Houdini
Houdini是一款3D动画软件,由加拿大Side Effects Software Inc.(简称SESI)公司开发,SESI公司由Kim Davidson和Greg Hermanovic创建于1987年。Houdini是在Prisms基础上重新开发而来,可运行于Linux, Windows, Mac OS等操作系统,是完全基于节点模式设计的产物,其结构、操作方式等和其它的三维软件有很大的差异。Houdini自带的渲染器是Mantra,基于Reyes渲染架构,因此也能够快速的渲染运动模糊、景深和置换效果。[1] Mantra是经过产品验证的成熟渲染器,可以满足电影级别的渲染要求。当然,Houdini也有第三方渲染器的接口,比如:PhotoRealistic RenderMan、Mental ray、V-Ray和Torque等,可以把场景导出到这些渲染引擎进行渲染。
开发者 | Side Effect Software Inc. |
---|---|
操作系统 | 跨平台 |
语言 | 英语 |
类型 | 三维计算机图形软件 |
网站 | www.sidefx.com |
软件得名于魔术师哈利·胡迪尼。
多种授权方式
编辑- Houdini Master,Houdini大师版,全功能的商业版本。
- Houdini Escape,Houdini艺术家版,比大师版便宜、缺少部分功能的商业版本。比大师版缺少粒子、刚体动力学、布料模拟和曲线动力学功能。[2]
- Houdini Apprentice HD,Houdini高清学习版。非商业版,价格99美元,可以使用所有内建模块功能,渲染的图像没有水印,渲染单个图像分辨率无限制,渲染动画序列分辨率最高为1920x1080。不支持外部渲染器渲染。
- Houdini Apprentice,Houdini免费学习版。非商业版,可以从官方网站免费下载。可以使用所有内建模块功能,渲染的图像带有水印,分辨率最高为720x576,不支持外部渲染器。[3]
Houdini商业版的文档文件名hip,非商业版本存储的文档文件名为hipnc,可以打开商业版本的文件,但存储后文件名会变成hipnc。非商业版用户在使用一段时间后,若转而购买商业版,SESI公司会提供一次性把所有非商业版文件转换为商业版本文件的服务。非商业版用户使用中遇到问题可以注册官方论坛,其他热心的论坛用户能帮你解决问题,注册之后还可以从官网下载到小更新版本,小更新版本是开发者在修复软件的缺陷后在官方网站发布的版本,这些小更新版在Houdini Journals页面(页面存档备份,存于互联网档案馆)上有详细的更新列表。
Objects | Object scene | 场景描述模块 |
---|---|---|
SOPs | Surface OPerations | 表面编辑模块 |
POPs | Particle OPerations | 粒子编辑模块 |
CHOPs | CHannel OPerations | 通道编辑模块 |
COPs | Compositing OPerations | 图像合成模块 |
SHOPs | Shader OPerations | 材质编辑模块 |
VOPs | Vex OPerations | VEX模块 |
Outputs | Render outputs | 渲染输出模块 |
DOPs | Dynamics OPerations | 动力学编辑模块 |
几何体类型
编辑- Point
- Primitive
- Face
- Polygon
- Curve
- Surface
- Mesh
- curvedSurface
- nurbsSurface
- bezierSurface
- Metaball
- Volume
- Quadric(二次曲面,如Sphere,Tube,...)
- Face
- Vertex
- Edge
脚本
编辑- HScript
- HOM(Houdini Object Model,基于Python,9.0版加入)
- VEX(Vector EXpression)
HOM
编辑Houdini在9.0的时候加入了对Python的支持,成为替代HScript的脚本语言,为了保持文件在各版本间自上而下的兼容,HScript现在还是保留的,但推荐使用Python。你可以用python建立一个自定的节点。和vex写的节点有所不同,Python SOP可以允许建立或删除几何体,当然它的速度是不比vex的。目前HOM还没有完善,仅限于建立SOP node。
VEX
编辑VEX是Vector EXpression的简称,是一种处理大量数据的高性能脚本语言,语法类似C语言,对有编程背景的人来说很容易学。Houdini里的很多地方使用VEX来处理数据。Houdini和Mantra里使用SIMD来实现VEX。Houdini里的VOPs,表示Vex OPerators,用于以节点方式建立VEX操作和材质。你可以用VEX建立以下类型的自定义节点:
- ·Modeling
- ·Rendering用于编写shader,
- ·Compositing
- ·Particle
- ·Channel Operator
- ·Fur
HScript
编辑- Houdini的一种脚本语言,逐步会被Python所取代。
版本 | 发布日 |
---|---|
1.0 | 1996年10月2日 |
2.0 | 1997年8月5日 |
2.5 | 1998年3月28日 |
3.0 | 1999年10月2日 |
4.0 | 2000年7月24日 |
5.0 | 2002年3月12日 |
5.5 | 2002年5月14日 |
6.0 | 2003年5月8日 |
6.5 | 2004年4月16日 |
7.0 | 2004年9月20日 |
8.0 | 2005年10月6日 |
8.1 | 2006年5月19日 |
9.0 | 2007年9月20日 |
9.1 | 2008年1月30日 |
9.5 | 2008年7月17日 |
10.0 | 2009年4月16日 |
11.0 | 2010年7月27日 |
11.1 | 2011年8月9日 |
12.0 | 2012年3月1日 |
12.1 | 2012年8月7日 |
12.5 | 2013年8月14日 |
13.0 | 2013年10月31日 |
13.5 | 2013年11月25日 |
14.0 | 2015年1月15日 |
14.5 | 2015年1月22 |
15.0 | 2015年10月15日 |
15.5 | 2016年5月19日 |
16.0 | 2017年2月21日 |
16.5 | 2017年11月7日 |
17.0 | 2018年10月10日 |
17.5 | 2019年3月13日 |
18.0 | 2019年11月27日 |
18.5 | 2020年10月17日 |
19.0 | 2021年10月14日 |
参考来源
编辑- ^ Mantra是使用Reyes算法但不符合RenderMan规范的渲染器. [2010-11-07]. (原始内容存档于2019-10-17).
- ^ Houdini大师版和艺术家版的区别. [2010-11-07]. (原始内容存档于2011-05-18).
- ^ Houdini高清学习版和免费学习版的区别. [2010-11-07]. (原始内容存档于2010-11-14).
- ^ Houdini功能模块. [2011-09-13]. (原始内容存档于2011-09-10).
- ^ Houdini发布页. [2010-11-07]. (原始内容存档于2010-11-21).