二段跳
此條目沒有列出任何參考或來源。 (2014年10月21日) |
解釋、衍生和限制
編輯二段跳就是提前起跳,碰到墻後再跳一次,系統就會把墻也當作「地面」,因而能夠二段跳。重點不要一直按著跳躍鍵,要分兩次來。
「合法的」二段跳是在遊戲程式碼中容許跳躍的動作次數增加,不過空中跳躍的次數並非單單會是1,因著各遊戲的需求和特點,三段跳以至無限跳也是可能的。
在不少第一人稱射擊遊戲中,玩家會發現控制中的人物,因為身體動作或環境設定的程式碼的規範不完美,也許能做出很多「非常規的」動作,例如:牆上跳、穿牆跳。
由於有重力的存在,跳躍的軌跡多成拋物線,而在後半段墜下部份,假若沒有反作用力將二段跳施行者推回向上的話,二段跳便宣告失敗。