PlayStation 2

索尼互動娛樂公司開發的第二款家用遊戲機,第六世代遊戲機

PlayStation 2(簡稱PS2)是索尼電腦娛樂(現索尼互动娛樂)在2000年3月4日開始販售的家用遊戲機。在中国大陆,索尼(中國)的行銷口號是:「△○✕□,很有PS风格的感觉」。在台灣,索尼電腦娛樂(台湾)則是以:「就是這一部」,強調不仅能玩遊戲更能播放DVD。主要競爭對手是世嘉Dreamcast、微軟的Xbox和任天堂的GameCube。PS2平台上已推出了達10,828款遊戲[3]。PS2擁有數個家用遊戲機的紀錄:史上最高銷量(1億5768萬部)、销售时间最長(12年)、官方廠商支持時間最長(18年)。

PlayStation 2
Official PlayStation 2 logo
PlayStation 2
左:PlayStation 2標準版機型
右:PlayStation 2 Slimline機型和DualShock 2控制器
研發商索尼電腦娛樂
製造商索尼
类型家用遊戲機
产品世代第六世代
发布日期PlayStation 2
  • 日本:2000年3月4日
  • 北美:2000年10月26日
  • 欧洲:2000年11月24日
  • 澳洲:2000年11月30日
  • 臺灣:2002年1月24日
  • 南韓:2002年2月22日
  • 巴西:2002年10月15日[1][2]
  • 中国大陆:2004年1月1日
PlayStation 2 Slimline
  • 欧洲:2004年10月29日
  • 日本:2004年11月3日
  • 北美:2004年11月25日
  • 澳洲:2004年12月2日
生命週期2000年-2013年
停產日期
  • 日本:2012年12月18日
  • 欧美:2013年1月4日
  • 全球:2013年2月4日
銷售台數1億5768萬部
媒體CDDVD
中央处理器128-bit "Emotion Engine" clocked at 294 MHz
硬盘儲存空間PS2 記憶卡(8MB

PS 記憶卡(1MB

HDD(40GB
控制器輸入DualShock 2(有線)USB遙控器
连接接口USB10/100BASE-T
線上服務Dynamic Network Authentication System
最暢銷遊戲俠盜獵車手:聖安地列斯(2081萬套)
向下相容PlayStation
前代機種PlayStation
後繼機種PlayStation 3

索尼互动娱乐于2012年12月28日在日本官网上发布消息,確認PS2正式终止销售[4]。PS2的全球累计销量超過了1亿5500萬部[5]。日本Sony官方宣布主機維修期限至2018年8月31日止[6]

歷史 编辑

日本世嘉公司于1998年11月27日发售Dreamcast遊戲機,SONY便開始積極加快開發第六世代家用遊戲機。PlayStation 2在1999年發表,2000年開始發售,由於生產延誤,當時市場上很難購買到PS2。由於PS2發售同時也同時發售多款遊戲大作,加上PS2採取當時較為先進的DVD-ROM,容量達4.7或8.5GB,而Dreamcast只使用1.2GB的GD-ROM,同時SONY為遊戲開發商和為消費者提供更多的PS2支援,所以PS2很快便打敗Dreamcast,更間接導致SEGA完全退出家用游戏机市場。

儘管世嘉在2001年3月宣布停止生產Dreamcast,PS2又立即面臨來自新對手的競爭,微軟的Xbox任天堂GameCube。許多分析家預計三大遊戲機之間的密切的三方對決:Xbox擁有最強大的硬件,而GameCube的是最便宜的遊戲機,再加之任天堂改變其政策,鼓勵第三方開發者,而PlayStation 2則是最弱的規格,但有著良好的開端(擊敗Dreamcast)、不少的遊戲支援,加上SONY與開發商的承諾。雖然PlayStation 2的初始遊戲陣容認為是平庸的,但在最後成功領先XboxGameCube。其跑車浪漫旅系列GUNDAM系列、俠盜獵車手系列等遊戲令到PS2大賣一時。而在微軟推出聯機功能的Xbox Live的發布之際,索尼早在2002年底發布了PlayStation網絡適配器,並與開發商合作推出眾多聯機遊戲。

2004年9月,索尼推出俠盜獵車手:聖安地列斯及PS2薄版PlayStation 2 slimline(SCPH-70000-90000)。及停止舊型號(SCPH-30000-50000)生產。使PS2再次大賣,更出現短缺現象。

SONY原來設定PS2的壽命為10年(即2010年),但根據SONY表示,它的生命週期將繼續下去,只要開發商繼續開發新的遊戲和有銷售需求,SONY願意繼續生產及支援PS2。

2012年12月28日,日本索尼電腦娛樂(SCEJ)在PlayStation 2(PS2)主機官方產品網頁上公告,日本地區PS2主機的供貨在当天正式結束,替PS2主機在日本長達12年9個月又24天的銷售劃下句點。

2016年3月31日早上6点(太平洋标准时间),PS2平台上《最终幻想XI》的线上服务正式停止[7]。4月2日,索尼正式宣布,PS2游戏的所有线上服务已经全部结束[8]

2018年6月22日,日本索尼互動娛樂(SIE)发布通知,宣布从2018年8月31日起停止对PS2及其周边设备的售后服务[9]

簡介 编辑

PlayStation 2

  • PlayStation的繼承機種,
  • 銷售統計資料:
    • 2000年3月4日開始於日本販售,据fami通统计,发售首周于日本地区销量为63万0552台。出货72万台[10]
    • 2003年1月,PS2全球銷量突破五千萬部。
    • 2004年1月1日,PlayStation 2在因故延遲十多日後,终於在2004年元旦中国大陸開賣。
    • 2005年11月在全球創下一億部的生產出荷部數紀錄[11]
    • 2009年8月18日,索尼官方宣布PS2全球銷量達到破紀錄的一億四千萬部,是有史以來最暢銷的遊戲主機[12]
    • 2011年,PS2遊戲機的全球銷量已突破1.5億大關。
    • 2011至2012年與SONY聖誕期間銷售,根據Sony SCE發佈的官方情報,PS2的銷量超過50萬,並超過PS Vita所打下的50萬銷量。
  • PlayStation 2本身可向下相容PlayStation的遊戲軟體,並可播放DVD影音光碟。值得一提的是,PS2的下一代遊戲機PlayStation 3的早期部分機型是可以向下支援PS2遊戲的(詳見「硬體設計與PlayStation 3的相容性」)。
  • PlayStation 2的游戏锁区。
 
外觀接口
  • 直至2012年,PS2仍然銷售強悍,尤其是像東歐,中東,東南亞和南非的銷量。許多人士表示,PS2擁有優惠的價格,眾多遊戲作品加上部份經典遊戲,也能播放DVD,在未發展國家發展中國家的良好家中遊戲機,因此推出超過十二年仍未淘汰。
  • 2012年12月28日SCEJ宣佈日本地區的PlayStation 2停止供貨。

PlayStation 2銷售時期的競爭對手:

  • 世嘉Dreamcast(2001年停產)
    • 由於未能打敗SONY的PlayStation 2,SEGA宣布停產Dreamcast遊戲主機,並退出家用遊戲主機的市場,但仍繼續開發遊戲軟體。
  • 任天堂GameCube(2007年停產)
  • 微軟XBOX(2009年停產)
    • 為了给XBOX的繼任機種Xbox360上市拓展道路,微軟的XBOX主机秘密停止市場宣傳,並在2009年宣布全部停產。

PlayStation 2 slimline 编辑

2004年初,索尼宣布推出PlayStation 2的超薄版「PlayStation 2 slimline」,在2004年10月29日開售。價格與PlayStation 2一樣。但機身尺寸大小足足減少了130%,由30.1 cm X 17.6 cm X 7.8 cm減少至23 cm x 15.2 cm x 2.8 cm。性能與功能和原版沒有分別,光碟機由原本的機械托盤式改為艙門式,不僅依然相容任何PS1的遊戲,依然支援CD音樂及DVD影音播放功能,並且直接內建網路接口。隨後PS2原版退出市場。直到目前為止PlayStation 2 slimline還是全世界最輕薄的家用遊戲機的記錄保持者。

硬體設計與PlayStation 3的相容性 编辑

PS2的核心,中央處理器(CPU)是採用Emotion Engine(EE),EE為索尼與東芝合作開發的處理器,它是家用機領域首次采用的將GPU記憶體直接植入繪圖芯片的設計,EE整合了CPU核心、2組向量處理單元(VPU)、1組圖形處理單元(IPU),以及記憶體控制器、I/O介面、與圖形合成器(Graphics Synthesizer, GS)溝通的介面,擁有16KB暫存記憶體(Scratchpad memory),8KB資料快取,16KB指令快取。

EE採用擁有128位元MMI多媒體浮點指令的32位元MIPS III 架構,目的是加強CPU的多媒體效能,提高同時處理大量數據的能力,以應付同時間的複雜畫面計算。

GS為16管線的GPU,並無特殊之處。但是記憶體介面設計相對前衛。記憶體匯流排為embedded EDRAM分成3個系統,包括1024bit讀取、1024bit寫入、512bit讀寫雙向,但是實際上三者不能堆疊,嵌入於GPU的DRAM可以提供最高9.6GB/s(512bit x 150Mhz)的雙向資料傳輸頻寬。當時2000年的最強的顯示卡NVIDIA GeForce2 Ultra記憶體頻寬只有7.36GB/s。

PS2的後繼機種 PlayStation 3(PS3)的GPU記憶體頻寬只有22.4 GB/s,讓PS3對PS2軟體的相容性出了很大的問題。早期的解決方法为在PS3主機內加入EE和GS,硬性将PS2的核心零件安置主机,這樣PS3便能完全相容PS2遊戲。考慮到成本和PS2銷售(PS2在PS3推出後一段長時間仍銷售,在2007年更推出全新的PS2 SCPH-90000系列),因此索尼之後推出的PS3取消了EE,改以軟體模擬的方式執行PS2遊戲,但這會造成部份遊戲無法順利於PS3上運作,而且由於使用者無法得知哪一款PS2遊戲能相容以軟體模擬的PS3,最後索尼在這之後推出的PS3便完全不相容任何PS2的遊戲。

詳細規格 编辑

 
xEmotion Engine CXD9615GB
 
專用CD-ROM
 
專用DVD-ROM
 
PlayStation 2 slim's主板
 
2006年販售PS2的商店(位於台北地下街)
  • CPU
    • 128 bit Emotion Engine
    • 運作時脈:294.912 MHz
    • 16KB暫存記憶體RAM (SPRAM)
    • 8KB資料快取
    • 16KB指令快取
    • 主記憶體:32MB Direct Rambus DRAM
    • 主記憶體頻寬:3.2GB/s
    • 浮點運算效能:6.2GFLOPS
    • 整數運算單元:32-bit
    • 多媒體擴充指令:128-bit * 107個 MMI
    • 通用暫存器:32-bit * 32個
    • 浮點暫存器 : 128-bit * 32個
    • TLB (Translation-Lookaside Buffer): 48 double entries
    • 直接記憶體存取(DMA): 10 channels
    • 輔助處理器1: FPU
    • 輔助處理器2: VU0
    • 向量處理器:VU1
    • 製程:0.18μm(厚版)、90nm(薄版)
    • 核心電壓:1.8伏特
    • 耗電量:15W
    • 電晶體數:10.5 M
    • 晶片尺寸:240 mm^2
    • 封裝:540 sockets, PBGA
  • GPU
    • Graphics Synthesizer
    • GPU運作時脈:147.456 MHz
    • VRAM:混合搭載4MB DRAM
    • DRAM带宽:19.2GB /秒 or 9.6GB/秒
    • DRAM带宽:1024 bit read only / 512 bit read & write
    • 像素结构:64位(24位RGB,8位alpha通道,32位z缓冲)
    • 像素填充率:2.4G像素/秒
  • 音效
  • 媒體
    • DVD-ROM光碟機
      • DVD為4倍速,CD為24倍速讀取。
  • 影像輸出能力
  • 原生輸出解析度
  • 聲音輸出能力
    • 紅白線、S/PDIF(光纖)

累計生產銷售量 编辑

  • 2000年3月4日於日本全球首發
  • 2001年3月23日全球1,000萬部
  • 2001年10月10日全球2,000萬部
  • 2002年5月全球3,000萬部
  • 2002年9月19日全球4,000萬部
  • 2003年1月15日全球5,000萬部
  • 2003年9月6日全球6,000萬部
  • 2004年1月13日全球7,000萬部
  • 2004年12月31日全球8,000萬部
  • 2005年6月2日全球9,000萬部
  • 2005年11月29日全球1億部(PlayStation 2成为当时最快达到一亿部销量的游戏机,现纪录保持者为Nintendo DS

附屬週邊 编辑

  • Sony PlayStation 2 NETWORK ADAPTOR 網路卡(SCPH-10350)
  • Sony PlayStation 2 EXPANSION BAYタイプ 40GB(3.5吋 40GB硬碟)(SCPH-20401)
  • Sony PlayStation BB Unit(含PlayStation BB Navigator Version 0.10(CD-ROM 兩張)和SCPH-10350及SCPH-20401)

型號 编辑

迭代 1代 2代 3代 4代 5代 6代
型号前缀 SCPH-1x000 SCPH-3x00x SCPH-5x00x SCPH-7000x SCPH-7500x
SCPH-7700x
SCPH-7900x
SCPH-9000x
GPU制程 0.25μm 0.18μm 0.18μm 90nm 90nm 65nm[13]
CPU制程 0.25μm 0.18μm 0.18μm 90nm 90nm 65nm
硬碟槽 無(有PCMCIA扩展卡槽) 有(IDE接口) 有(IDE接口)
HD Loader 不支援 支援 支援 支援(无硬盘位,需自行改造) 不支援 不支援
USB端口 2 2 2 2 2 2
製造地 日本(至少有5家工厂参与组装) 日本
3900x為日本/中國(中国方面,委托生产商为华硕/MAINTEK或富士康)
日本(第一批次)/中國 中國(注:2003年底索尼宣布PS2组装工作完全移转至中国) 中國 中國
備註 只限日本发售,故障率高,有FMV(Full Motion Video)问题 开始出口欧美,可靠性极大提高 取消1394接口,降低风噪,生产简化 第一代薄版,使用外置电源 內建變壓器,发热大幅降低


PlayStation 2 编辑

PlayStation 2 Slimline 编辑

區域代碼 编辑

結尾區域代碼 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
地區 日本 北美、巴西等地區 澳洲、紐西蘭等地區 英國 歐洲 南韓 新加坡、馬來西亞、泰國、印度尼西亞、越南、香港等地區 台灣 俄羅斯、印度等地區 中國大陸
系統規格 NTSC-J NTSC-U/C PAL PAL PAL NTSC-J NTSC-J NTSC-J PAL NTSC-C

顏色代碼 编辑

結尾顏色代碼 CB CW PK AQ SS CR
顏色 黑色 白色 粉紅色 藍色 銀色 紅色

游戏 编辑

IGN網站前百大經典遊戲 编辑

Top 100 PlayStation 2 Games页面存档备份,存于互联网档案馆

VGChartz網站票選前十大經典遊戲 编辑

  • 汪達與巨像
  • Final Fantasy X
  • ICO古堡迷踪
  • 戰神I
  • 俠盜獵車手聖安地列斯
  • 惡靈古堡4
  • 潛龍諜影3
  • 王國之心IIFinalMix+
  • 跑車浪漫旅GT4
  • 女神異聞錄3

Fami通台灣讀者票選遊戲 编辑

  • Final Fantasy X
  • 鬼武者3
  • 勇者鬥惡龍VIII
  • 真三國無雙4
  • 超級機器人大戰MX
  • Final Fantasy X-2
  • 戰國無雙
  • 潛龍諜影3
  • 勇者鬥惡龍V
  • 零-紅蝶
  • 第三次超級機器人大戰阿法終焉的銀河
  • 真三國無雙3
  • 跑車浪漫旅4
  • 王國之心
  • 火影忍者~終極英雄2
  • 零~刺青之聲

Fami通滿分40分遊戲 编辑

  • Final Fantasy XII

Fami通39分遊戲 编辑

  • OKAMI大神
  • 跑車浪漫旅3: A-Spec
  • Final Fantasy X
  • 潛龍諜影3
  • 王國之心II
  • 勇者鬥惡龍VIII
  • 跑車浪漫旅4

Fami通38分遊戲 编辑

  • 人中之龍2

周邊硬體 编辑

加密与破解 编辑

与前代Playstation一样,Playstation 2具有防盗版保护机制。原装压制的盘片1-23道具有逻辑混乱的误码,主机正是通过读取这部分误码来判断游戏是否为正版。刻录复制的盘片,误码由于会被电脑刻录机的自动纠错机制修复或忽略,因此不能通过PS2的检查。同时,PS2播放DVD电影的功能也会检查DVD的区码[14]

唯一的例外是“开发机”(Playstation 2 Developer Kit,货号DTL-T10000HA)没有设置任何防盗版保护机制,可以运行复制光碟和自制软件。但这种机器发行量非常少,索尼将这种设备视为资产,只以租借的形式提供给授权开发商,在PS2失去商业价值后索尼放松管理,才有少量流入市场。

传统的直读芯片(MODCHIP)法在PS2上市不久就被专业黑客开发出来,这种方法在PS1的破解上便有用到。它的原理是通过逻辑分析,定制出专门功能的单片机,让主机跳过误码判断直接读取盘片有效内容,一些MODCHIP也能帮助主机跳过DVD区码检查。索尼对MODCHIP曾采取过措施,包括硬件布局改动使得相关附加电路在物理上更难加装,后期出版的一些软件也具有在MODCHIP存在的情况下侦测并阻止复制光碟运行的功能。不过MODCHIP也是历经不断的改版升级,后期版本已经达到了接近完美的兼容性。

后来索尼为网络游戏提速而增设的网卡/硬盘扩展装置被黑客加以利用,而开发了可直接利用机载硬盘读取游戏的功能。尤其是在2008年推出的免费软件Free Mcboot,利用了引导卡的权限漏洞,能以软件方式修改启动菜单使用户运行自制软件,一些自制软件,如HDLoader或OpenPS2Loader,功能强大,可突破原网卡套装40GB硬盘的限制(后期的版本甚至能识别48bit LBA,能支持市售容量最大的IDE硬盘,容量高达750GB),并且能通过USB(因接口版本为1.1,速度较慢),硬盘,和PC SMB网络服务器的方式直接运行游戏,完全绕开了原机光驱和防盗版的限制,而且根本不需对原机电路进行任何物理改造。由于此破解方式出现于PS2生命周期末期,索尼并没有下大力封堵,网卡硬盘套件有限的售出量和2004年后生产的Slim型没有硬盘位的设计也限制了这种改造方式的影响,不过还是在PS2的最后一个版本(9000x后末期批次)在硬件上彻底堵绝了使用HDLoader的可能性,此举的象征意义大于经济意义,但2018/10發布的新型改機使用網路卡+硬碟盒方案直接將前敘限制徹底打破,全機種目前已可以完整使用HDD進行遊戲。

Free McBoot引导卡还有一种衍生软件叫做ESR,也叫做软直读,不需配套使用网卡或硬盘。原理是在电脑上处理原版镜像,把游戏盘伪装成DVD电影以欺骗主机开始读取。这种方法同样不需改装电路,只需有“引导卡”,但由于电影读取模式会把光驱的读取限定为单倍速,而在特定需要较大带宽的场合不能启用2倍速的高速模式,造成读取不够连贯的情况。

另见 编辑

参考文獻 编辑

  1. ^ http://www.jeuxvideo.com/news/2009/00038727-sony-lance-la-ps2-au-bresil.htm
  2. ^ http://www.gamers.fr/actus/2009/11/20/sortie-officielle-de-la-ps2-au-bresil
  3. ^ 存档副本. [2017-12-25]. (原始内容存档于2017-12-26). 
  4. ^ 寿命长达12年的PS2昨日正式停止销售. [2012-12-29]. (原始内容存档于2013-01-02). 
  5. ^ 存档副本. [2021-03-04]. (原始内容存档于2021-06-09). 
  6. ^ PS2傳奇正式落幕 Sony宣布終止一切售後維修. [2018-08-15]. (原始内容存档于2018-08-15). 
  7. ^ 《最终幻想11》网游历时十四年 主机版正式停运. 新浪游戏. 2016年4月1日 [2016-04-21]. (原始内容存档于2016-04-17) (中文(中国大陆)). 
  8. ^ PS2完美谢幕 史上最强游戏主机当之无愧. 腾讯网. 2016年4月12日 [2016年4月21日]. (原始内容存档于2016年8月7日) (中文(中国大陆)). 
  9. ^ 明镜Mirror. 索尼将终止PS2主机售后服务 距离主机发售已有18年. 游民星空. 2018-06-22 [2018-06-23]. (原始内容存档于2018-06-23) (中文(中国大陆)). 
  10. ^ famitsu/sce. 历史的真相. blog. 2000-03-06 [2006-11-28]. (原始内容存档于2021-06-04) (中文(简体)). 
  11. ^ SIEJ. 「プレイステーション 2」全世界生産出荷累計1億台を達成. SCEJ. 2005-11-29 [2005-11-30]. (原始内容存档于2021-05-16) (日语). 
  12. ^ famitsu. 【资料】2009年全球游戏市场白皮书 PS2日美欧销量合计1.0618亿台. blog. 2010-05-25 [2010-05-26]. (原始内容存档于2021-06-08) (中文(简体)). 
  13. ^ Sony Playstation 2 GPU 65nm Specs. TechPowerUp. [2022-01-27] (英语). 
  14. ^ 存档副本. [2017-09-12]. (原始内容存档于2017-09-12). 

外部链接 编辑