賽進行的犯規適用的處罰方式,犯規者當局不得胡牌。一般的,不光是胡了立直・槓・碰・吃等行為也不被允許。另外,放棄一詞本常用語自願的行為上。按此,本處罰本應稱為禁止和牌,但日本常用稱呼仍為「放棄和牌」。
供託
編輯犯規者交出一定點棒作為供托的處罰。適用於較輕微的不影響比賽繼續進行的場合。通常為1000點,與立直棒同様,歸下一個和了人。
和牌
編輯和牌牌型稱作「あがり役(あがりやく)」或「役(やく)」。可參見日本麻將的和牌牌型列表或條目下方模板內容。
擊飛
編輯日本麻將中的一種規則,在這種規則下,有人點棒數量小於0就結束。此規則是為了不要使遊戲時間過長(有人一直不斷連莊 )而設置。