直良有佑

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直良有佑(1971年1月9日),出生于日本岛根县出雲市,是就职于史克威尔艾尼克斯(原史克威尔)的电子游戏艺术总监与角色设计师。他担任数部最终幻想作品和最终幻想VII补完计划的艺术总监。他还是代码世纪系列的制作人。

日語寫法
日語原文直良 有祐
假名なおら ゆうすけ
平文式罗马字Naora Yūsuke

2016年10月1日,直良有佑在Twitter上表示自己已于9月30日退社,离开了已经工作24年的公司。[1]

游戏制作 编辑

直良用了三年时间创作《代码世纪 指挥官们》,名为“War Head”的小组与他合作开发这个项目[2]。游戏和最终幻想不同,采用全新构思,并可能制作为PlayStation 2游戏、漫画和手机游戏[2]。一些图画由直良本人完成[2]。为了模拟双手战斗的性质,战斗动用了多个按键[2]。游戏设计是要吸引西方对游戏定制的渴望[2]

直良注意到了畅销的《辐射3》以及日式和西式RPG日渐增长的差异[3]。他着手比较两种风格以吸引两类玩家[3]。直良“从头开始”开发《最后的神迹》来吸引日式和西式两方玩家,并对美国人游戏渴望和口味进行广泛客户研究[3]

直良是《最终幻想 零式》2006年时的3名职员之一,但因着手《核心危机 -最终幻想VII-》工作,《零式》直到2008年在开始开发,甚至因为《第三次生日》到2009年才完全进入工作[4]。直良负责城镇设计和主游戏图形部分的开发[4]。这是他工作时间最长的单个游戏[4]

直良还是网页游戏《Crystal Conquest》的艺术总监[5]

游戏作品 编辑

参考文献 编辑

  1. ^ 直良有祐. 直良有祐 naora yusuke 的 Twitter. Twitter.com. 2016-10-01 [2016-10-04]. (原始内容存档于2018-10-05). 
  2. ^ 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 IGN Staff. Square Enix 2005: Yusuke Naora Interview. IGN. 2005-07-31 [2013-02-26]. (原始内容存档于2016-08-14). 
  3. ^ 3.0 3.1 3.2 Jeremy Parish. The Last Remnant New Impressions. 1UP.com. 2008-11-17 [2013-02-26]. (原始内容存档于2016-03-04). 
  4. ^ 4.0 4.1 4.2 Anoop Gantayat. Hajime Tabata and Yusuke Naora Discuss Final Fantasy Type-0. andraisang.com. 2011-07-26 [2013-02-26]. (原始内容存档于2012-12-25). 
  5. ^ Spencer. Square Enix "Secret Title" Has Illustrations From Final Fantasy Type-0 Art Director. Siliconera. 2011-07-26 [2013-02-26]. (原始内容存档于2019-06-29). 

外部链接 编辑