1080°滑雪

滑雪竞速游戏

1080°滑雪(日語:テン・エイティ スノーボーディング,英語:1080° Snowboarding,是任天堂任天堂64開發,並於1998年2月在日本首發的滑雪競速遊戲。遊戲2008年再版於Wii Virtual Console服務。玩家以第三人稱視角從五名可玩滑雪者中選擇其一,通過按鍵組合跳躍並表演特技,通過8個關卡

1080°滑雪
  • テン・エイティ スノーボーディング
  • 1080° Snowboarding
遊戲美版封面
類型競速、極限運動
平台任天堂64
開發商任天堂情報開發本部
發行商任天堂
總監阿部將道高野充浩[1]
製作人宮本茂
程式賈爾斯·戈達德
美術西川佳孝
音樂永田權太
系列1080°系列
模式單人多人
發行日任天堂64
  • 日本:1998年2月28日[2]
  • 北美:1998年3月31日
  • PAL:1998年10月9日
Virtual Console
  • 日本:2008年1月15日
  • PAL:2008年1月18日
  • 北美:2008年1月28日
任天堂Switch Online + 擴充包
  • 全球:2023年12月8日

《1080°》的消息於1997年11月公布,開發周期超過9個月;遊戲獲得評論稱讚,並贏得互動藝術與科學學會的互動成就獎。《1080°》銷量超過100萬,第二作《1080°雪崩》於2003年11月在任天堂GameCube平台發行。

玩法

編輯

玩家控制滑雪者,從六種模式中選擇其一。《1080°》有兩種特技模式(特技對戰和競賽)[3],三種競速模式(競速,時間挑戰和多人模式)[4],練習模式,另及一個選項模式[5]。遊戲目標為儘快到達關卡終點線,或是通過特技組合打出最大分數。

在《1080°》的兩種特技模式——特技對戰和競賽——中,玩家通過完成特技獲得分數[6]。在競賽模式中,玩家表演特技並用滑雪板通過旗幟得分。特技對戰模式需要玩家在設計的關卡中,做出一系列特技。遊戲有25個特技,通過控制桿旋轉方向、R鍵、B鍵的組合完成;分值又複雜度和所需時間決定[6]。特技分為兩類,以特定方式抓版的抓版特技,以及滑雪者繞板特度數的旋轉特技[7]。1080°旋轉需要9個動作,是遊戲中要求最高的特技[8]

《1080°》有三種競速模式,此類模式需要通過各自的路線完成賽道來取得勝利,同時跳躍後需要控制滑雪板平衡避免減速[9]。競速模式中特技依然有分,但不會影響勝敗[9]

在對戰競速模式中,玩家需要完成一系列和人工智慧(AI)控制滑雪者的比賽[10]。遊戲限時玩家通過關卡,同時滑雪者跌倒或撞翻時血量計就會下降。對戰競速中關卡難度可以設為簡易、中等和困難,複雜度和競賽數也會隨之調整。玩家在和AI對手競賽中戰敗就必須退出。在遊戲結束前,玩家有3次機會擊敗電腦[9][11]

玩家一開始可以選擇5名滑雪者:日本兩名,加拿大、美國和英國各一名。每名滑雪者能力皆有不同,且適合於不同關卡和模式,他們的技術、速度和體重等數值各不相同[12][13]。另有3名滑雪者需要通過完成特定遊戲關卡和模式解鎖[13]。每名角色最初有8個滑雪板,另有一個滑雪板可能要在遊戲後面解鎖。各滑雪板也有不同的狀態值,滑雪板各有優勢,如平衡和邊緣控制[13]

開發

編輯

1997年11月21日,任天堂在自家SpaceWorld貿易展上宣布要發售《1080°》;遊戲當時暫定標題「垂直邊緣滑雪」[14]。在遊戲發行前1998年1月的任天堂玩家頂峰上,新聞人士遊玩了《1080°》[15]

《1080°》由英國人賈爾斯·戈達德和科林·里德程式設計,任天堂開發並發行,宮本茂擔任製作人[16]

在《1080°》開發中,戈達德和里德使用名為「蒙面演算法」的技術,消除構成角色之多邊形的接縫。程式結合了標準動畫逆向運動學,當角色產生碰撞時,會依據碰撞對象、方向以及碰撞時的速度,外觀會受到影響[17]。作為植入性營銷,遊戲各處出現了湯米·希爾費格套裝和拉馬爾滑雪板[7]。《1080°》的原聲由曾為《瑪利歐賽車64》等任天堂遊戲作曲的永田權太譜寫,本作原聲使用「鐵克諾和說唱節拍」即「拍擊搖滾樂的人聲」[7][16][18]

《1080°》的開發從1997年四五月開始,到1998年3月結束[17]。遊戲1998年2月28日在日本發行[2],1998年4月1日在北美發行。任天堂為促銷而將歐洲版發售日推延到冬季[19],《1080°》最終於1998年11月30日在歐洲發行。

評價

編輯
評價
匯總得分
匯總媒體得分
GameRankings90%[20]
Metacritic88/100[21]
評論得分
媒體得分
AllGame     [22]
Edge8/10[23]
GamePro     [24]
Game RevolutionB+[9]
GameSpot8.6/10[25]
IGN8.6/10[7]
Gaming Target8.4/10[26]
Gamebits8.2/10[27]

《1080°》普遍獲得評論稱讚,在MetacriticGameRankings上的匯總得分為88/100和90%[20][21]。遊戲贏得互動藝術與科學學會的1999年年度遊戲機體育類遊戲獎[28],GameSpot稱其為「在體育類和競速類中都是最有價值的遊戲之一」[25]。《1080°》被視為當時滑雪作品中的先導者,其「太棒了」,「讓發行巨頭美商藝電耗費數年並使用遠為強勁的平台」,用SSX系列「作為強大競爭者」[29]。《Edge》稱讚其為「迄今最使人信服的電子遊戲模擬滑雪體驗」,和當時任天堂其他遊戲「嚴肅的氣氛」不同[30]

遊戲圖形為任天堂64當時的最高質量[30][31]。評論稱讚遊戲圖形的一般性質,如清晰、細緻、流暢、無多邊形丟失[25][27]。評論還特別稱讚遊戲的鏡頭應用,提到了遊戲「非常堅實」物理模型[25]、賽手速度效果,以及遊戲中雪的效果(雪對日光的反射適當,鬆軟的雪和踩過的雪表現不同)[7][27]。評論指出的圖形問題有,偶爾的彈出、錯位的影子,以及競速者通過賽道樹時的延遲[7];這些一般被視為小問題[25]

雖然《Edge》的評論積極,但認為遊戲人工智慧(AI)存在問題;他們稱《1080°》使用「作弊的」CPU對手[30]。評論稱AI單一且會在臨近賽道終點時迅速追上玩家;他們還指出AI的「有限的一系列預定路線」,玩家可能知道AI會何時何地摔倒,「雖能帶來超越電腦的機會,但難以從中獲得滿足」[30]。《Edge》還稱PAL版延遲「實在可笑」[32]。他們確信,因為任天堂值得關注發行的衰落,「任何質量的作品都很可能輕易登頂榜單」[32]

Allgame認為《1080°》「高技術」的操作方式是遊戲一大優勢,雖然它開始很難[22]。《電腦與電子遊戲》也稱讚了操作方式,但不認同其難度,稱「操作提供的如此出色,你單手在搖桿和Z鍵上就可能玩得非常好」[31]。音樂通常獲得稱讚,IGN稱其為「可以在此格式的所達傑出例子」[7],Allgame亦稱其為「迄今最佳的N64原聲」[22]。然而《Gamebits》認為原聲簡單而不足[27]。《1080°》獲得評論「相當完美音效」的稱讚[22][27]

在《官方任天堂雜誌》2006年的懷舊評論中,史蒂夫·加勒特稱《1080°》應「以電子遊戲中對雪的最佳呈現而自豪」,同時還襯以「嗖嗖」的音效。他同時還稱讚了多人模式的處理手法和質量。在總結中加勒特稱,他確信「這好似真正的滑雪,特技表演自由、快速而且有趣」[33]。雜誌還將遊戲列為第87大任天堂平台遊戲。職員稱其為最真實的滑雪遊戲[34]

《1080°》在日本售出2.3萬[35],在美國售出123萬[36]。然而和開發團隊第一款遊戲《水上摩托64》——日本銷量15.4萬,美國銷量195萬——相比[35][36],遊戲沒有如此成功。2001年,《1080°》中滑雪者之一木町劍介,作為出來亂一下人物在《任天堂明星大亂鬥DX》中登場[37]。遊戲續作《1080°雪崩》於2003年在任天堂GameCube上發行。《雪崩》受到相對的批評,在Metacritic上的得分為73/100[38],GameSpot稱其「影格率有問題且遊戲形態有限」[39]。《1080°》於任天堂Wii Virtual Console服務上再版,日版2008年1月15日發行,歐洲版2008年1月18日發行,北美版2008年1月28日發行[40]

參考文獻

編輯
  1. ^ 社長が訊く Wii プロジェクト - Vol.5 『ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス』編. 任天堂. [2020-09-07]. (原始內容存檔於2020-09-04). 
  2. ^ 2.0 2.1 Official website. Nintendo of Japan. [2007-10-24]. (原始內容存檔於2007-12-27) (日語). 
  3. ^ 1080 Snowboarding Instruction Booklet. Japan: Nintendo. 1998: 15–16. 
  4. ^ 1080 Snowboarding Instruction Booklet. Japan: Nintendo. 1998: 12–15, 17. 
  5. ^ 1080 Snowboarding Instruction Booklet. Japan: Nintendo. 1998: 4–6. 
  6. ^ 6.0 6.1 1080° Snowboarding. Allgame. [2007-05-14]. (原始內容存檔於2014-11-14). 
  7. ^ 7.0 7.1 7.2 7.3 7.4 7.5 7.6 Casamassina, Matt. 1080° Snowboarding. IGN. 1998-04-02 [2007-04-17]. (原始內容存檔於2007-02-05). 
  8. ^ Operation Card for 1080° Snowboarding. Nintendo Co., Ltd. 1998.
  9. ^ 9.0 9.1 9.2 9.3 Dr_Moo. 1080 Snowboarding – N64. Game Revolution. [2010-08-21]. (原始內容存檔於2007-09-30). 
  10. ^ 1080 Snowboarding Instruction Booklet. Japan: Nintendo. 1998: 12. 
  11. ^ 1080 Snowboarding Instruction Booklet. Japan: Nintendo. 1998: 12–13. 
  12. ^ 1080 Snowboarding (n64). G4. 1999-04-20 [2007-05-14]. (原始內容存檔於2007-09-29). 
  13. ^ 13.0 13.1 13.2 1080° Snowboarding. Prima Games. 1999-12-09 [2007-06-03]. (原始內容存檔於2007-08-08). 
  14. ^ IGN Staff. Head for the Slopes. IGN. 1997-11-21 [2007-05-15]. (原始內容存檔於2007-09-15). 
  15. ^ IGN Staff. 1080 Shreds the Competition. IGN. 1998-01-30 [2007-05-15]. (原始內容存檔於2007-09-14). 
  16. ^ 16.0 16.1 Nintendo Entertainment Analysis and Development. 1080° Snowboarding. Nintendo of America, Inc. 1998-04-01. staff credits. 
  17. ^ 17.0 17.1 IGN Staff. 1080 Snowboarding Interview. IGN. 1998-03-19 [2007-04-20]. (原始內容存檔於2007-05-25). 
  18. ^ Mario Kart 64 Tech Info. GameSpot. [2007-05-16]. (原始內容存檔於2007-09-30). 
  19. ^ IGN Staff. 1080 Delayed in Europe. IGN. 1998-03-26 [2007-05-15]. (原始內容存檔於2007-07-09). 
  20. ^ 20.0 20.1 1080 Snowboarding. Game Rankings. [2007-04-17]. (原始內容存檔於2009-03-17). 
  21. ^ 21.0 21.1 1080° Snowboarding. Metacritic. [2010-08-21]. (原始內容存檔於2008-06-24). 
  22. ^ 22.0 22.1 22.2 22.3 Sackenheim, Shawn. 1080° Snowboarding. Allgame. [2007-04-17]. (原始內容存檔於2014-11-14). 
  23. ^ 1080º SNOWBOARDING. Edge. [2010-08-21]. (原始內容存檔於2007-09-27). 
  24. ^ AIRHENDRIX. Review: 1080 Snowboarding. GamePro. 2004-04-23 [2007-05-20]. (原始內容存檔於2009-02-09). 
  25. ^ 25.0 25.1 25.2 25.3 25.4 Smith, Josh. 1080:TenEighty Snowboarding. GameSpot. 1998-05-25 [2007-04-17]. (原始內容存檔於2007-05-17). 
  26. ^ Matt Swider. 1080° Snowboarding. Gaming Target. 2000-06-22 [2011-04-07]. (原始內容存檔於2010-08-04). 
  27. ^ 27.0 27.1 27.2 27.3 27.4 Gagne, Ken. 1080 SNOWBOARDING. Gamebits. 1998-05-11 [2007-04-17]. (原始內容存檔於2007-12-25). 
  28. ^ Console Sports Game of the Year. Academy of Interactive Arts & Sciences. [2011-06-01]. (原始內容存檔於2008-03-07). 
  29. ^ Casamassina, Matt. 1080: Avalanche. IGN. 2003-12-01 [2007-05-16]. (原始內容存檔於2007-07-06). 
  30. ^ 30.0 30.1 30.2 30.3 1080° Snowboarding. Edge (57) (Future Publishing). April 1998: 86–88. 
  31. ^ 31.0 31.1 Constantides, Alex. 1080 Snowboarding. Computer and Video Games. 2001-08-15 [2007-12-26]. (原始內容存檔於2012-02-25). 
  32. ^ 32.0 32.1 1080° Snowboarding. Edge (62) (Future Publishing). September 1998: 96. 
  33. ^ Jarratt, Steve. What do you mean, you've never played 1080° Snowboarding. Official Nintendo Magazine. May 2006: 19. 
  34. ^ East, Tom. Nintendo Feature: 100 Best Nintendo Games: Part One. Official Nintendo Magazine. 2009-02-17 [2013-12-05]. (原始內容存檔於2013-11-02). 
  35. ^ 35.0 35.1 Nintendo 64 Japanese Ranking. Japan Game Charts. [2011-07-01]. (原始內容存檔於2009-05-03). 
  36. ^ 36.0 36.1 US Platinum Videogame Chart. The Magic Box. [2007-04-17]. (原始內容存檔於2007-01-06). 
  37. ^ Text List. Super Smash Bros Arena. Gamespy. [2011-06-01]. (原始內容存檔於2008-07-04). 
  38. ^ 1080° Avalanche. Metacritic. [2010-08-21]. (原始內容存檔於2008-05-16). 
  39. ^ Kasavin, Greg. 1080 Avalanche. GameSpot. 2003-12-03 [2007-04-17]. (原始內容存檔於2016-01-09). 
  40. ^ Virtual Console. Nintendo. [2008-01-12]. (原始內容存檔於2012-08-09). 

外部連結

編輯