電子遊戲攻略

電子遊戲攻略是幫助玩家提升遊戲技能、破關遊戲或滿足特定條件的一種方法指引。也可製作成實況影片,將自己玩遊戲的實況錄製下來,上傳到或實況直播於網際網路。攻略影片可被視為幫助玩家增加經驗的指南,有助於解鎖成就和通關或僅僅用於結識視之為日常消遣的志同道合者。

攻略影片源於遊戲雜誌的文字攻略。隨著電腦和網際網路的日益普及,攻略擴展到影片。據2015年在芬蘭進行的一項研究,攻略影片觀眾的平均年齡為23歲,普遍為男性。有些人和企業以公開錄製提供指南賺取影片平台豐厚收益。

歷史 編輯

電子遊戲攻略起先存在於遊戲雜誌英語Video game journalism電子布告欄[1][2]。20世紀80年代末[3]到21世紀初[4]美國開始以「熱線」模式提供指導服務[5]。儘管網際網路攻略迅速興起[6],文字攻略時至今日仍以紙質和數位版格式呈現[7]。紙媒的例子有普莉瑪遊戲發行的攻略本,而數位版文字攻略則出現在IGN[8]GamesRadar[9]GameFAQs等遊戲網站上[10],一般為百科形式[11]。《電腦與電子遊戲》在他們的網站(目前失效)computerandvideogames.com上製作並刊出大量數位版指南,直到母公司Future plc倒閉[12]

玩家製作數位版攻略的目的一般是幫助其他玩家達成遊戲中的特定成就[13][a],類似於文字和電話攻略,此外也可以用來娛樂消遣[14][15]。這些數位版攻略一般會被上傳到YouTube影片分享網站或透過Twitch.tv串流媒體實況轉播。遊戲實況英語Let's Play則是攻略的特殊模式,一般著重於娛樂,而不是實況主完成遊戲時用調侃式的評論提醒觀眾收看[16]

模式 編輯

 
普莉瑪遊戲遊戲攻略本封面。

文本攻略創作沒有標準模式,目前的創作指南包含了廣泛例子與分步驟指導[1][2][17]普莉瑪遊戲和《電腦與電子遊戲》都製作攻略。普莉瑪遊戲製作專門的正式文本攻略及針對各大遊戲的紙質版和數位版攻略書[18]。《電腦與電子遊戲》在他們的網站和官方YouTube頻道上發布文字和影片攻略,直到2015年2月被整合旗下品牌資產的Future plc關閉[19][20][21][12]IGN也創作發布文字和影片攻略[8]

至於攻略影片,可以用多種模式記錄遊戲過程[13],譬如螢幕錄製軟體、部分模擬器的內建錄音功能或連接家用機或其他電腦的影片捕捉設備[b]。有些遊戲內建錄影功能,例如《俠盜獵車手V》(2013)[22][23]在重新發行的PlayStation 4Xbox One版本內建錄製和編輯功能,讓玩家錄製編輯影片,和其他人共享[22][24]。影片內容一般透過串流媒體在網際網路分享,利用影片分享和YouTubeTwitch串流媒體網站,有可能獲得數百萬觀眾[25][26]

動機 編輯

2016年,坦佩雷大學的馬克斯·斯喬布魯姆(Max Sjöblom)和朱霍·哈馬利(Juho Hamari)進行了一項研究攻略影片觀眾不同動機的研究。根據研究,五個最明顯的動機是增進玩家對特定遊戲的經驗、自信及了解;社交;從日常生活中「逃脫」或消遣[27][28]。攻略影片可以指導玩家完成整部遊戲或僅是某些要素[29],也可以指導[15][30]尋找稀有收集品或解鎖成就[31]

美聯社的芭芭拉·奧圖塔(Barbara Ortutay)表示,玩家「觀看現場和錄製的影片教學不僅可以提高自己的能力,還可以視之為和明星玩家互動的聊天室或僅僅是娛樂[32]。」《商業內幕》和《The Verge》表示,這一類型影片內容和串流媒體直播英語Live streaming的觀眾不僅發揮了它們的娛樂價值[33],還在從購買決定到「更好地玩遊戲」的各項事宜中獲得幫助[34][35][36][37][32]GamesRadar稱觀看攻略影片是「遊戲界的Netflix[38]美國有線電視新聞網宣稱透過影片或串流媒體直播看別人玩遊戲是「必看電視節目」[15]

有些玩家從玩遊戲指導或娛樂觀眾中探索到有利可圖的商業模式[39][40][41]。由於不斷有玩家上傳或串流媒體直播他們的內容,多領域協助內容創作者的多頻道網路形成[42],以換取廣告收入產生的份額[43]

受眾 編輯

遊戲攻略影片觀眾年收入分佈圖(單位:美元)

2015年2月,芬蘭坦佩雷大學對攻略影片觀眾進行了一項研究,以自薦方式招募受訪者(據報超過93%有Twitch.tv帳號)。認證受訪者共有1091位,平均年齡約23歲,92.3%為男性。大多數受訪者年收入少於1萬美元,教育程度中等。其中,中等教育程度觀眾最多,占52.19%,其他教育程度的看得較少[27][c]

參見 編輯

注釋 編輯

  1. ^ 影片內容可以幫助玩家完成某部遊戲的全部要素(一般是收集全部「成就」或是指大多數遊戲中的「100%完成度」),獲得特定成就,演示相關秘技,告訴玩家如何重現這些秘技。
  2. ^ 影片捕捉設備英語TV tuner card的例子有Elgato英語Elgato游戏捕捉錄製產品或Roxio英語Roxio游戏捕捉
  3. ^ 0.18%未受過教育,8.67%為基礎教育程度,38.96%為高等教育程度。

參考資料 編輯

  1. ^ 1.0 1.1 Complete 100% guide to a walkthrough. Venture Beat. [2017-05-04]. (原始內容存檔於2017-07-30). 
  2. ^ 2.0 2.1 A Walkthrough the Past: Interviews with Former Writers on the Making of Strategy Guides. ZAM. [2017-05-04]. (原始內容存檔於2017-04-24). 
  3. ^ Mcgill, Douglas C. Nintendo Scores Big. The New York Times. 1988-12-04 [2017-07-28]. ISSN 0362-4331. (原始內容存檔於2017-05-26). 
  4. ^ Radical! The Nintendo Power Line Is Back For One Weekend Only. The Roosevelts. 2016-11-08 [2017-07-28]. (原始內容存檔於2017-07-29). 
  5. ^ What was it like to be a Nintendo game play counselor?. 2015-11-21 [2017-05-09]. (原始內容存檔於2017-07-07). 
  6. ^ Biggs, John. Internet Killed The Magazine Star | TechCrunch. [2017-07-28]. (原始內容存檔於2017-07-29). 
  7. ^ Further decline for print mags. GamesIndustry.biz. [2017-07-27]. (原始內容存檔於2012-04-07). 
  8. ^ 8.0 8.1 Game Wiki Guides, Cheats, Walkthroughs, FAQs – IGN. IGN. [2017-05-04]. (原始內容存檔於2018-01-19). 
  9. ^ GamesRadar+. GamesRadar. [2017-05-04]. (原始內容存檔於2017-05-04). 
  10. ^ GameFAQs – Video Game Cheats, Reviews, FAQs, Message Boards, and More. GameFAQs. [2017-05-04]. (原始內容存檔於2017-05-03). 
  11. ^ Gerber, H. R. (2013). Fostering collaboration, cooperation, and independent reading and writing through sports videogames. Voice of Youth Advocates, 36, 42–43.
  12. ^ 12.0 12.1 Yin-Poole, Wesley. CVG to close. Eurogamer. 2014-12-19 [2017-08-06]. (原始內容存檔於2017-07-29). 
  13. ^ 13.0 13.1 Niemeyer, D. J.; Gerber, H. R. Maker culture and Minecraft: implications for the future of learning. Educational Media International. 2015, 52 (3): 216–226. doi:10.1080/09523987.2015.1075103. 
  14. ^ Muncy, Jake. Why I Watch People Play Videogames on the Internet. WIRED. [2017-02-22]. (原始內容存檔於2016-12-22). 
  15. ^ 15.0 15.1 15.2 CNN, Christopher Dawson. Why watching video games is must-see TV. CNN. [2017-02-22]. (原始內容存檔於2017-02-24). 
  16. ^ Finniss, David. What is a "Let's Play?". Yahoo Voices. Yahoo News Network. 2009-11-18 [2013-12-23]. (原始內容存檔於2014-07-29). 
  17. ^ How to Write a Video Game Walkthrough. LevelSkip. [2017-05-04]. (原始內容存檔於2017-07-29). 
  18. ^ Prima Games | Free and premium video game guides. Prima Games. [2017-05-04]. (原始內容存檔於2017-05-06). 
  19. ^ Lee, Dave. Computer and Video Games online magazine facing closure. BBC News. 2014-05-21 [2017-02-21]. (原始內容存檔於2016-10-02). 
  20. ^ Yin-Poole, Wesley. CVG to close. Eurogamer. 2014-12-19 [2017-07-26]. (原始內容存檔於2017-07-29). 
  21. ^ Messages from the editors – CVG. 2015-01-29 [2017-07-28]. (原始內容存檔於2015-01-29). 
  22. ^ 22.0 22.1 Introducing the Rockstar Editor – Rockstar Games. Rockstar Games. [2017-07-28]. (原始內容存檔於2017-07-02). 
  23. ^ North, Rockstar. Rockstar Games Social Club. Rockstar Games Social Club. [2017-07-28]. [永久失效連結] 
  24. ^ Jones, Gary. GTA 5: Rockstar reveal the bad news for Xbox 360 and PS3 gamers and talk future expansions. Express.co.uk. 2015-09-11 [2017-08-01]. (原始內容存檔於2017-08-01). 
  25. ^ Mirani, Leo. 500 million people are watching videos of video games. Quartz. [2017-05-10]. (原始內容存檔於2017-02-24). 
  26. ^ Stark, Chelsea. Who Wants to Watch Other People Play Video Games? Millions on Twitch. Mashable. [2017-05-10]. (原始內容存檔於2017-03-16). 
  27. ^ 27.0 27.1 Sjöblom, Max; Hamari, Juho. Why Do People Watch Others Play Video Games? An Empirical Study on the Motivations of Twitch Users. Rochester, NY. 2016-05-13. SSRN 2779543 . 
  28. ^ A New World of Video Games: Viewers – Sekg. Sekg. 2016-10-28 [2017-02-22]. (原始內容存檔於2017-02-24). 
  29. ^ Injustice 2: Supergirl Gameplay Walkthrough – IGN First – IGN Video. 2017-01-06 [2017-02-21]. (原始內容存檔於2018-02-07). 
  30. ^ Schreier, Jason. The Joy Of Playing Video Games Without Actually Playing Them. Kotaku. [2017-02-22]. (原始內容存檔於2017-02-24). 
  31. ^ GTA 5 – Achievements / Trophies and Side Missions – YouTube. YouTube. [2017-02-21]. (原始內容存檔於2017-04-05). 
  32. ^ 32.0 32.1 Watching others play video games the next big thing. Smithsonian Tween Tribune. [2017-02-22]. (原始內容存檔於2017-08-02). 
  33. ^ McCormick, Rich. This is why people want to watch other people play video games. The Verge. 2014-08-26 [2017-02-22]. (原始內容存檔於2016-12-21). 
  34. ^ 4 reasons people love watching video games online. Business Insider. [2017-02-22]. (原始內容存檔於2017-03-15). 
  35. ^ Why We Watch Others Play Video Games | The Houstonian. [2017-02-22]. (原始內容存檔於2017-02-24). 
  36. ^ Mirani, Leo. 500 million people are watching videos of video games. Quartz. [2017-02-22]. (原始內容存檔於2017-02-24). 
  37. ^ Why Your Kid Loves Watching People Play Video Games on YouTube | A new way to play | Toca Boca. A new way to play | Toca Boca. [2017-02-22]. (原始內容存檔於2016-06-19). 
  38. ^ No-commentary playthroughs are the Netflix of video games. GamesRadar. [2017-02-22]. (原始內容存檔於2017-02-11). 
  39. ^ Dan Middleton's Minecraft videos a global hit. BBC News. [2017-07-27]. (原始內容存檔於2017-07-29). 
  40. ^ COSTA, D. (2017). Video Gaming for Fun and Profit. PC Magazine, 6–8.
  41. ^ Radio, Southern California Public. How gamer 'The Rad Brad' makes a living playing video games. Southern California Public Radio. 2014-08-29 [2017-07-28]. (原始內容存檔於2017-07-31). 
  42. ^ Multi-Channel Network (MCN) overview for YouTube Creators – YouTube Help. support.google.com. [2017-07-27]. (原始內容存檔於2017-07-17). 
  43. ^ YouTube, Neil Davidson in. Can a Multi-Channel Network Boost Your YouTube Marketing Success?. SiteProNews. 2013-03-08 [2017-07-27]. (原始內容存檔於2017-07-29). 

延伸閱讀 編輯