五道棋
五道棋,是流传于中国的兩人傳統棋類遊戲,與行子的頂棋有同吃法。
棋具
编辑- 棋盤為五路棋盤。
- 雙方棋子數各等於棋點總數,以兩色區分敵我。
棋規
编辑- 每方輪流動下一己棋於空棋位。
- 吃子:
- 二打一:主動造成正好三子連直線,兩枚己棋相連,另一棋為敵棋,则吃這一子。
- 二打二:主動造成正好四子連直線,兩枚己棋相連,另兩棋為敵棋,吃這兩子。
- 挑吃:若主動造成在两敵棋或四枚中間时,吃該些敵子。
- 被吃掉的棋子回到原擁有者手中。
- 棋子滿盤時,棋子多者獲勝。[1]
地方變體
编辑在其他地方有類似遊戲,有的增加吃法、有的不同棋盤。
四路棋盤
编辑下四
编辑四幅
编辑頂牛
编辑- 流傳於河南靈寶。
- 棋子各方有八枚。
- 对弈过程分三階段。
- 放子:对弈双方依次将己子放入空棋點,將手上的棋子放完才開始走子。
- 逼子:若放子過程中,無棋子被吃掉,使得棋子放滿棋盤。則兩方除選一枚敵子移出遊戲。
- 走子:由後手方開始輪流移動己棋,沿線一格至空鄰點。
- 吃子:無論是下子或走子階段,只要己棋主動排成以下四種排列之一吃掉一定數量的敵棋。
- 二打一稱為「頂子」;二打二稱為「推子」。
- 括鞭杆:正好四子連直線,三枚敵棋相連,另一枚為己棋,吃掉這三子。
- 成鞭杆:四枚己棋以縱、橫方向連成直線,吃掉任意一敵棋。
- 消滅所有敵棋者獲勝。[4]
占岡兒
编辑- 对弈过程分三階段。
- 放子:对弈双方依次将己子放入空棋點,將手上的棋子放完才開始走子。
- 逼子:若放子過程中,無棋子被吃掉,使得棋子放滿棋盤。則兩方選一枚敵子移出遊戲。
- 走子:由後手方開始輪流移動己棋,沿線一格至空鄰點。
- 吃子:無論是下子或走子階段,只要己棋主動排成以下四種排列之一吃掉一定數量的敵棋。
- 二打一、二打二稱為「擔挑」。
- 推車:正好四子連直線,兩枚己棋相連,另兩枚敵棋相連,吃這兩子。
- 打鳥:正好四子連直線,三枚敵棋相連,另一枚為己棋,吃這三子。
- 消滅所有敵棋者獲勝。[5]
六路棋盤
编辑下六
编辑- 流傳於江蘇。
- 吃子:
- 二打一稱為「小吃」;二打二稱為「大吃」。
- 六了:造成正好六枚己子在縱橫線,吃掉任意兩敵子。
- 夾吃:兩枚己棋主動在同線上夾住一枚敵棋,吃這一子。
- 挑吃:一枚己棋主動至在同線兩枚敵棋的中間鄰點,吃這兩子。
- 棋子滿盤時,棋子多者獲勝。[2]
參考
编辑- ^ 张利群. 〈五道棋计算机博弈程序的设计与实现〉 第36卷. 中國: 华东计算技术研究所. 2010-05 [2012-02-23]. ISBN 9787534803697. (原始内容存档于2016-03-05) (中文(中国大陆)).
|journal=
被忽略 (帮助);|issue=
被忽略 (帮助) - ^ 2.0 2.1 《江苏省志·出版志》 第四节 民俗体育. 江苏省地方志. [2015-06-16]. (原始内容存档于2013-04-26) (中文(中国大陆)).
- ^ 昌邑之窗-民间游戏 四幅. 昌邑之窗. 2004-06-25 [2015-06-16]. (原始内容存档于2016-03-04) (中文(中国大陆)).
- ^ 周家樵. 《灵宝民俗志》. 中國. 1993-03 (中文(中国大陆)).
- ^ 王金祥. 《方城民俗志》. 中國: 中州古籍出版社. 1991-03. ISBN 9787534803697 (中文(中国大陆)).