沙加系列

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沙加(日语:サガ,英语:SaGa,中国大陆译作“沙加”,香港和台湾译作“復活邪神”,中国大陆又译「沙迦」)是由史克威尔(现为史克威尔艾尼克斯)开发的科幻类角色扮演游戏系列。系列首作由河津秋敏于1989年创作于Game Boy平台。现在系列已经在从超级任天堂PlayStation 2等多个平台发行。系列以开放世界式探索,非线性的分支情节,以及间或非传统的游戏系统而知名。系列是史克威尔最知名的系列之一。目前沙加系列一共有9部游戏,以及若干移植强化重制作品。

沙加系列
  • サガ
  • SaGa
类型角色扮演
开发商史克威尔艾尼克斯(原史克威尔
发行商史克威尔艾尼克斯(原史克威尔)
主创河津秋敏
平台Game BoyWonderSwan ColorPlayStationPlayStation 2PlayStation Network任天堂DS移动电话PlayStation Vita
首作魔界塔士 沙加
1989年12月15日
最新作沙加 绯红恩典 绯色的野望
2019年12月3日

遊戲编辑

游戏系统编辑

沙加系列强调非线性游戏开放世界探索,其开放式分支情节和自由风格的角色发展,区别了区别更线性的最终幻想系列[1]。但系列每款游戏情节都互相独立这点和最终幻想系列相同。沙加系列继承了《最终幻想II》的开放式熟练度系统,该系统被后来的最终幻想作品弃用,但却被《魔界塔士 沙加》继承。《沙加》还加入了新元素,如武器多次使用会破掉,怪兽种族吃掉击败敌人掉下的消耗品会后随之变异[2]

系列早期游戏使用了一些共同游戏元素,并使用了随机遇敌系统等首先建立于最终幻想的主题,但之中大多数都在游戏体验独特的《浪漫沙加》中取消了。游戏还使用了相似的回合制战斗系统,角色的能力取决于能力值的数值,数值回溯这战斗经验而增长。鉴于游戏系统的开放性,以及多角色对应不同剧本,沙加系列游戏的重点在于其重玩价值。

自初代《魔界塔士 沙加》发行一来,系列多数作品都使用松散联系的故事和支线任务,而非连续的叙事。《魔界塔士 沙加》允许玩家通过不同世界。《浪漫沙加》扩充了自由度,即提供许多选择,并允许玩家以任意顺序完成探索,而特定任务的参与与否会影响剧情结局。游戏允许玩家从8名不同角色中选择,各角色有其自己的故事,从不同的场所开始情节且结局不同[1]。《浪漫沙加》因此成功做到每次游戏都带来非常不同的体验,之后《沙加开拓者》和《寓言》等非线性游戏没能做到这点[3]。游戏还有可让多达五名队员发动联合特殊攻击的连携系统,这需要角色单人导师教队伍技能,或要是使用开宝箱或拆陷阱的特定武器或术[1]

在初代《浪漫沙加》中,剧本会随对话中的选择而变化,而《浪漫沙加2》则更加开放,每个角色都有独立的剧情,且随着玩家的行动——包括选择谁,对话中说什么,发生什么事件,以及谁在队中——而改变[4]。《浪漫沙加3》至多可以从8名角色的视角发展情节,并使用了敌人随玩家变强的等级调整系统[5],这一机制后来用于《最终幻想VIII[6]、《上古卷轴IV:湮没》、《落银城[7]、《暗龙纪元:序章[8]、《辐射3》和《上古卷轴V:天际[9]。《沙加开拓者》继续发展了之前浪漫沙加的非线性游戏系统,设定跨越多个星球,同时每个角色都有其特定的地点,只有将个角色的冒险玩过后,总体情节才能显示出来[10]

开发编辑

沙加系列由先前参与《最终幻想》和《最终幻想II》的河津秋敏设计。在当任天堂Game Boy因益智游戏《俄罗斯方块》而全球流行时,原史克威尔社长宫本雅史要求开发团队为掌上游戏机创作一款游戏。河津和同事设计师石井浩一提议公司开发一款电子角色扮演游戏,即《魔界塔士 沙加》,公司首款掌上游戏机作品[11][12]。如河津所言沙加和最终幻想的主要区别,游戏难度设计的很高[13]。全部沙加游戏的角色插图皆由小林智美设计,小林还为大型多人角色扮演游戏(MMORPG)《卓越之剑》设计插图[14]。虽然系列很长寿,但2003年时,河津所在的史克威尔艾尼克斯第二业务部负责开发《最终幻想水晶编年史》,全部十个业务部都没有接手沙加系列[15]

音乐编辑

沙加系列的音乐由多人作曲,其中最著名者为伊藤贤治,他亦为圣剑传说系列创作许多原声。最终幻想系列音乐主要作曲人植松伸夫曾为《沙加》作曲,并和伊藤共同为《沙加2》作曲。笹井隆司藤冈千寻共同为《沙加3》创作音乐。《沙加开拓者2》和《无限:沙加》则由滨涡正志作曲。

评价编辑

评论得分与销量
游戏 销量/万 GameRankings得分
魔界塔士 沙加 130[16] 51%(4个评论)[17]
沙加2 秘宝传说 90%(2个评论)[18]
时空之霸者 沙加3 [完结篇] 75%(3个评论)[19]
浪漫沙加 132[16]
浪漫沙加2 150[16]
浪漫沙加3 130[20]
沙加开拓者 110[16] 71%(12个评论)[21]
沙加开拓者2 67[22] 74%(27个评论)[23]
无限:沙加 43[24] 52%(43个评论)[25]
浪漫沙加 吟游诗人之歌 45[24] 63%(30个评论)[26]

沙加系列游戏在日本曾经很畅销,许多游戏销量都超过百万。截至2011年3月,系列在累计销量990余万[27]。然而系列在北美依然不普及,许多游戏获得纸质或在线出版商褒贬不一的评价。有人提出这是因为系列看起来像试验性游戏,玩家可以自由的小方向漫游或发展故事,是非典型的日式电子角色扮演游戏[28]。在《官方美国PlayStation杂志》2004年9月的“被高估/低估”文章中,他们称沙加系列毁在了到PlayStation 2的转变上,原因主要是《无限:沙加》[29]

影响编辑

目前(2011年),史克威尔艾尼克斯计划继续移植沙加系列游戏,但以该系列开始新的系列当时并没有考虑[30]

在4gamer的一篇采访中,河津秋敏示意在2014年12月的25周年及年上,可能有新的沙加游戏或复刻作品[31]

参考文献编辑

  1. ^ 1.0 1.1 1.2 Romancing SaGa Review页面存档备份,存于互联网档案馆), IGN
  2. ^ Parish, Jeremy. 8-Bit Cafe: Game Boy Essentials, 1989 Edition. 1UP.com. UGO Networks. 2009-04-28 [2009-11-17]. (原始内容存档于2016-04-09). 
  3. ^ Patrick Gann. Romancing SaGa. RPGFan. [2011-03-02]. (原始内容存档于2011-08-06). 
  4. ^ IGN staff. Square, The Final Frontier. IGN. 1997-02-18 [2008-12-13]. (原始内容存档于2012-02-18). 
  5. ^ Romancing SaGa 3页面存档备份,存于互联网档案馆), RPG Fan
  6. ^ Final Fantasy VIII – Staff Retroview页面存档备份,存于互联网档案馆), RPGamer
  7. ^ Good Idea/Bad Idea: Level Scaling页面存档备份,存于互联网档案馆), Destructoid
  8. ^ James Cullinane – Gameplanet. Review: Dragon Age: Origins. Stuff.co.nz. 2009-11-05 [2011-11-07]. (原始内容存档于2012-10-23). 
  9. ^ First Major Details on Elder Scrolls V: Skyrim页面存档备份,存于互联网档案馆), GameSpy
  10. ^ Rorshacma, SaGa Frontier页面存档备份,存于互联网档案馆), Hardcore Gaming 101
  11. ^ Gpara.com クリエイターズ・ファイル:自分の信念を貫く事で『サガ』を作り出した河津秋敏氏. Gpara.com. [2009-05-09]. (原始内容存档于2008-12-02) (日语). 
  12. ^ DeWoody, Lucas. Trial and Error – The History of Square Vol. 3. Kombo.com. 2005-08-15 [2009-05-09]. [永久失效連結]
  13. ^ Nutt, Christian. Romancing SaGa: Minstrel Song. GameSpy. 2005-05-26 [2009-06-05]. (原始内容存档于2011-06-15). 
  14. ^ Winkler, Chris. Granado Espada Event Held in Tokyo. RPGFan.com. 2005-06-11 [2009-04-18]. (原始内容存档于2007-10-12). 
  15. ^ Chris Winkler. Square Enix Talks Current Status. RPGFan.com. 2003 [2008-06-15]. (原始内容存档于2012-03-22). 
  16. ^ 16.0 16.1 16.2 16.3 February 2, 2004 – February 4, 2004 (PDF). Square-Enix.com. [2008-12-13]. (原始内容存档 (PDF)于2012-02-13). 
  17. ^ The Final Fantasy Legend Reviews. GameRankings. [2008-12-13]. (原始内容存档于2009-03-31). 
  18. ^ Final Fantasy Legend II Reviews. GameRankings. [2008-12-13]. (原始内容存档于2009-02-02). 
  19. ^ Final Fantasy Legend III Reviews. GameRankings. [2008-12-13]. (原始内容存档于2009-04-24). 
  20. ^ The Magic Box – Japan Platinum Chart Games.. The-MagicBox.com. [2008-12-13]. (原始内容存档于2012-10-17). 
  21. ^ SaGa Frontier Reviews. GameRankings. [2008-12-13]. (原始内容存档于2012-10-17). 
  22. ^ Sony PS1 Japanese Ranking. Japan-GameCharts.com. [2008-12-13]. (原始内容存档于2009-09-24). 
  23. ^ SaGa Frontier 2 Reviews. GameRankings. [2008-12-13]. (原始内容存档于2009-02-02). 
  24. ^ 24.0 24.1 Sony PS2 Japanese Ranking. Japan-GameCharts.com. [2008-12-13]. (原始内容存档于2008-12-16). 
  25. ^ Unlimited Saga Reviews. GameRankings. [2008-12-13]. (原始内容存档于2008-12-07). 
  26. ^ Romancing SaGa Reviews. GameRankings. [2008-12-13]. (原始内容存档于2008-12-04). 
  27. ^ Businesses – Square Enix Holdings. 2011-03-31 [2012-03-25]. (原始内容存档于2012-03-25). 
  28. ^ Rorshacma. Hardcore Gaming 101: SaGa. Hardcore Gaming 101. [2010-02-04]. (原始内容存档于2012-06-29).  外部链接存在于|work= (帮助)
  29. ^ OPM staff (September 2004). "Overrated/Underrated" (SWF transcript 互联网档案馆存檔,存档日期2008-12-19.). Official U.S. PlayStation Magazine
  30. ^ Spencer. SaGa And Mana Series On Ice. siliconera.com. 2011-06-22 [2011-06-22]. (原始内容存档于2011-06-25). 
  31. ^ Sato. Square Enix To Celebrate Final Fantasy Legend 25th Anniversary With New Announcement. siliconera.com. 2014-01-05 [2014-03-02]. (原始内容存档于2014-03-11). 

外部链接编辑