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條目現狀:超級瑪利歐銀河



超級瑪利歐銀河
  • スーパーマリオギャラクシー
  • Super Mario Galaxy
類型平台動作冒險
平台
開發商任天堂情報開發本部[a]
發行商任天堂
總監小泉歡晃
製作人宮本茂清水隆雄
設計師Yoshiaki KoizumiShigeru Miyamoto (concept)
編劇Takayuki IkkakuYoshiaki Koizumi[1]
程式Naoki KogaTakeshi Hayakawa
美術Kenta Motokura
音樂橫田真人日語横田真人 (作曲家)近藤浩治
系列Super Mario
模式單人多人
發行日Wii
  • 日本:2007年11月1日[2]
  • 北美:2007年11月12日[2]
  • 歐洲:2007年11月16日[2]
  • 澳洲:2007年11月29日
Nvidia Shield
  • 中國大陸:2018年3月22日

超級瑪利歐銀河(日語:スーパーマリオギャラクシー,Super Mario Galaxy是一款由任天堂開發,並在2007年於Wii發行的平台遊戲

遊戲系統

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設定

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操控

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強化道具與生命值

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多人模式

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劇情

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開發

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《超級瑪利歐銀河》的概念源於《超級瑪利歐128英語Super Mario 128》,後者是在2000年任天堂Space World英語Nintendo Space World技術演示英語technology demonstration,用以體現GameCube的處理能力。[3][4]該演示的總監小泉歡晃希望在未來的遊戲中使用該演示的一個特點,即基於球形的平台,但出於技術原因,他認為該種特點不可能實現。[5]《超級瑪利歐》系列的製作人宮本茂建議於任天堂情報開發本部在2004年底完成《大金剛 叢林節奏》後,開發下一款大型瑪利歐遊戲[5][6],以推動實現球形平台的概念。[5]遊戲物理系統的原型花了三個月來構建,最終決定遊戲使用球形平台,因其最適合外太空環境中的小行星,而主要特徵是重力的概念。[5]在開發過程中,設計師經常會在京都的辦公室與宮本交換意見,宮本會在那裏對遊戲設計提出建議。[5]小泉表示,在Wii遊戲機本身的開發開始之前,就已經構思了許多想法。[4]

音樂

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反應

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銷量

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獎項

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後續

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註釋

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  1. ^ Nvidia Lightspeed Studios developed the Nvidia Shield version.

參考資料

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引用

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  1. ^ Kohler, Chris. Super Mario Galaxy Director on Sneaking Stories Past Miyamoto. Wired. Conde Nast. 2007-12-04 [2022-03-18]. (原始內容存檔於2014-05-30). 
  2. ^ 2.0 2.1 2.2 Super Mario Galaxy release dates. Nintendo Life. Gamer Network. [2017-09-13]. (原始內容存檔於2019-05-15). 
  3. ^ Ekberg, Brian. GDC 07: Super Mario Galaxy Updated Impressions. GameSpot. 2007-03-08 [2008-02-01]. (原始內容存檔於2016-11-03). 
  4. ^ 4.0 4.1 Casamassina, Matt. Interview: Super Mario Galaxy. IGN. Ziff Davis. 2007-11-29 [2016-09-02]. (原始內容存檔於2014-10-24). 
  5. ^ 5.0 5.1 5.2 5.3 5.4 How Super Mario Galaxy was Born. Nintendo. [2015-06-30]. (原始內容存檔於2016-09-27). 
  6. ^ Shoemaker, Brad. E3 '07: Miyamoto shows off Super Mario Galaxy. GameSpot. 2007-07-13 [2006-05-29]. (原始內容存檔於2012-02-17). 

參考

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外部連結

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