北京新天地
北京新天地互動多媒體技術有限公司,簡稱北京新天地、新天地互動,是一家總部位於中華人民共和國北京市海淀區上地群英科技園的提供技術服務、銷售中介和投資管理的公司。現在為明天控股旗下子公司,是中國大陸資本集團「明天系」初期成立的公司之一。1997年到2004年期間主要業務為電腦遊戲發行。
北京新天地互動多媒體技術有限公司 | |
---|---|
Suntendy Interactive Multimedia Co., Ltd. | |
公司類型 | 私人公司 |
機構代碼 | 91110108633626273A[1] (查) |
成立 | 1997年6月2日[2] |
代表人物 | 程東勝[3] |
總部 | 中華人民共和國北京市海淀區上地群英科技園[1] |
業務範圍 | 中國大陸 |
產業 | 投資管理 |
母公司 | 明天控股 |
網站 | suntendygame |
歷史
編輯投資管理業務
編輯北京新天地是中國大陸肖建華主導的資本集團「明天系」最早成立的四家公司之一[3],公司於1997年6月2日成立,公司的法人為肖建華的堂弟肖衛華[2]。北京新天地與其他「明天系」公司聯合行動對外投資和成立新公司,1998到1999年控制上市公司黃河化工(後改名明天科技),入股上市公司華資實業。1999年明天控股成立,2000年肖建華以明天控股為主導重整了「明天系」早期公司股權架構,8月以「天天科技有限公司」名義增資北京新天地,佔據北京新天地75%股份。2001年,北京新天地參股上市公司西水股份[3]。2011年,北京新天地與其他「明天系」公司聯合持股新時代證券48%的股份[2]。2012年7月,北京新天地和上海宜利實業、北京經證成立鬱金香投資基金[4]。2013年,北京新天地的九成股份轉為正元投資持有,而正元投資的主要投資人為明天控股[5]。
電子遊戲業務
編輯北京新天地是中國大陸最早發行遊戲的公司之一[6],遊戲業務早期程東勝負責,程東勝也擔任公司董事長兼總經理[7],遊戲業務總經理後來換成秦易[8][9]。遊戲部門建立初期只有數人,辦公室位於黃莊附近,部門為發展定下了「穩扎穩打」和「質量第一」的原則,嚴格控制成本和確保質量[9]。1997年北京新天地與想開拓中國大陸市場的維珍互動合作,推出第一款遊戲《97賽手》,並且首次在中國大陸採用國外的包裝方式,一改過去以簡陋的包裝發行作品的風格[6]。1998年,北京新天地成功買斷Pyro Studios的處女作《盟軍敢死隊》的中國大陸發行權,同年乘着金盤電子關閉,接手《盜墓者羅拉2》發行權,並和開發商Eidos保持良好的關係[6]。1998年底配合《盜墓者羅拉3》發行,北京新天地在中國大陸推出首次真人角色扮演活動「中國羅拉真人模特評選」[10]。1999年,北京新天地將發行遊戲價格降低到50元人民幣,以擴大中國大陸的遊戲受眾,同時間接影響其他發行商將遊戲價格下降[9]。
2000年由於北京新天地歐美合作開發商陷入低谷期,北京新天地的發行業務也受到影響[9]。2001年北京新天地推出「日本潮」系列,專注發行日本遊戲,同年推出《永遠的伊蘇II》《新世紀福音戰士:綾波育成計劃》《秋之回憶》等六款日本遊戲[11]。北京新天地在2002年的一次訪談中曾表示有參與網絡遊戲的想法,由於網絡遊戲的代理和營運成本高,加上北京新天地一直尋找不到合適的遊戲,所以沒有展開相關業務[12]。
2003年發行的《盟軍敢死隊3:目標柏林》和《盜墓者羅拉:黑暗天使》銷量不佳對北京新天地造成較大的衝擊。2004年全年北京新天地僅發行《四大名捕》和《海濱嘉年華》兩款作品。2005年元月,北京新天地取消遊戲發行業務,遊戲版權由北京娛樂通和星空娛動接手[6]。
代理發行遊戲
編輯以下只記錄首次發行日期,不記錄二次發行如精裝版、普及版等
遊戲名稱 | 發售日期 | 開發 | 備註 |
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《97賽手》 | 1997年 | Milestone | [6] |
《雙子星傳奇2》 | 1997年 | Adeline Software | [13] |
《反抗》 | 1997年 | The Logic Factory | [13] |
《地球獨立日》 | 1997年 | Data Design Interactive | [13] |
《歡樂大飛車》 | 1997年 | Unique Development Studios | [13] |
《斷劍II:神秘的黑曜石》 | 1997年 | Revolution Software | [13] |
《黑暗王座 II:命運守護神》 | 1997年 | 西木工作室 | [13] |
《盜墓者羅拉2》 | 1998年 | Core Design | [13] |
《神話:墮落之神》 | 1998年 | Bungie | [13] |
《夢幻拉力》 | 1998年 | [13] | |
《銀翼殺手》 | 1998年 | 西木工作室 | [13] |
《盟軍敢死隊:深入敵後》 | 1998年 | Pyro Studios | [13] |
《沙丘魔堡2000》 | 1998年 | 西木工作室 | [13] |
《盜墓者羅拉III:羅拉的冒險》 | 1998年 | Core Design | [13] |
《盟軍敢死隊:使命召喚》 | 1999年3月 | Pyro Studios | [13] |
《魔法師傳奇》 | 1999年6月 | Mythos Games | [13] |
《戰地風雲2100》 | 1999年8月 | Pumpkin Studios | [13] |
《虛擬人生》 | 1999年9月 | 明日工作室 | [13] |
《足球萬歲》 | 1999年 | Crimson Studio | [13] |
《模擬樂園》 | 1999年10月 | Frontier Developments | [13] |
《鐵路大亨II》 | 1999年12月 | PopTop Software | [13] |
《銀色幻想》 | 1999年12月 | Spiral House | [13] |
《盜墓者羅拉》 | 2000年1月 | Core Design | 千禧版[13] |
《雷神競技場:精英版》 | 2000年1月 | id Software | [13] |
《天旋地轉III》 | 2000年1月 | Outrage Entertainment | [13] |
《春秋英雄傳》 | 2000年3月 | 岡業科技 | [13] |
《勁爆疾風滑雪板》 | 2000年4月 | Housemarque | [13] |
《歡樂綜藝王》 | 2000年5月 | [13] | |
《鐵路大亨II》 | 2000年6月 | PopTop Software | [13] |
《中華客棧》 | 2000年8月 | 歡樂家庭 | [13] |
《虛擬人生2》 | 2000年9月 | 明日工作室 | [13] |
《歡樂金龜》 | 2000年10月 | Xpiral | [13] |
《奇蹟時代》 | 2000年11月 | Triumph Studios、Epic MegaGames | [13] |
《靈魂使者》 | 2000年12月 | Gremlin Interactive | [13] |
《吸血鬼:假面舞會》 | 2001年2月26日 | Nihilistic Software | [14] |
《黑暗王朝2》 | 2001年3月16日 | Pandemic Studios | [14] |
《命運戰士》 | 2001年3月29日 | Raven Software | [14] |
《盜墓者羅拉:回憶錄》 | 2001年4月6日 | Core Design | [14] |
《小雞快跑》 | 2001年4月19日 | Blitz Games Studios | [14] |
《呼嘯戰神》 | 2001年4月25日 | Strategic Studies Group | [14] |
《終極刺客:代號47》 | 2001年5月18日 | IO Interactive | [14] |
《核武浩劫》 | 2001年5月28日 | Innerloop Studios | [14] |
《賞金奇兵:西部通緝令》 | 2001年6月1日 | Spellbound Entertainment | [14] |
《殺出重圍》 | 2001年6月6日 | 離子風暴 | [14] |
《基因戰士》 | 2001年6月13日 | Computer Artworks | [14] |
《重裝武力》 | 2001年6月20日 | Croteam | [14] |
《永遠的伊蘇II》 | 2001年7月13日 | 日本Falcom | [14] |
《異域鎮魂曲》 | 2001年7月25日 | 黑島工作室 | [14] |
《星際之門》 | 2001年8月10日 | 離子風暴 | [14] |
《太空城市》 | 2001年8月17日 | Mucky Foot Productions | [14] |
《蠟筆小新2》 | 2001年8月28日 | [14] | |
《英雄本色》 | 2001年9月21日 | 綠美迪娛樂 | [14] |
《盟軍敢死隊2:勇往直前》 | 2001年9月28日 | Pyro Studios | [14] |
《伊甸園計劃》 | 2001年10月31日 | Core Design | [14] |
《生死存亡》 | 2001年11月16日 | Continuum Entertainment | [14] |
《鬼屋魔影4》 | 2001年11月21日 | Darkworks | [14] |
《新世紀福音戰士:綾波育成計劃》 | 2001年11月23日 | GAINAX | [14] |
《秋之回憶》 | 2001年12月28日 | Kid | [14] |
《美人魚的季節》 | 2001年12月31日 | Netvillage | [14] |
《夜行偵探:零》 | 2002年1月20日 | C'S ware | [14] |
《夜行偵探:迷失者》 | 2002年2月8日 | C'S ware | [14] |
《雙星物語》 | 2002年5月 | 日本Falcom | [15] |
《七星魔法使》 | 2002年6月 | 日本Falcom | [16] |
《聖界的奇蹟》 | 2002年9月 | EXE-Create | [17] |
《英雄傳說IV 朱紅的淚》 | 2002年8月 | 日本Falcom | [18] |
《四海兄弟:失落的天堂》 | 2002年10月8日 | Illusion Softworks | [19] |
《羅剎》 | 2002年12日 | 工畫堂工作室 | [20] |
《盟軍行動:搶灘前線》 | 2002年5月7日 | ScreamingGames | [21] |
《世界新秩序》 | 2002年11月 | Termite Games | [22] |
《情歸故里》 | 2002年12月 | Alco Entertainment | [23] |
《新鐵路大亨》 | 2003年1月8日 | 育碧 | [24] |
《吸血迷情》 | 2003年1月 | EXE-CREATE | [25] |
《秋之回憶2》 | 2003年9月1日 | Kid | [26] |
《盜墓者羅拉:黑暗天使》 | 2003年10月31日 | Core Design | [27] |
《成吉思汗》 | 2003年12月 | [28] | |
《夢之翼》 | 2003年 | KID | [29] |
《天使小夜曲》 | 2003年 | 工畫堂工作室 | [29] |
《青蛇~法海恩仇錄》 | 2003年 | 斯普軟件 | [29] |
《羅馬執政官》 | 2003年12月30日 | Pyro Studios | [30] |
《盟軍敢死隊3:目標柏林》 | 2004年3月18日 | Pyro Studios | [31] |
《四大名捕》 | 2004年1月16日 | 第三波 | [32] |
《海濱嘉年華》 | 2004年7月 | Eidos | [33] |
參考資料
編輯- ^ 1.0 1.1 北京新天地互动多媒体技术有限公司. 愛企查. [2022-05-16]. (原始內容存檔於2022-05-21) (中文(簡體)).
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- ^ 3.0 3.1 3.2 郎咸平; 張信東; 苑會祥. 《新财富》封面文章:北大系、清华系内幕操作. 新財富. 2001-08-30 [2022-05-16]. (原始內容存檔於2022-05-21) –透過新浪財經 (中文(簡體)).
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- ^ 新天地推出新一代武侠RPG《四大名捕》 今起全国上市. 新浪遊戲. 2004-01-07 [2022-05-16]. (原始內容存檔於2022-05-16) (中文(簡體)).
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