三維計算機圖形學中,視體(英語:viewing frustum)又稱視景體視錐,是三維世界中在屏幕上可見的區域,即虛擬攝像機的視野[1]

視體

該區域的實際形狀依所模擬的攝像機鏡頭而定,但顧名思義,其常見的形狀是方平截頭體。將四稜錐截為平截頭體的兩個平面稱作近平面遠平面。如果某個物體到攝像機的距離比近平面近或比遠平面遠,那麼這個物體不會被顯示。

視體剔除(英語:Viewing frustum culling)指將完全處於視體外的物體移出渲染流程的過程。為了加速剔除過程,通常使用物體的包圍體而不是物體本身來進行位置比較。

通常,可以通過視野角度、縱橫比,以及近平面和遠平面到攝像機的距離來描述一個視體。

參考文獻

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  1. ^ Microsoft - What Is a View Frustum? http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ff634570.aspx頁面存檔備份,存於網際網路檔案館