任天堂开发团队
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国际总部和分销商
编辑任天堂有限公司
编辑公司 | 地点 | 企业功能 | |
---|---|---|---|
东亚 | |||
任天堂株式会社 (Nintendo Co., Ltd.) |
NCL | 京都 东京 |
母公司。日本的发行、销售、营销和配销[1]。 |
任天堂(香港)有限公司 (Nintendo (Hong Kong) Ltd.) |
NHL | 香港 | 香港和台湾的发行、销售、营销和配销。 |
韩国任天堂株式会社 (Nintendo of Korea Co. Ltd.) |
NOK | 首尔 | 韩国的发行、销售、营销和配销。 |
任天堂北美
编辑公司 | 地点 | 企业功能 | |
---|---|---|---|
北美 | |||
任天堂美国有限公司 (Nintendo of America Inc.) |
NOA | 美国华盛顿州雷蒙德市 加利福尼亚州雷德伍德城 佐治亚州亚特兰大 华盛顿州北湾 |
北美分公司经营。美国的出版、销售、营销和配销。 |
任天堂加拿大有限公司 (Nintendo of Canada Ltd.) |
NOC | 加拿大温哥华 安大略省多伦多 |
加拿大销售、营销和配销。 |
任天堂欧洲
编辑公司 | 地点 | 企业功能 | |
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欧洲 | |||
任天堂欧洲有限责任公司 (Nintendo of Europe GmbH) |
NOE | 德国格罗索斯泰姆 | 欧洲分公司经营。发行、销售、营销和配销。 |
任天堂法国有限责任公司 (Nintendo France S.A.R.L.) |
NFR | 法国的销售、营销和配销。 | |
任天堂比荷卢私人有限公司 (Nintendo Benelux B.V) |
NBE | 比荷卢的销售、营销和配销。 | |
任天堂伊比利亚股份公司 (Nintendo Ibérica, S.A.) |
NIB | 西班牙马德里 葡萄牙里斯本 |
西班牙和葡萄牙的销售、营销和配销。 |
任天堂德国 (Nintendo Germany) |
NGE | 德国的销售、营销和配销。 | |
任天堂意大利 (Nintendo Italy) |
NIT | 意大利的销售、营销和配销。 | |
任天堂英国 (Nintendo UK) |
NUK | 波克夏温莎 | 英国和爱尔兰的销售、营销和配销。 |
任天堂俄罗斯有限责任公司 (Nintendo RU LLC.) |
NOR | 俄罗斯莫斯科 | 俄罗斯的销售、营销和配销。 |
南非 | |||
核心游戏系统(控股)有限公司 (Core Gaming Systems (Pty) Ltd.) |
不适用 | 南非的销售、营销和配销。 |
任天堂澳洲
编辑公司 | 地点 | 企业功能 | |
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大洋洲 | |||
任天堂澳大利亚控股有限 (Nintendo Australia Pty. Ltd.) |
NAL | 维多利亚墨尔本 | 澳大利亚、新西兰和大洋洲其他区域的发行、销售、营销和配销。口袋妖怪公司在大洋洲的代理。 |
分销商
编辑公司 | 地点 | 企业功能 | |
---|---|---|---|
东亚 | |||
展碁国际股份有限公司 (Weblink International Inc.) |
不适用 | 台湾 | 台湾的销售和配销。 |
腾讯IEG任天堂合作部 | 不适用 | 中国大陆 | 中国大陆的市场宣传、发行销售、配销及售后。 |
东南亚 | |||
麦克斯私人有限公司 (Maxsoft Pte. Ltd.) |
不适用 | 新加坡 | 新加坡、马来西亚、菲律宾和泰国的销售、营销和配销。 |
中东 | |||
Active Gulf FZCO. | 不适用 | 迪拜 | 阿联酋的销售、营销和配销。 |
Shas Samurai Co. | 不适用 | 利雅德 | 沙特阿拉伯的销售、营销和配销。 |
研究开发部门
编辑开发业务部
编辑任天堂内部开发部门分为三个主要部门:任天堂企划制作本部(EPD),任天堂主要软件开发部门,专注纯内部游戏开发以及监督第二第三方团队授权与开发活动;任天堂平台技术开发本部(PTD),专注家用和掌上游戏开发;以及任天堂商业发展部(BDD),负责构建任天堂旗下各类业务的商业模式。
研发子公司
编辑虽然大多数研发工作完成于日本,但美国和欧洲也有部分R&D部门为任天堂产品开发软硬件技术。虽然他们是任天堂的子公司(故也就是第一方),但在和日本任天堂内部开发部门联合开发时被视为外部资源[3]。
名称 | 地点 | 作品 |
---|---|---|
任天堂软件技术(NST) Nintendo Software Technology |
美国雷德蒙德 | 玛利欧vs.咚奇刚系列、Wii Street U、其他电子游戏与应用[4] |
任天堂技术开发(NTD) Nintendo Technology Development |
美国雷德蒙德 | 电子游戏机开发与软件技术 |
任天堂欧洲研发(NERD) Nintendo European Research & Development |
法国巴黎 | 数据压缩与中间件等多种软件技术[5] |
任天堂网络服务数据库(NSD) Nintendo Network Service Database |
日本京都 | 任天堂网络(Nintendo Network)服务维护 |
任天堂系统(NS) Nintendo System |
日本东京 | 与DeNA的合资公司,强化任天堂数字化业务的研发和运营能力 |
神游科技有限公司 (iQue, Ltd.) |
中国苏州 | 游戏中文本地化,VC游戏移植,技术支持 |
软件开发子公司
编辑大多外部第一方软件开发在日本完成,唯有的例外是位于美国的Retro Studios、Shiver Entertainment和加拿大的Next Level Games。虽然这些工作是都是任天堂子公司(所以也就是第一方),但在和任天堂内部的企划制作本部(EPD)联合开发时,常被认作外部资源(即第二方)。
名称 | 地点 | 作品 |
---|---|---|
1-UP工作室 | 日本东京 | 魔法假期系列、地球冒险3、河童冒险之旅 |
Monolith Soft | 日本东京 | 异度神剑系列、霸天开拓史系列、大灾难:危机之日[6] |
日本京都 | 开发合作工作室[7] | |
Nintendo Cube | 日本东京 | Wii Party、马里奥聚会系列 |
Retro Studios | 美国奥斯汀 | 银河战士Prime系列、大金刚 再起、大金刚 热带急冻 |
Next Level Games | 加拿大温哥华 | 玛利欧激战前锋系列、拳无虚发、路易吉洋楼2、路易吉洋楼3 |
Shiver Entertainment | 美国迈阿密 | 将第三方的游戏移植至任天堂平台 |
SRD | 日本京都 | 开发合作工作室 |
软件开发合作伙伴
编辑任天堂自FC发行后,通过发行协议与开发合作,建立了一大批开发伙伴。曾经大多任天堂外部项目由任天堂企划开发本部(SPD)监督,现时由任天堂企划制作本部(EPD)第一组、第二组和第六组负责监督。
研发伙伴
编辑名称 | 作品 |
---|---|
Hatena | Miiverse(与Nintendo Network Business & Development合作)、Flipnote Studio系列(与Nintendo EAD Tokyo Group No. 1合作). |
Vidyo | Wii U Chat(与Nintendo European Research & Development合作). |
Internal divisions
编辑Corporate Analysis and Administration Division
- General Manager Tatsumi Kimishima
- Personnel Department
Finance Division
- General Manager Shigeyuki Takahashi
Manufacturing Division
- General Manager Hirokazu Shinshi
Marketing Division
- General Manager Satoshi Yamato
Licensing Division
- General Manager Susumu Tanaka
General Affairs
International Business - overseas projects.
销售/市场调研
编辑- HFI Inc.
- NES Merchandising Inc.
- NHR Inc.
- Nintendo Research, Inc.
其他附属公司
编辑- 任天堂影业
- 任天堂销售
- 任天堂系统(与DeNA合资,任天堂占股80%)
- Mario Club Co., Ltd.
- Warpstar Inc.(与HAL研究所共同持有)
- Pokémon 公司(与GAME FREAK和Creatures共同持有)
- Siras Inc.
- Fukuei Inc.
原子公司
编辑原合作伙伴
编辑- 三美电机 - 硬体最大外部供应商
- Cing(于2010年破产解散) - 异色代码,黄昏旅馆
- AlphaDream(于2019年10月1日破产解散) - 马里奥与路易吉RPG系列
参考文献
编辑- ^ Nintendo's most recent list of subsidiaries | GoNintendo - What are YOU waiting for?. GoNintendo. 2013-06-28 [2013-10-14]. (原始内容存档于2019-06-12).
- ^ Intelligent Systems Co., Ltd. Intsys.co.jp. [2011-05-25]. (原始内容存档于2011-05-18).
- ^ "I didn't really go into this today, but Nintendo European Research and Development SAS France (NERD) helped us with our video player and Nintendo Software Technology (NST) helped with WebKit's JavaScript JIT, 'so' this new Internet Browser really came about with help from so many different 'people outside the company'.", Tetsuya Sasaki, Software Development & Design Department, see http://iwataasks.nintendo.com/interviews/#/wiiu/internet-browser/0/2 (页面存档备份,存于互联网档案馆) Retrieved November 9th 2012
- ^ has helped with WebKit's JavaScript JIT, see http://iwataasks.nintendo.com/interviews/#/wiiu/internet-browser/0/2 (页面存档备份,存于互联网档案馆) Retrieved November 9th 2012
- ^ formerly known as Mobiclip, has developed the videoplayer of the Wii U Internet Browser, see http://iwataasks.nintendo.com/interviews/#/wiiu/internet-browser/0/2 (页面存档备份,存于互联网档案馆) Retrieved November 9th 2012
- ^ IGN: Monolith Software (JP). Games.ign.com. 2011-04-29 [2011-05-25]. (原始内容存档于2011-06-29).
- ^ Monolith Soft war an Zelda: A Link Between Worlds beteiligt. Nintendo-Online.de. 2013-11-15 [2014-04-19]. (原始内容存档于2017-05-08).
- ^ IGN: Ambrella (Marigul). Games.ign.com. 2011-09-14 [2011-10-26]. (原始内容存档于2011-11-17).
- ^ Monster Games. Mgiracing.com. 2005-02-07 [2011-05-25]. (原始内容存档于2020-11-12).
- ^ IGN: Noise (Marigul). Games.ign.com. 2011-04-29 [2011-05-25]. (原始内容存档于2011-06-29).
外部链接
编辑- 任天堂国家和地区选择 (页面存档备份,存于互联网档案馆)