Oolite》是3D空間模擬遊戲,完全仿照Elite設計。名稱來自Object Oriented Elite。用Objective-C寫成。源代碼授權為GNU GPL version 2,圖像音樂數據授權CC-BY-NC-SA-3.0 license[1]

Oolite
類型空間模擬
平台Mac OS XLinuxWindowsSGI IrixFreeBSD
開發商Giles Williams
發行商aegidian.org
模式單人遊戲
發行日2013年9月28日

玩法 編輯

基本 編輯

是個3D第一人稱開放單人空間戰鬥模擬器。作為飛行員,用蟲洞在周圍星系穿梭。每個系統都只有一個星球,還有一個空間站:玩家選擇目的地系統就依靠星球名稱。儘管玩家可以在任何地方製造蟲洞燃料限制着移動,穿越後的能量可能無法支持到達行星。Oolite基本武器是激光導彈。大多戰鬥是纏鬥 ,既非牛頓運動定律,也不受慣性重力影響。

目的 編輯

無既定目標,只有Elite的階級評價。 玩家可以通過跨星際交易盈利。玩家可以作海盜襲擊旅行商船和其他船隻。摧毀後貨箱可以在爆炸中保存下來。如果有合適裝備,太空中漂流的貨物可以轉賣;甚至有採礦裝備。玩家可以接受運送指定乘客或貨物的任務獲取資金。

Elite的評價是考殺敵數換來的,

  • Harmless – 0 ── 7
  • Mostly Harmless – 8 ── 15
  • Poor – 16 ── 31
  • Average – 32 ── 63
  • Above Average – 64 ── 127
  • Competent – 128 ── 511
  • Dangerous – 512 ── 2559
  • Deadly – 2560 ── 6399
  • Elite – 6400 +

任務和MOD 編輯

Elite雖然不需要完成,還是有內置的任務。 大量Mod 擴展Oolite包括任務,裝備,飛船,交易場所。

MOD製作 編輯

遊戲項目的目標『open–hooded』,object和事件不需要編程能力,簡單工具就可以製作OXP頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)(Oolite eXpansion Pack 擴展包)。放在AddOns目錄,[2]

前兩年,很多OXP出現[3]

測試一個OXP的方法還在起步階段。

開發 編輯

Giles Williams針對Mac OS X開始了Oolite,並在2004年7月放出第一個版本。2005年9月,Mac Oolite v1.52放出,並且有了Linux移植版。Windows使用GNUstep的移植在2006年3月放出。SGI IRIXFreeBSD(Intel構架)也陸續移植。但只有Mac OS X擁有全部特性 (主要是鑲入 iTunes, Spotlight和Growl)[4]

2006年10月,1.65版本後,Williams宣布在 Oolite 購架具備OpenGL着色器延伸能力後退出開發。項目繼續,並在2007年2月27日重新定義授權,改為GPL,由社區繼續開發之後添加了Java腳本製作任務和shader支持。並有幾個測試版本放出。

獎項 編輯

背景 編輯

已經有背景相關的小說描述 Oolite的宇宙。

參考 編輯

  1. ^ Oolite website. [2008-08-06]. (原始內容存檔於2012-07-16). 
  2. ^ Linux Format. 3D Space Game Oolite. Linux Format. January 2006 [2009-01-05]. (原始內容存檔於2008-04-04). faximile頁面存檔備份,存於網際網路檔案館
  3. ^ Wolfwood. Oolite Review. Hooked Gamers. 2006-04-12 [2008-08-06]. (原始內容存檔於2009-03-03). 
  4. ^ Oolite Review. Mac Game Center. [2007-10-11]. (原始內容存檔於2009-03-02). 
  5. ^ Editor's Choice. Macworld. 2007-01-08 [2008-08-06]. (原始內容存檔於2012-07-16). 

鏈接 編輯