卡蘿爾·蕭
卡蘿爾·蕭(英語:Carol Shaw,1955年—)是美國電子遊戲設計師和程式設計師。1978年,蕭在雅達利開展職業生涯。先後轉職至天騰電腦及動視。在任職遊戲設計師期間,為第二世代遊戲機雅達利2600開發多款遊戲,當中包括廣受好評的《運河大戰》。蕭被媒體稱作首批電子遊戲業界女設計師,並曾獲頒遊戲大獎業界標誌獎。
卡蘿爾·蕭 | |
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英文名 | Carol Shaw |
出生 | 1955年(68—69歲) 美國加利福尼亞州帕羅奧圖 |
教育程度 | 柏克萊加利福尼亞大學(碩士) |
職業 | 遊戲設計師 |
知名作品 | 《運河大戰》 |
配偶 | 拉爾夫·默克爾 |
早年生活
編輯卡蘿爾·蕭在1955年出生於美國加利福尼亞州帕羅奧圖[1],父親是史丹佛直線加速器中心機械工程師,母親是家庭主婦[2]。蕭自幼熱衷於數學,在初中時便參加不少數學競賽,也從中獲獎。她在高中的數學課上,接觸了程式語言BASIC後,便對電腦感興趣[1][2]。大學就讀於加州大學柏克萊分校,主修電機工程學和電腦科學,取得電腦科學碩士學位[1]。大學期間,她曾與朋友在迷你高爾夫球場的遊戲室中,發掘到第一款商業銷售大型電玩遊戲《電腦太空戰》;又曾遊玩睿俠的專用遊戲機,喜歡上電子遊戲。在1975至76年間,蕭參加了大學的半工半讀課程計劃[3]。她先後在三間科技公司任職,包括阿姆達爾和ESL,以及初創企業muPro,在期間累積了程式設計經驗[2]。
職業生涯
編輯在校園徵才時,蕭參加了多間公司面試,得到包括雅達利在內幾間公司錄用。蕭認為在玩遊戲的同時能拿到薪酬很是有趣,最後選擇了在雅達利工作[2]。1978年8月,蕭加入雅達利家用遊戲機部門,成為公司首位女遊戲設計師[2]。她負責為雅達利2600開發遊戲[1],那時候的遊戲設計師需要負責全部開發工序,包括圖像、聲效、程式設計[4]。雅達利當時隸屬華納通訊公司,華納通訊希望雅達利為其另一子公司拉夫·勞倫馬球的新產品,設計一款馬球遊戲以助促銷。遊戲由蕭負責設計,名為《馬球》。但遊戲並未曾單獨發行,《馬球》最後只透過合集《Stella Gets a New Brain》發行[4][5]。1978至79年間,蕭花費了半年開發《3D井字棋》,遊戲為世界首款由女性操刀開發的商業電子遊戲[1][5]。之後,她單獨開發《西洋跳棋》[1],又與其他員工合力開發《超級打磚塊》和《奧賽羅棋》[2]。在1980年為電腦雅達利800開發名為「計算機」的軟體後,遊戲行業開始衰退,就業保障欠佳,蕭於是離開了雅達利[4],並轉職到天騰電腦,擔任組合語言程式設計師[6]。
1981年,動視邀請已就職於天騰十六個月的蕭加入,蕭通過面試並在1982年初重返遊戲行業[4]。她成為動視首位女遊戲設計師[2]。蕭在動視開發的首作是《運河大戰》。遊戲在發行後,銷量超過一百萬,被移植到當時幾乎所有遊戲機上,也為公司帶來巨大收益[3]。蕭在後來開發《快樂小徑》後,因1983年美國遊戲業大蕭條再度離開遊戲行業,回到天騰電腦工作並擔任程式設計師[1]。最終蕭在1990年,以35歲之齡退休[1]。在退休後,她在非牟利機構前瞻學會擔任志願者,獲機構任命為資訊長,直至2001年自願退出[2][4]。2017年,蕭將自己生平開發的所有遊戲原稿、代碼、參考資料等全數捐贈給斯特朗國家玩具博物館[4][7]。
個人生活
編輯評價與獲獎
編輯蕭被媒體稱作首批電子遊戲業界女從業員[1][5]。電子遊戲月刊《Game Informer》和科技資訊網站Lifewire視她為首位電子遊戲女設計師[3][7],Lifewire將她列為「電子遊戲歷史上最具影響力的女性」之一[8]。英國女性向雜誌《Stylist》將蕭譽為「開路人」,指她是當時遊戲行業中為數不多的女性,與多娜·貝利和卡拉·梅寧斯基於七十年代後期在雅達利工作,為從事遊戲工作的女性打開大門[1]。
由蕭所開發的《運河大戰》在推出後大受歡迎[1],獲得評論者一致好評[9][10],並獲頒1983年大型電玩獎最佳動作電視遊戲獎[11]:42。在銷量達到一百萬份時,動視授予蕭白金獎牌以茲紀念[3]。在2017年的遊戲大獎上,蕭因其為「先驅;首批女性遊戲設計師;首位在遊戲卡匣上寫下自己名字的女性」,而獲頒業界標誌獎[1][12]。
遊戲列表
編輯發行年份 | 發行商 | 遊戲 | 平台 | 聯合開發 | 參考 |
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無直接發行 | 《馬球》 | 雅達利2600 | [4][13] | ||
1978年 | 雅達利 | 《奧賽羅棋》 | 艾德·羅格 | ||
1979年 | 《3D井字棋》 | ||||
1980年 | 《西洋跳棋》 | ||||
1981年 | 《超級打磚塊》 | 尼克·特納 | |||
1982年 | 動視 | 《運河大戰》 | 雅達利2600、雅達利800、雅達利5200 | ||
1983年 | 《快樂小徑》 | Intellivision |
參考資料
編輯- ^ 1.00 1.01 1.02 1.03 1.04 1.05 1.06 1.07 1.08 1.09 1.10 1.11 Crowhurst, Anna-Marie. This female gaming pioneer was so successful she retired at 35. Stylist. [2023-08-01]. (原始內容存檔於2023-07-31) (英語).
- ^ 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6 2.7 2.8 Edwards, Benj. VC&G Interview: Carol Shaw, Atari’s First Female Video Game Developer. 2011-10-12 [2023-08-01]. (原始內容存檔於2017-05-23) (英語).
- ^ 3.0 3.1 3.2 3.3 Hume, Manon. Highlighting History's First Female Game Designers. Game Informer. 2017-04-18 [2023-08-01]. (原始內容存檔於2023-07-31) (英語).
- ^ 4.0 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 4.6 4.7 Marie, Meagan. Women in Gaming: 100 Professionals of Play. Random House LLC. 2018-12-04: 26–27 [2023-08-01]. ISBN 978-0-7440-1993-3. (原始內容存檔於2023-08-01) (英語).
- ^ 5.0 5.1 5.2
- 英文原文:Suellentrop, Chris. Saluting the Women Behind the Screen. The New York Times. 2014-08-19: C1 [2023-08-01]. (原始內容存檔於2014-08-20) (英語).
- 中文譯文:陳墨 (編譯). 女性不只是游戏中等待被救的弱者. 青年參考. 2014-08-27: B14 [2023-08-01]. (原始內容存檔於2023-08-01) (中文(中國大陸)).
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- ^ Holyoak, Craig. Here are ColecoVision's jewels. Deseret News. 1984-05-30: 4 WV [2023-08-01]. (原始內容存檔於2023-05-10).
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- ^ Carol Shaw awarded ‘Industry Icon’ honour at The Game Awards. MCV. 2017-12-08 [2023-08-01]. (原始內容存檔於2022-12-05) (英語).
- ^ Symonds, Shannon. Preserving Carol Shaw’s Trailblazing Video Game Career. The Strong National Museum of Play. 2017-07-19 [2024-03-03]. (原始內容存檔於2024-02-28) (英語).