Creative Assembly
Creative Assembly是一个英国游戏开发商,由Tim Ansell于1987年创立。 The Creative Assembly的总部位于西萨塞克斯霍舍姆,在澳大利亚昆士兰毅力谷设有分部。该公司早期的作品是将Amiga和Sinclair ZX Spectrum平台上的游戏移植到DOS,后来与美国艺电合作,以EA Sports的品牌生产不同的游戏。1999年,该公司有足够的资源来探索新的原创项目,进行开发战略游戏《幕府将军:全面战争》,上市后取得高度评价并成为了战略游戏的基准之一。建立在《幕府将军:全面战争》成功基础上的全面战争系列后续作品,增加着公司的关键的商业成功。
Creative Assembly Ltd. | |
---|---|
公司类型 | 子公司 |
成立 | 1987年8月18日[1] |
代表人物 | Tim Ansell (创始人) Michael Simpson Jeff van Dyck |
总部 | 英国西萨塞克斯霍舍姆 |
产业 | 电子游戏产业 |
产品 | 全面战争系列 |
所有权者 | 世嘉飒美控股 |
员工人数 | 800人[2](2020) |
母公司 | 世嘉(2005年至今) |
主要子公司 | Creative Assembly Sofia |
网站 | www |
2005年3月,The Creative Assembly被日本世嘉公司收购成为其欧洲子公司。在世嘉旗下,全面战争题材得到进一步发展,The Creative Assembly凭借动作冒险游戏如《斯巴达人:最强武士》和《维京人:神域之战》进入游戏机市场。该公司最新的产品是《全面战争:三国》和《光环战争 2》。
历史
编辑成立
编辑成立于1987年8月 18日的The Creative Assembly是一个有限责任公司。创办人Tim Ansell,在1985年就开始从事程序设计专业,为Amstrad CPC,Commodore 64和Atari 800设计游戏题材。最初,Ansell维持了一个小规模的公司,以便让他能独自进行计算机编程。[3]该公司的早期作品,往往出自Ansell之手,涉及把 Amiga和Sinclair ZX Spectrum平台上的游戏移植到DOS,如1989年的作品Geoff Crammond的《Stunt Car Racer》和Psygnosis的《Shadow of the Beast》。[4]The Creative Assembly于1993年开始与美国艺电合作,以EA Sports的品牌生产游戏,始于早期FIFA游戏的DOS版本。[4]得助于EA Sports,The Creative Assembly能够生产得到官方联赛认可的低开发风险的产品。该公司的产品包括1995年和2001年的官方《世界杯橄榄球赛》,官方的《1999 Cricket World Cup》,1998年和1999年的《澳大利亚澳式足球联盟》,其中“澳式足球联盟98”主题,在澳大利亚市场取得特别的成功。[4]当时显而易见的是,公司需要进一步扩大,1996年Ansell聘用Michael Simpson为工作室主任。Simpson原是集成电路设计师,转为电子游戏设计师,后来成为了全面战争系列的创新设计的动力。[5]
早期全面战争主题
编辑1999年,由于在体育主题上的成功,the Creative Assembly有了足够的资源来开发其他类型的高风险主题,与美国艺电结束了合作。结果该公司的突破性主题:《将军:全面战争》出现了。1999年年初,实时战术与回合制策略结合的《将军:全面战争》首次公布。游戏的重点是日本封建历史的战国时期,并在其2000年6月发行时备受好评。该游戏多次获得业界大奖,成为了战略游戏的基准之一。[6][7]室内作曲家 Jeff van Dyck以游戏的配乐工作获得了BAFTA和EMMA的奖项。[6]2001年5月,the Creative Assembly公布了资料片:《蒙古入侵》,以早期的蒙古袭来为重点。2001年8月发行,资料片也受到了积极的评价。
不久,the Creative Assembly脱离了美国艺电,选择美国动视作为其出版商和发行商。[4]2001年8月,the Creative Assembly公布了第二个全面战争游戏,时间设置在中世纪。《中世纪:全面战争》的范围和时代比《将军:全面战争》更广,跨越了整个中世纪欧洲。2002年8月发行,这是一个比《将军:全面战争》更加成功的游戏,头两个星期成为英国最畅销的电子游戏,在美国市场第一周畅销排名第四。[8]正如《将军:全面战争》一样,《中世纪:全面战争》也多次获得业界大奖,被《PC Gamer》评为2002年顶级游戏,与威乐的《半条命》实力相当。[9]The Creative Assembly本身也被授予European Computer Trade Show的年度最佳PC游戏开发奖。[10]资料片《维京入侵》以欧洲黑暗时代的维京人入侵不列颠为重点,2003年5月发行。
2003年1 月第三个全面战争的主题游戏公布。名为《罗马:全面战争》,该游戏的特点是较《将军:全面战争》和《中世纪:全面战争》全新的游戏引擎,并为该系列的方法而重新设计。游戏设定在罗马帝国的崛起之时,游戏的代码曾用于两个电视节目,BBC的《Time Commanders》[11]和历史频道的《Decisive Battles》。[12]2004年9月发行时,该游戏几乎普遍给予好评,成为当年的十大畅销游戏之一。[13]Jeff van Dyck以游戏配乐再次被提名为BAFTA奖。[14]
收购和后来的游戏
编辑尽管有猜测说美国动视可能会收购the Creative Assembly,将其作为像以往的成功开发者一样纳入自己出版商的羽翼下,[15]2005年3月9日,日本世嘉公司宣布,他们与the Creative Assembly签订了收购交易,[15]购买该公司所有已发行的股票。[16]世嘉解释说,此次收购是加强世嘉欧洲公司在欧洲和北美游戏市场的存在。[17]一个全面战争系列的游戏机独占衍生作品《斯巴达人:最强武士》的适时发布,确定了世嘉对the Creative Assembly的迅速影响。 [18]《斯巴达人:最强武士》是the Creative Assembly的第一款游戏机主题;之前所有全面战争系列的主题都完全是电脑游戏。2005年7月,世嘉已经从美国动视获得了《罗马:全面战争》的版权[19]而且该游戏有两个资料片:发布于2005年9月的《蛮族入侵》,展示了罗马帝国的衰亡,而2006年9月发布的《亚历山大》着眼于亚历山大大帝的功绩。《斯巴达人:最强武士》于2005年10月发行,包括Xbox、PlayStation 2和GameCube版本,受到了好评。[20][21][22]
第四个全面战争宣布在2006年1月发行。[23]新主题《中世纪II:全面战争》是《中世纪:全面战争》使用《罗马:全面战争》之后的新资产和技术的复刻版。游戏发行于2006年11月,虽然不如《罗马:全面战争》成功,[24]《中世纪II: 全面战争》仍然是商业上关键的一步,在2006年11月登上英国游戏排行榜,[25]在美国排行榜保持到2007年1月底。[26]2007年3月发布了资料片《王国》。战役聚焦于四个地区:圣地的十字军东征、条顿骑士团与北方十字军入侵、新西班牙总督辖区的征服和不列颠群岛的中世纪战争。[27]资料片在2007年8月发行之前吸收了积极的建议。[28]
在 2007年8月德国莱比锡的Games Convention,the Creative Assembly一次发布了多个新主题。第一个是《维京人:神域之战》,又一个游戏机独占的主题,风格类似于《斯巴达人:最强武士》,只不过内容来自北欧神话。[29]游戏发行于2008年3月,但行业反响平平。[30][31]第二个是全面战争的第五个作品,《帝国:全面战争》,背景是18世纪到19世纪初的近代史。[32]与当时《罗马: 全面战争》的情况一样,《帝国:全面战争》使用了系列的设计方法和新的游戏引擎。2009年3月发行,受到行业内的许多好评,[33]销量是《中世纪II:全面战争》和《罗马:全面战争》总和的两倍。[34]2008年7月,the Creative Assembly发布了又一个主题,《风起云涌》。与从前的以历史为基础的游戏不同的是,《风起云涌》是一个科幻即时战略游戏,包括游戏机和电脑版本,2009年发行。[35]《风起云涌》收到了消极和平庸的反应,批评的重点放在糟糕的寻路系统和有缺陷的游戏控制方案(设计的意图是为游戏机创造一个简单的界面)。[36][37]
参考
编辑- ^ CA Profile. The Creative Assembly. [2008-11-02]. (原始内容存档于2008-08-02).
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