Autodesk傳媒娛樂部
此條目需要擴充。 (2007年10月18日) |
Autodesk傳媒娛樂部前身是Discreet,位於魁北克省蒙特婁,作為Autodesk的娛樂部門。此部門製作以電影、電視廣告和互動遊戲為目標的軟體。它也提供產品儲存、管理和分發以補充其主產品線。
Autodesk傳媒娛樂部 | |
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公司類型 | Autodesk軟體有限公司的子公司 |
成立 | 魁北克省蒙特婁 (1999) |
代表人物 | Martin Vann,世界銷售副主席 Marc Petit,產品副主席 |
總部 | 加拿大魁北克省蒙特婁 |
產業 | 電腦軟體 |
產品 | 3ds Max Flame Inferno Maya MotionBuilder Smoke Softimage |
營業額 | N/A |
員工人數 | N/A |
網站 | www.autodesk.com/industry/media-entertainment www.autodesk.com.cn/collections/media-entertainment/overview www.autodesk.com.tw/collections/media-entertainment/overview |
歷史
編輯Autodesk的Yost Group最初開發了3D Studio和隨後的3D Studio MAX。Autodesk將Yost Group改名為Kinetix,並在1996年將其變成子公司。
由ATI、AST和Delrina等公司組成的加拿大電腦工業專家聯合,在多倫多成立了MGI有限公司。它受命發展PC市場上最好的圖形與影片軟體。
位於蒙特婁的Discreet Logic(高端UNIX和NT影片與圖形軟體製作公司)在1999年付出$1.53億收購了MGI。
在1999年,Autodesk獲得Discreet Logic,並將Discreet與Kinetix聯合了幾年。2005年,Autodesk將Discreet改組為Autodesk傳媒娛樂部。
軟體
編輯利用64位元和多核心技術設計的全新模板工具,紋理增強及工作流程可以建立激動人心的3D效果以滿足產品的要求。
可高度客製化,升級的用於遊戲,電影,電視和設計展示的3D動畫,建模及彩現平台。
mental ray
編輯Mudbox
編輯Gmax(已停產)
編輯3ds Max Design
編輯Edit(已停產)
編輯Flint
編輯用於後期製作和廣播圖像的進階視覺特效系統。
Flame
編輯業界領先即時視覺特效設計及合成系統。
Flame Premium
編輯Flame Premium基於業界驗證的Autodesk解決方案,是一款能夠提供全面服務的便捷、經濟高效的創新後期製作工具。增加或交叉升級到Autodesk的卓越工具集,就可以利用即時數字配光、編輯後期製作與三維視效工具,打造端到端的創意後期製作環境。
Flare
編輯Autodesk Flare™ 視覺特效軟體是 Autodesk Flame 和 Autodesk Inferno 視覺特效與合成軟體的一個完全相容的創作伴侶。
Inferno
編輯Smoke
編輯整合的 SD、HD、2K 膠片及更高解析度素材的剪輯與完成系統
Smoke on Mac
編輯Fire(已停產)
編輯最佳的即時,非壓縮,高精度非線性剪輯系統
Lustre
編輯高效能的 2K/4K 數字配光和校色系統
Combustion(已停產)
編輯Cleaner(已停產)
編輯Toxik
編輯應用於電影製作流程的互動式協同運作型合成解決方案 用於電影製作管線的互動式協同運作性合成解決方案