東亞電子角色扮演遊戲史

東亞電子角色扮演遊戲,或東方電子角色扮演遊戲,主指東亞開發的電子角色扮演遊戲(RPG)。其包括日式、韓式、中式等角色扮演遊戲,之中又以日式電子角色扮演遊戲(JRPG)為主。

日式電子角色扮演遊戲

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日式電腦角色扮演遊戲

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發端(1980年代早期)

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山葉公司的YIS503II型MSX個人電腦

西方世界眼中,自紅白機統治世界以來,日本電子遊戲界長期由遊戲機遊戲主導。但實際上,自1970年代末期至1990年代中期止,日本市場誕生了數以千計的商業電腦遊戲,以及眾多「同人遊戲」(或獨立遊戲[1]。日本早期電腦業極其零碎,如《淘金者》為適配不同硬件平台,改版多達34種[2]。最終日本電氣(NEC)的PC-8801PC-9801成為主流;其他主要電腦有夏普X1X68000富士通FM-7FM Towns,以及ASCIIMSX和MSX2。當時日本電腦為顯示漢字,熒幕解像度較當時西方電腦更高;這一特色亦影響了遊戲設計。1980年代起,日本電腦搭載雅馬哈調頻合成(FM合成)聲卡後,作曲家得以創作更優質的遊戲音樂(代表者有日本Falcom作曲家古代祐三)。因硬件差異較大,日本電腦遊戲鮮有推出美版;少數移植作品或登陸遊戲機(如NES和Genesis), 部分登陸美國電腦系統(如MS-DOS[1]。1990年代勇者鬥惡龍最終幻想等遊戲機作品成為主流,確立了日式角色扮演遊戲的公式;而於此之前的1980年代,電腦平台湧現了許多創意性、試驗性角色扮演作品[3]。早期日式角色扮演遊戲受視覺小說冒險遊戲的影響;艾尼克斯史克威爾、日本Falcom、光榮等公司涉足角色扮演遊戲前,均為冒險遊戲開發商[1][4]。當時日本亦受美國角色扮演遊戲衝擊,例如巫術系列ASCII娛樂翻譯)在日本的人氣和影響力不小,甚至勝過產地美國[5]

日本首款角色扮演遊戲是《地底探險》,1982年3月由光榮公司發行[6]。次月,波麗佳音發行了《虎膽妙算》改編的《間諜大作戰》;該作未採用經典的奇幻舞台,而是使用了現代的間諜設定[6][7][8]。同年12月,光榮在PC-8801上推出了遊戲 《龍與公主》;遊戲情節是接受國王徵招、將公主從龍的魔掌中救出[9]。遊戲分為冒險和戰鬥兩部分。冒險部分如同多數文字冒險遊戲,以純文字方式展開。途中,玩家會將隨機遇敵,轉入戰鬥部分。戰鬥在獨立的俯視地圖中展開,模式回合制策略[10]。1982年《巫術》和《創世紀》尚未登陸日本,上述實驗性遊戲可謂「日式角色扮演遊戲的雛形」[11]

1983年,光榮發行了迷宮探索角色扮演遊戲《胡夫王的秘密》,遊戲主題為尋找埃及法老胡夫的財寶[9]。此外,光榮還發行了兩款PC-8801遊戲:《集體公寓主婦誘惑》和《劍與魔法》。前者融入冒險遊戲元素和成人內容[12][13][14];後者講述了消滅邪惡魔法師,救出遭幽禁的公主的故事[15]。ASCII發行了於FM-7遊戲《阿雷夫加爾德》,其同樣採用冒險遊戲元素[9]。年末,日本Falcom發行了PC-8801遊戲《全景島》。遊戲開發者為木屋善夫,即後來動作角色扮演遊戲屠龍劍系列撼天神塔系列之父。該作的角色扮演要素有限,如沒有典型的能力值經驗值系統;但以槍為武器的即時戰鬥,則頗有公司之後得意的動作角色扮演遊戲的影子。遊戲舞台為荒島;大地圖有晝夜系統;玩家可攻擊非玩家角色或與之對話。類似生存遊戲,玩家需尋找口糧,補充行動中不斷消耗的體力[16]

韓國角色扮演遊戲

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1980 年代–1990 年代

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韓國的角色扮演遊戲產業始於1980年初。後來,國內第一部成熟的電腦角色扮演遊戲是1987年為Apple II電腦平台發佈的「新劍義全雪」,也被稱為「仙劍奇俠傳」。由 Nam In-Hwan 編寫並由 Aproman 發行,主要受「創世紀系列的影響。在1980年代後期,韓國公司Topia開始製作動作角色扮演遊戲,其中之一是1989年為MS-DOS製作的《Pungnyu Hyeopgaek》。這是第一個韓國遊戲為IBM PC compatible出版,設定在古代韓國古代中國。同年,Topia 發佈的另一款動作角色扮演遊戲是《未來的索尼永柯南》,改編自宮崎駿的日本1978動漫系列《未來男孩柯南》的電子遊戲,對於MSX2平台。[17]


華語角色扮演遊戲

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台灣精訊資訊於 1986 年發佈《如意集》,是一款角色扮演遊戲,也是中國第一款商業遊戲。[18][19][20]軒轅劍》,一款以中國神話為題材的台灣角色扮演遊戲,已成系列並於2020年發佈最新續作《軒轅劍:劍之源》。[21]

金庸群俠傳》(1996)是一款台灣戰術角色扮演遊戲,改編自金庸的熱門歷史武俠小說,具有多種近戰和遠程功夫技能來訓練和發展,以及基於網格的運動系統.

中國有很多國產遊戲。其中包括《大話西遊》、《完美世界》和《清廉戰士》。中國有大量的國產大型多人線上角色扮演遊戲,儘管許多在國外普遍聞所未聞。[22]

原神》是一款中國開放世界動作角色扮演遊戲,以元素魔法和角色切換的動作戰鬥系統為特色,並通過抽卡讓玩家獲得新角色、武器等資源. [23][24]據一些媒體報道,《原神》是中國電子遊戲發行時最大的國際發行 [25][26]

參考文獻

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  1. ^ 1.0 1.1 1.2 John Szczepaniak. Retro Japanese Computers: Gaming's Final Frontier. Hardcore Gaming 101. [2011-03-29]. (原始內容存檔於2011-01-13).  Reprinted from Retro Gamer (67), 2009 
  2. ^ Brooks, M. Evan. Titans of the Computer Gaming World / MicroProse. Computer Gaming World. November 1987: 16. 
  3. ^ John Szczepaniak, History of Japanese Video Games頁面存檔備份,存於互聯網檔案館), Kinephanos, ISSN 1916-985X
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  26. ^ Chapple, Craig. Genshin Impact Generates $60 Million in First Week as it Becomes World's No. 2 Grossing Mobile Game. Sensor Tower. 6 October 2020 [10 October 2020]. (原始內容存檔於2020-10-10).