遊戲設計遊戲策劃是設計遊戲內容和規則的一個過程,這個術語同時也可以表示遊戲實際設計中的具體實現和描述設計細節的文件。

關鍵性概念 編輯

遊戲設計涉及到好幾個範疇 :

  • 遊戲規則及玩法
  • 視覺藝術
  • 程式設計
  • 產品化
  • 聲效
  • 編劇

以上的元素都是一個遊戲設計專案所需要的。

遊戲設計的類型 編輯

遊戲設計師常常專攻於某一種特定的遊戲類型,例如桌面遊戲卡片遊戲或者視頻遊戲等。儘管這些遊戲類型看上去很不一樣,可是它們卻共同擁有很多潛在的概念上或者邏輯上的相似性。

主要目的 編輯

遊戲設計方法的作用從本質上來說是用一系列的約束來指導遊戲作品的創作。這些約束因被設計的遊戲的類型不同而有所不同。約束的種類有很多,例如:

  • 技術上的約束
  • 產品的約束
  • 特定用戶群的約束
  • 民族方面的約束
  • 政治上的約束

與其他設計學科的交互 編輯

一些類型的遊戲設計綜合了其他多種設計科目。用視頻遊戲舉例來說,需要藉助以下學科的知識:

參見 編輯

外部連結 編輯