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沙加(日语:サガ,英语:SaGa,中国大陆译作“沙加”,港台译作“復活邪神”,中国大陆又译「沙迦」)是由史克威尔(现为史克威尔艾尼克斯)开发的科幻类角色扮演游戏系列。系列首作由河津秋敏于1989年创作于Game Boy平台。现在系列已经在从超级任天堂PlayStation 2等多个平台发行。系列以开放世界式探索,非线性的分支情节,以及间或非传统的游戏系统而知名。系列是史克威尔最知名的系列之一。目前沙加系列一共有9部游戏,以及若干移植强化重制作品。

沙加系列
  • サガ
  • SaGa
类型 角色扮演
开发商 史克威尔艾尼克斯(原史克威尔
发行商 史克威尔艾尼克斯(原史克威尔)
主创 河津秋敏
平台 Game BoyWonderSwan ColorPlayStationPlayStation 2PlayStation Network任天堂DS移动电话PlayStation Vita
首作 魔界塔士 沙加
1989年12月15日
最新作 Emperors SaGa
2012年9月18日

作品编辑

名称 发行时间 平台 注释
魔界塔士 沙加
魔界塔士 Sa・Ga
The Final Fantasy Legend
  • 日本:1989年12月15日
  • 北美:1990年9月30日
Game Boy 不仅是Game Boy的第一款角色扮演游戏,更标志着第一款掌上游戏机RPG。游戏引入了新的角色发展系统,游戏于日版发行一年内在北美发行,推测为促进销售,游戏冠以了“最终幻想传奇”之名。游戏强化重制版于2002年在日本WonderSwan Color,2007年在日本手机独占发行,相较于Game Boy的四色画面,重制版的图像有了大幅改进。
沙加2 秘宝传说
Sa・Ga2 秘宝伝説
Final Fantasy Legend II
  • 日本:1990年12月14日
  • 北美:1991年11月1日
Game Boy 使用了和前作相同的系统,但引入了第五名伙伴辅助玩家队伍战斗的系统。游戏剧情较初代大幅发展,旅行会穿过十余个世界。GameSpot的“主机RPG历史”栏目称《沙加2》为Game Boy平台最佳的沙加游戏,并称其为“携带游戏的经典”[1]。游戏任天堂DS平台强化重制版《沙加2 秘宝传说 命运女神》于2009年在日本发售[2]
时空之霸者 沙加3 [完结篇]
時空の覇者 Sa・Ga3 [完結編]
Final Fantasy Legend III
  • 日本:1991年12月13日
  • 北美:1993年9月29日
Game Boy 没有使用前两部的非等级制成长系统;代指使用了最终幻想风格的“经验值”和全盘能力值系统,使用了游戏背景中已确认的两个人类和两个超能力者。任天堂DS强化重制版《沙加3时空之霸者 黑暗或光明》于2011年1月在日本发行[3]
浪漫沙加
ロマンシング サ・ガ
Romancing SaGa
  • 日本:1992年1月28日
  • 北美:2005年10月11日(PlayStation 2
超级任天堂 是三款日本独占超级任天堂作品的首作,游戏可让玩家从8名角色中选择一名开始剧本。游戏于2001年移植到WonderSwan Color。PlayStation 2强化重制版于2005年发行,该版本也在日本以外发行;游戏日版名为《浪漫沙加 吟游诗人之歌》,北美版标题则为简单的“Romancing SaGa”。移动电话版于2009年发行[4]
浪漫沙加2
ロマンシング サ・ガ2
Romancing SaGa 2
  • 日本:1993年12月10日
超级任天堂 是浪漫沙加的第二部游戏,也是整个系列的第五部游戏、游戏较前作更为重视剧情。游戏情节跨越数代,所以玩家无法使用一支队伍完成游戏。
浪漫沙加3
ロマンシング サ・ガ3
  • 日本:1995年11月11日
超级任天堂 是浪漫沙加的第三部游戏,其使用了和《最终幻想II》及头两部沙加游戏的战斗系统,角色发展由玩家的战斗指令决定。例如玩家频繁发动魔法,则角色的魔法力量就会成长。
沙加开拓者
サガ フロンティア
SaGa Frontier
  • 日本:1997年7月11日
  • 北美:1998年3月24日
PlayStation 是继《沙加3》之后首个在日本以外发行的作品,也是首次在日本之外“SaGa”为题发行的作品。如同系列前作,《沙加开拓者》允许玩家从多名角色中选择,并开始该角色独有的剧情和剧本。
沙加开拓者2
サガ フロンティア2
SaGa Frontier 2
  • 日本:1999年4月1日
  • 北美:2000年1月31日
  • PAL:2000年3月22日
PlayStation 是首款在PAL区发行的系列作品,也是史克威尔为PlayStation制作的最后一款RPG。游戏为支持传统2D手绘水彩子图形,而避开了3D图形。游戏使用跨越三代的两条独立情节。
无限:沙加
アンリミテッド:サガ
Unlimited SaGa
  • 日本:2002年12月19日
  • 北美:2003年6月17日
  • PAL:2003年10月31日
PlayStation 2 結合了名為「路徑移動」的2D和3D圖像,以及复杂的“轮转盘系统”战斗机制。游戏高难度获得了严厉批评。
Emperors SaGa
エンペラーズ サガ
Emperors SaGa
  • 日本:2012年9月18日
GREE 是一款使用数字卡牌战斗的游戏[5][6]
SaGa SCARLET GRACE
  • 日本:2016年12月15日
PlayStation Vita

游戏系统编辑

沙加系列强调非线性游戏开放世界探索,其开放式分支情节和自由风格的角色发展,区别了区别更线性的最终幻想系列[7]。但系列每款游戏情节都互相独立这点和最终幻想系列相同。沙加系列继承了《最终幻想II》的开放式熟练度系统,该系统被后来的最终幻想作品弃用,但却被《魔界塔士 沙加》继承。《沙加》还加入了新元素,如武器多次使用会破掉,怪兽种族吃掉击败敌人掉下的消耗品会后随之变异[8]

系列早期游戏使用了一些共同游戏元素,并使用了随机遇敌系统等首先建立于最终幻想的主题,但之中大多数都在游戏体验独特的《浪漫沙加》中取消了。游戏还使用了相似的回合制战斗系统,角色的能力取决于能力值的数值,数值回溯这战斗经验而增长。鉴于游戏系统的开放性,以及多角色对应不同剧本,沙加系列游戏的重点在于其重玩价值。

自初代《魔界塔士 沙加》发行一来,系列多数作品都使用松散联系的故事和支线任务,而非连续的叙事。《魔界塔士 沙加》允许玩家通过不同世界。《浪漫沙加》扩充了自由度,即提供许多选择,并允许玩家以任意顺序完成探索,而特定任务的参与与否会影响剧情结局。游戏允许玩家从8名不同角色中选择,各角色有其自己的故事,从不同的场所开始情节且结局不同[7]。《浪漫沙加》因此成功做到每次游戏都带来非常不同的体验,之后《沙加开拓者》和《寓言》等非线性游戏没能做到这点[9]。游戏还有可让多达五名队员发动联合特殊攻击的连携系统,这需要角色单人导师教队伍技能,或要是使用开宝箱或拆陷阱的特定武器或术[7]

在初代《浪漫沙加》中,剧本会随对话中的选择而变化,而《浪漫沙加2》则更加开放,每个角色都有独立的剧情,且随着玩家的行动——包括选择谁,对话中说什么,发生什么事件,以及谁在队中——而改变[10]。《浪漫沙加3》至多可以从8名角色的视角发展情节,并使用了敌人随玩家变强的等级调整系统[11],这一机制后来用于《最终幻想VIII[12]、《上古卷轴IV:湮没》、《落银城[13]、《暗龙纪元:序章[14]、《辐射3》和《上古卷轴V:天际[15]。《沙加开拓者》继续发展了之前浪漫沙加的非线性游戏系统,设定跨越多个星球,同时每个角色都有其特定的地点,只有将个角色的冒险玩过后,总体情节才能显示出来[16]

开发编辑

沙加系列由先前参与《最终幻想》和《最终幻想II》的河津秋敏设计。在当任天堂Game Boy因益智游戏《俄罗斯方块》而全球流行时,原史克威尔社长宫本雅史要求开发团队为掌上游戏机创作一款游戏。河津和同事设计师石井浩一提议公司开发一款电子角色扮演游戏,即《魔界塔士 沙加》,公司首款掌上游戏机作品[17][18]。如河津所言沙加和最终幻想的主要区别,游戏难度设计的很高[19]。全部沙加游戏的角色插图皆由小林智美设计,小林还为大型多人角色扮演游戏(MMORPG)《卓越之剑》设计插图[20]。虽然系列很长寿,但2003年时,河津所在的史克威尔艾尼克斯第二业务部负责开发《最终幻想水晶编年史》,全部十个业务部都没有接手沙加系列[21]

音乐编辑

沙加系列的音乐由多人作曲,其中最著名者为伊藤贤治,他亦为圣剑传说系列创作许多原声。最终幻想系列音乐主要作曲人植松伸夫曾为《沙加》作曲,并和伊藤共同为《沙加2》作曲。笹井隆司藤冈千寻共同为《沙加3》创作音乐。《沙加开拓者2》和《无限:沙加》则由滨涡正志作曲。

评价编辑

评论得分与销量
游戏 销量/万 GameRankings得分
魔界塔士 沙加 130[22] 51%(4个评论)[23]
沙加2 秘宝传说 90%(2个评论)[24]
时空之霸者 沙加3 [完结篇] 75%(3个评论)[25]
浪漫沙加 132[22]
浪漫沙加2 150[22]
浪漫沙加3 130[26]
沙加开拓者 110[22] 71%(12个评论)[27]
沙加开拓者2 67[28] 74%(27个评论)[29]
无限:沙加 43[30] 52%(43个评论)[31]
浪漫沙加 吟游诗人之歌 45[30] 63%(30个评论)[32]

沙加系列游戏在日本曾经很畅销,许多游戏销量都超过百万。截至2011年3月,系列在累计销量990余万[33]。然而系列在北美依然不普及,许多游戏获得纸质或在线出版商褒贬不一的评价。有人提出这是因为系列看起来像试验性游戏,玩家可以自由的小方向漫游或发展故事,是非典型的日式电子角色扮演游戏[34]。在《官方美国PlayStation杂志》2004年9月的“被高估/低估”文章中,他们称沙加系列毁在了到PlayStation 2的转变上,原因主要是《无限:沙加》[35]

影响编辑

目前(2011年),史克威尔艾尼克斯计划继续移植沙加系列游戏,但以该系列开始新的系列当时并没有考虑[36]

在4gamer的一篇采访中,河津秋敏示意在2014年12月的25周年及年上,可能有新的沙加游戏或复刻作品[37]

参考文献编辑

  1. ^ GameSpot:Video Games PC Xbox 360 PS3 Wii PSP DS PS2 PlayStation 2 GameCube GBA PlayStation 3
  2. ^ http://uk.ds.ign.com/articles/944/944862p1.html
  3. ^ http://www.famitsu.com/news/201009/02032828.html
  4. ^ Ashcraft, Brian. Dragon Quest IX Playable This Month In Tokyo. Kotaku.com. 2008-12-01 [2009-01-16]. 
  5. ^ 存档副本. [2011-09-08]. (原始内容存档于2012-07-18). 
  6. ^ http://www.siliconera.com/2012/08/28/emperors-saga-finally-comes-out-in-september-makes-players-an-emperor/
  7. ^ 7.0 7.1 7.2 Romancing SaGa Review, IGN
  8. ^ Parish, Jeremy. 8-Bit Cafe: Game Boy Essentials, 1989 Edition. 1UP.com. UGO Networks. 2009-04-28 [2009-11-17]. 
  9. ^ Patrick Gann. Romancing SaGa. RPGFan. [2011-03-02]. 
  10. ^ IGN staff. Square, The Final Frontier. IGN. 1997-02-18 [2008-12-13]. 
  11. ^ Romancing SaGa 3, RPG Fan
  12. ^ Final Fantasy VIII – Staff Retroview 页面存档备份,存于互联网档案馆, RPGamer
  13. ^ Good Idea/Bad Idea: Level Scaling, Destructoid
  14. ^ James Cullinane – Gameplanet. Review: Dragon Age: Origins. Stuff.co.nz. 2009-11-05 [2011-11-07]. 
  15. ^ First Major Details on Elder Scrolls V: Skyrim, GameSpy
  16. ^ Rorshacma, SaGa Frontier, Hardcore Gaming 101
  17. ^ Gpara.com クリエイターズ・ファイル:自分の信念を貫く事で『サガ』を作り出した河津秋敏氏. Gpara.com. [2009-05-09]. (原始内容存档于2008-12-02) (日语). 
  18. ^ DeWoody, Lucas. Trial and Error – The History of Square Vol. 3. Kombo.com. 2005-08-15 [2009-05-09]. [永久失效連結]
  19. ^ Nutt, Christian. Romancing SaGa: Minstrel Song. GameSpy. 2005-05-26 [2009-06-05]. 
  20. ^ Winkler, Chris. Granado Espada Event Held in Tokyo. RPGFan.com. 2005-06-11 [2009-04-18]. 
  21. ^ Chris Winkler. Square Enix Talks Current Status. RPGFan.com. 2003 [2008-06-15]. 
  22. ^ 22.0 22.1 22.2 22.3 February 2, 2004 – February 4, 2004 (PDF). Square-Enix.com. [2008-12-13]. 
  23. ^ The Final Fantasy Legend Reviews. GameRankings. [2008-12-13]. 
  24. ^ Final Fantasy Legend II Reviews. GameRankings. [2008-12-13]. 
  25. ^ Final Fantasy Legend III Reviews. GameRankings. [2008-12-13]. 
  26. ^ The Magic Box – Japan Platinum Chart Games.. The-MagicBox.com. [2008-12-13]. 
  27. ^ SaGa Frontier Reviews. GameRankings. [2008-12-13]. 
  28. ^ Sony PS1 Japanese Ranking. Japan-GameCharts.com. [2008-12-13]. (原始内容存档于2009-09-24). 
  29. ^ SaGa Frontier 2 Reviews. GameRankings. [2008-12-13]. 
  30. ^ 30.0 30.1 Sony PS2 Japanese Ranking. Japan-GameCharts.com. [2008-12-13]. (原始内容存档于2008-12-16). 
  31. ^ Unlimited Saga Reviews. GameRankings. [2008-12-13]. 
  32. ^ Romancing SaGa Reviews. GameRankings. [2008-12-13]. 
  33. ^ Businesses – Square Enix Holdings. 2011-03-31 [2012-03-25]. (原始内容存档于2012-03-25). 
  34. ^ Rorshacma. Hardcore Gaming 101: SaGa. Hardcore Gaming 101. [2010-02-04].  外部链接存在于|work= (帮助)
  35. ^ OPM staff (September 2004). "Overrated/Underrated" (SWF transcript 互联网档案馆存檔,存档日期2008-12-19.). Official U.S. PlayStation Magazine
  36. ^ Spencer. SaGa And Mana Series On Ice. siliconera.com. 2011-06-22 [2011-06-22]. 
  37. ^ Sato. Square Enix To Celebrate Final Fantasy Legend 25th Anniversary With New Announcement. siliconera.com. 2014-01-05 [2014-03-02]. 

外部链接编辑