Linux游戏
Linux游戏是在Linux下运行的游戏。GNU/Linux是自由软件,也是以自由开源为旗帜。常用软件,甚至游戏也多是自由开源的。
历史
编辑1990年代
编辑Linux游戏的历史开始于既有的Unix游戏,这两大作业系统有不少类似的游戏。这些游戏通常是原创或复制版的街机类游戏或文字冒险游戏。一个著名的例子是所谓的“BSD游戏集”(BSD Games),即是一系列互动小说游戏。[1] 影响Linux开发甚大的自由软体和开源作法也影响了最早的免费游戏。早期著名的游戏包含NetHack、Netrek、XBill、XEvil、xbattle、Xconq和XPilot。随著Linux系统的成长,自由开源的游戏也随著增加,并变得更加复杂。
一般认为Linux商业电子游戏的起源是1994年由戴夫·泰勒移植的《毁灭战士》,他在闲暇时把这套游戏移植到包含Linux在内的多个系统上。[2][3]他也协助建立了 Crack dot Com工作室,这个工作室发行了Abuse。Linux版的Abuse甚至由Red Hat公司发行。[4][5]《毁灭战士》的开发者id Software也在之后继续发行游戏到Linux上。1996年,戴夫·泰勒再次于闲暇时把雷神之锤移植到Linux上。[6][7]之后的id游戏由David Kirsch以及Timothee Besset制作Linux版,一直到id工作室2009年被ZeniMax Media收购才停止。[8] 在1995年,DUX软体雇用Don Hopkins移植 《模拟城市》到Linux上。[9]其他早期的商业Linux游戏包含Hopkins FBI,这是一款MP Entertainment在1996年发行的冒险游戏。[10] 1998年发行的Inner Worlds无论是开发平台还是目标平台都是Linux。[11]1998年,Origin的两名程式设计师把《网路创世纪》移植到Linux。[12]
1998年11月9日,一家名为Loki Software的新公司由Scott Draeker成立,他原本是一名专职软体授权的律师,因工作接触到Linux而逐渐有了移植游戏到Linux上的想法。[13]Loki虽然在商业上是失败的,但通常被认为是现代Linux游戏产业的鼻祖。Loki开发了数款免费的软体工具,例如Loki installer(又名Loki Setup)。[14],并且支援了SDL的开发,以及开始 OpenAL 音频库专案。[15][16]至今仍被视为Linux游戏发展的基石。[17]在2002年关闭以前,他们移植了19款知名游戏。Loki最初时的成功也吸引了其他公司投资Linux游戏市场,例如Tribsoft、Hyperion Entertainment、Macmillan Digital Publishing USA、Xatrix Entertainment Philos Laboratories和Vicarious Visions。这段时期,Michael Simms创立了Tux Games,这是最早的Linux游戏线上零售商之一。[18]
在Loki关闭以后,Linux的游戏市场开始面临一些转变。虽然一些新的公司,例如Linux Game Publishing和RuneSoft,持续地移植游戏,但是Linux游戏的支持者开始鼓励开发者自行移植游戏,或是透过个人承包者移植。[19]一名前Loki的员工Ryan C. Gordon即受此影响,在往后十年,他继续移植游戏到各个平台上,包含Linux。[20]这段时间,由id Software开始,许多公司释出了他们老游戏的原始码,老游戏的Source port于是一下子增加了不少,让Linux在内的系统可以执行这些游戏。这也帮助许多自由开源游戏的发展,尤其是第一人称射击游戏。[21]
2010年代
编辑在2010前后,Linux游戏市场开始受到独立电子游戏开发的崛起冲击,许多独立开发者支援多个平台,[22]Humble Indie Bundle让这个潮流正式的显现出来,Linux使用者在他们的销售中占了可观的比例,Linux使用者在消费时时常也是最慷慨的。[23][24]一些评论者也认为,Linux版的Desura,一个主要注重于小型独立开发者的数位发行平台, 谕示了市场终于把Linux作为游戏平台的一大步。[22][25][26] 在2009年,一家独立游戏小公司Entourev LLC发行了Voltley,这是Linux上最早的商业独占游戏。同年,LGP发行Shadowgrounds,第1款使用Nvidia PhysX中间软体的商业Linux游戏。
2012年7月,游戏开发和发行商维尔福发布Linux版的Source引擎,并宣布他们要把数位发行平台Steam带到Linux上。[28][29][30]Linux版的Steam客户端让其他开发者开始考虑移植游戏到Linux上,[26][31][32][33]包含Aspyr Media和Feral Interactive这些移植公司原先移植到Mac OS上的游戏。[34]
在2012年11月,Unity Technologies移植第四版的Unity引擎和游戏开发系统到Linux上。许多Unity引擎的游戏自此都可以在Linux上执行。[35]
2013年9月,维尔福公司宣布他们将会发布一个基于Linux的作业系统SteamOS,维尔福称他们体认到“最适合消费者的环境,是一个环绕Steam打造的作业系统”。[36][37]这套作业系统会应用在该公司的游戏主机Steam Machine上。[38]
2014年3月,GOG.com宣布在他们的无DRM平台上开始支援Linux,尽管他们先前称因为Linux发行版繁多所以不会支援。[39]GOG.com2014年7月24日开始发行Linux游戏,最先发行了50个,其中一些是第一次登上Linux平台。[40]
2014年3月和4月,两大主流开发商Epic Games和Crytek各自宣布他们下一代的游戏引擎Unreal Engine 4和CryEngine会支援Linux。[41][42]
2018年8月22日,Valve 发布了专为游戏设计的 Wine 分支,名为 Proton。对原本的 Wine 进行了一些改进,例如基于 Vulkan 的 DirectX 11 实作、Steam 功能整合、全萤幕模式与支援游戏手把以及改进多执行绪的游戏效能[43]。之后也支援了基于 Vulkan 的 DirectX 9[44] 与 DirectX 12[44] 实作 。
2022年2月25日,Valve 发布了 Steam Deck,这是一款执行 SteamOS 3.0 系统的掌上游戏机。
开源游戏
编辑在Linux上有很多游戏是开放原始码的。开源游戏并不意味着支持Linux,但多数非DirectX的开源游戏确实能在Linux下运行,并且可能进入Linux发行版的软件库从而易于安装。但是可能因为这样,所以版本不同而无法正常进行网络游戏。一些受欢迎的开源游戏包含了Xonotic、0 A.D.等
项目
编辑通常开源游戏不会轻易消逝,它们往往可以被再利用,甚至停滞数年然后再度开工。不过很多由较大社区维护的游戏一直活跃着。如Xonotic、Battle for Wesnoth、Armagetron、Glest、Spring计划。
商业游戏
编辑早期,商业游戏主要集中在FPS、智力游戏、角色扮演等有限类型。只有少数开发者持续发行针对Linux的电子游戏,比如id Software的毁灭战士系列、雷神之锤系列、Mojang的Minecraft、s2 Games的所有作品、X-Plane。还有些厂商将某些作品移植到Linux,包括以移植闻名的Loki。之后 Humble Indie Bundle 和更往后的 Steam 对商业游戏进入Linux起到推动作用。
随著维尔福公司进军Linux平台,SteamOS和Steam Machine吸引了一些公司,令他们决定要移植游戏到Linux平台上,例如Feral Interactive移植了Linux版的XCOM:未知敌人和资料片内在敌人,而Aspyr Media则移植了文明帝国5和其资料片。[45][46]
非原生游戏
编辑所谓非原生游戏指的是原本不是设计给Linux执行的游戏。在一般的情况下,Linux无法直接执行这些游戏,然而,透过Wine,或是其他相似的软体,Linux使用者就有机会执行原本设计给Microsoft Windows执行的游戏或其他软体。有些游戏可以透过Wine正常执行,也有些游戏会发生部份功能异常的现象。在Linux社群中,使用Wine进行游戏具备一些争议,因为有些人认为这是在妨碍原生游戏(即一开始就设计给Linux执行的游戏)的发展。[47][48][49]
模拟器
编辑在Linux上,也有许多模拟器可供玩家游玩街机、游戏主机或早期电脑的游戏。
- Basilisk II可模拟 68040 麦金塔电脑;
- DOSBox和DOSEMU可模拟 MS-DOS/PC-DOS;
- DeSmuME可模拟Nintendo DS;
- Dolphin可模拟Nintendo GameCube、Wii和Triforce;
- FCE Ultra、Nestopia和TuxNES可模拟任天堂红白机;
- Frotz可模拟Z-Machine文字冒险;
- Hatari可模拟雅达利ST、STe、 TT和Falcon;
- gnuboy可模拟任天堂Game Boy和Game Boy Color;
- MAME可模拟街机游戏;
- Mednafen可模拟许多种硬体平台,包含某些上述平台;
- Mupen64Plus和原版的Mupen64(原版已经不再被活跃开发)可模拟Nintendo 64;
- PCSX-Reloaded、pSX和Linux版的ePSXe可模拟PlayStation;
- PCSX2可模拟PlayStation 2;
- PPSSPP可模拟PlayStation Portable
- ScummVM可模拟LucasArts和其他许多冒险游戏;
- SheepShaver可模拟PowerPC 麦金塔电脑;
- Snes9x、higan和ZSNES可模拟超级任天堂;
- UAE可模拟Amiga;
- VICE可模拟Commodore 64;
- ColEm可模拟Colecovision;
- VisualBoy Advance可模拟GBA;
- vMac可模拟 680x0 麦金塔电脑;
开发技术
编辑引擎
编辑商业游戏引擎能提供给开发者较多支持,Unity3D和Unreal Engine 4是目前支持Linux的商业引擎中著名的例子。 优秀电子游戏开发技术可以获取利润:首先作为闭源发布,以后再开源引擎,这是一些独立开发者的做法。id的策略是在5年左右的周期内开放其所有的引擎,授权协议为GPL。
接口
编辑玩家特点
编辑同于Linux社区的特点,乐于高度竞争、交流协作的游戏,或者休闲游戏,Linux游戏多为FPS、RTS、智力游戏。难度普遍很高。
局限
编辑宣传
编辑商业游戏开发者容易误解为Linux用户只接受免费的软件,同时畏惧Linux结构的多样性,以及开放源代码。
系统特性
编辑传统Linux发行版更新迅速,导致软件不跟进修改或不能正常使用。 相关套件的学习也是制约因素,因为正规教育中电子游戏开发的学习往往建立在商业平台。
贡献者
编辑贡献者即是开发者,其中,艺术家少于程序员,或者说受过专门培训的学生较少参与,免费的开源游戏无法和商业游戏在图像音效质量上抗衡。
创新
编辑尽管开源鼓励创新,但是开源游戏往往是依据现存的游戏类型或特定游戏改制,或者说克隆/复刻。
参考资料与注释
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