Among Us

2018年電子遊戲

《Among Us》(又譯:我們之中、太空狼人殺)是一款由美國遊戲公司Innersloth開發和發行的2018年線上多人社交推理遊戲。該遊戲支援跨平台遊玩,於2018年6月在iOSAndroid設備上發佈,同年11月在Windows上發佈。它於2020年12月移植到了任天堂Switch平台,並於2021年12月在PlayStation 4PlayStation 5Xbox OneXbox Series X/S上發佈。還推出了虛擬現實版《Among Us VR》,並於2022年11月10日發佈。

Among Us
2018年的宣傳圖
類型聚會生存
平台
開發商Innersloth 編輯維基數據
發行商InnerSloth
設計師Marcus Bromander[a][2][3]
程式Forest Willard[2][3]
美術Marcus Bromander[a]
Amy Liu[2][3]
引擎Unity
模式多人
發行日
2018年6月15日 (2018-06-15)
  • Android, iOS
  • 2018年6月15日 (2018-06-15)[4]
  • Windows
  • 2018年8月17日 (2018-08-17)[4]
  • Nintendo Switch
  • 2020年12月15日 (2020-12-15)[5]

《Among Us》的故事背景設定在太空主題的場景中,玩家扮演着不同顏色、無手臂的卡通太空人。每個玩家扮演兩個角色中的其中一個:大多數是船員(英語:Crewmate),但少數是內鬼(英語:Impostor)。船員需要在遊戲中完成分配的任務,同時利用社交和推理來識別並投票驅逐內鬼,而內鬼的目標則是殺死船員。該遊戲受到狼人殺和科幻恐怖電影《突變第三型》的啟發。

儘管該遊戲最初在2018年發佈時並未引起主流關注,但由於許多Twitch流行主播和YouTuber2019冠狀病毒病疫情期間玩這款遊戲,它在2020年獲得了巨大的人氣。遊戲因其有趣和娛樂性的玩法而獲得了評論家的好評。該遊戲及其風格化的角色成為了各種網絡迷因的主題。

遊戲玩法 編輯

《Among Us》是一款多人遊戲,支援4-15名玩家。其中遊戲將隨機選擇1-3名玩家扮演偽裝者,其餘玩家則是扮演船員。

遊戲共有五張地圖

  1. 飛船(英語:The Skeld
  2. 米拉總部(英語:MIRA HQ
  3. 極地(英語:Polus
  4. 亨利飛艇(英語:The Airship) (此地圖基於開發者的的另一款遊戲《亨利火柴人》的部分內容製作[6])
  5. 無人島(英語:Fungle

船員(英語:Crewmate)要以小遊戲的形式在地圖上完成任務,其中包括對重要系統的維護工作,例如重新佈線或給發動機加油。內鬼(英語:Impostor)會得到虛假的任務清單以便混在船員之中,內鬼可以識別其他內鬼的身份並能夠破壞地圖上的維生系統、穿越通風口和殺死船員。如果玩家被內鬼殺死,他們將變成幽靈。幽靈具有穿過牆壁的能力,但只能以有限的方式繼續在地圖上互動,除了其他變成幽靈的死亡玩家和自己,其他玩家都無法看見幽靈。[7][8]。除了幽靈以外[9],所有玩家通常都只能看到有限的距離[10]

船員需要完成所有任務或找到並投票驅逐所有內鬼獲勝,而內鬼則需要殺死一定數量的船員,使剩餘的人數等同內鬼的人數或破壞倒計時結束後獲勝。(但是很多時候玩家會因個人或網絡原因掉線,所以偽裝者有時只要殺死很少船員就可勝利)幽靈則是通過協助身為船員或偽裝者的隊友完成任務或進行破壞,守護天使可以通過為船員加盾保護船員以阻止內鬼的擊殺。當內鬼進行破壞活動時,要麼立即產生效果(例如關閉所有燈光),要麼被破壞設施將開始倒數計時(例如破壞核反應堆),如果船員沒有在倒數計時結束之前完成維修任務,所有船員將死亡並且遊戲結束,內鬼獲勝。[7][8][11]

如果某位玩家發現了屍體,可以立即通報並強制所有玩家參加會議投票選出疑似內鬼的玩家,投票採用相對多數制,獲得票數最高的玩家將會立即死亡變成幽靈[7][8]。如最高票者有多於一個,即平票,或投棄權者超過最高得票者,則無人死亡。幽靈沒有投票權,因為他們知道誰是偽裝者,即殺死他們的人。玩家還可以隨時按下地圖上的「緊急會議(英語:Emergency meeting)」按鈕來召開會議(無論是偽裝者還是船員但幽靈不能),不過每個玩家按按鈕的次數有限制,所以個人不可連續按多次按鈕,以把機會讓給別人,同時防止會議被濫用以及騷擾。[12][13][8]。遊戲通過文字進行聊天[7],或者使用「Quick chat」功能進行快捷輸入(在新版本中低於13歲的玩家只可以使用「Quick chat」進行聊天)。只有活着的玩家才能在會議期間進行交流,而幽靈只能在幽靈之間交流[8][10][11]

儘管遊戲沒有內置的語音聊天系統,但玩家通常會在玩遊戲的同時使用類似Discord或者CrewLink頁面存檔備份,存於互聯網檔案館)等第三方聊天工具交流[14][15][16]。遊戲提供各種自定義選項,例如視野範圍和緊急會議冷卻[17][10]

玩家通過遊戲可以獲得豆子(英語:Beans)、經驗和造型方塊的碎片等。獲取經驗可以提高遊戲等級,豆子可以購買大部分裝飾,碎片可以解鎖造型方塊內的飾品。遊戲中還有裝飾物品可以選擇,有太空服顏色、皮膚帽子寵物、會議名牌、造型方塊等。[18][19],大部分可以在遊戲內免費獲取,少部分需要付費購買[10][20][21][b]

船員分為以下角色:

  1. 普通船員,即完成自己任務,修理破壞,找出內鬼,同時防禦自己。 (英語:Crewmate)
  2. 工程師,可以跳管道,但每跳一次後就需要冷卻30秒,且只能在管道中停留有限時間,當發現非工程師跳管道則意味着是內鬼。(英語:Engineer)
  3. 守護天使,死亡後可以給別人免疫一次死亡的機會,每免疫一次後需要冷卻60秒。(英語:Guardian Angel)
  4. 科學家,在普通船員的基礎上可以檢視玩家的心電圖,可以知道玩家是否還存活,但作用有限,而且心電圖在使用3-4秒後就會因電量耗盡鎖死。完成任務可以為心電圖充電。(英語:Scientist)

內鬼則分為這些角色:

  1. 普通內鬼,可以擊殺船員。(英語:Impostor)
  2. 變形者,在普通內鬼的基礎上可以偽裝外表化形成其他玩家,可以栽贓且防止被發現。[2](英語:Shapeshifter)

發展歷史 編輯

早期開發 編輯

《Among Us》受到桌上遊戲殺手》的啟發[20][22],最初是僅在流動裝置發佈的一款單一地圖的本地多人遊戲。[20]

2018年6月,這款遊戲發佈在AndroidiOS上,AppID為「spacemafia」[20][23]。發佈後不久,《Among Us》的平均玩家人數達到30至50人[17]。程式設計師Forest Willard認為「發行效果不佳」,設計師Marcus Bromander則認為原因在於InnerSloth工作室「在營銷方面確實很糟糕」[16]。開發團隊「多次打算放棄」,但在一小群玩家的支援下繼續進行工作[24],先後添加了多人線上模式、新任務和自訂選項[24],在這之後發佈了Steam版本[16]。PC版本支援跨平台遊戲[25][26],在2019年添加了另外兩個地圖「Mira HQ」和「Polus」[27][28][29]。並且在2021年3月31日添加了一個基於Henry stickmin系列的一款名叫亨利飛艇的新地圖。

根據Willard的說法,該團隊堅持開發這款遊戲,「比從純粹商業角度來說的開發時間要長得多」,定期更新遊戲的頻率高達每周一次,這使得玩家如同雪球般的穩定增長。Bromander表示,他們之所以能夠這樣做是因為他們有足夠的積蓄讓他們在遊戲銷售不佳的情況下也能繼續製作遊戲[3]

人氣提升 編輯

2020年,在韓國和巴西的二次創作者掀起了一股熱潮,這股高人氣的熱潮甚至影響到了英語世界。Bromander指出,遊戲在墨西哥巴西韓國比美國最受歡迎[3][20]。根據Willard的說法,因為Twitch實況主Sodapoppin該遊戲於2020年7月在Twitch流行起來[3]。在這之後,許多Twitch實況主和YouTubers開始玩起了《Among Us》,包括著名的創作者CallMeCarson、xQcPokimaneShroudNinjaPewDiePie[30][31][22]Eurogamer的Emma Kent認為,《Among Us》因為Innersloth的The Henry Stickmin Collection的發行而提升了知名度,[30]PC Gamer的Wes Fenlon相信Twitch實況主SR_Kaif「為《Among Us》時刻做好了準備」。[22]在此期間,Innersloth工作室開始出售《Among Us》的周邊[17]

遊戲在接下來的幾個月人氣繼續升溫,2020年9月遊戲的下載量超過了1億次[22],玩家數量持續上升,最終達到同時線上150萬名玩家[32][1],其中有近40萬玩家從Steam進入遊戲[27]。玩家數量的暴增導致遊戲得伺服器超負荷執行,Willard說「當時伺服器靠着完全免費的Amazon伺服器運作,這太可怕了」,這迫使他要在短時間內對伺服器進行修復。[24]在人氣暴增的期間,美國陸軍電子競技英語U.S. Army Esports曾在《Among Us》中引發爭議,該隊中的某些玩家使用遊戲名包括黑鬼長崎轟炸,被美國一些觀眾指責具有「冒犯性」、「令人無法忍受」[33]

未來計劃 編輯

隨着遊戲的人氣提升,開發團隊將重點轉移到了續集《Among Us 2》中[34][35][21][36]。這段期間,Willard和Amy Liu繼續更新《Among Us》,提升了了最大玩家數,添加了4個伺服器,3個地區[37],以及維護了遊戲程式碼以支援更多玩家同時線上遊戲[38]。2020年9月,開發團隊取消了續作的計劃,因為「有部分人喜歡並且享受原作」而決定把續作的內容添加到原作上。 由於Innersloth認為遊戲的程式碼庫「已經過時,並且不支援添加太多新內容」,因此該團隊計劃重新設計遊戲的核心程式碼以支援新功能[39]。開發團隊宣佈解決遊戲伺服器問題的計劃,並添加了色盲支援、好友系統以及基於Henry Stickmin系列的新地圖——飛艇[40][30][39]

Innersloth工作室考慮過將遊戲發佈到PS4Xbox One,但遇到了玩家無法使用文字或語音的聊天問題。開發團隊考慮為遊戲開發類似火箭聯盟的「Quick comms」全新通訊系統。截至2020年9月,尚不清楚開發的進度[14][15]。2020年12月16日,在任天堂獨立遊戲直面會上,Innersloth宣佈本作將於同日發售Nintendo Switch版本[5]

模式 編輯

普通模式(Normal) 編輯

《Among Us》最初的遊戲模式,參見上文遊戲玩法。

躲貓貓模式(Hide and Seek) 編輯

2022年12月8日,開發團隊推出了Hide and Seek模式(也稱躲貓貓模式),模式中可以扮演船員與內鬼。[41]

船員任務: 船員的初始職業是工程師,有一定的鑽洞次數。通過完成任務、推進計時和靈活移動、使用通風管道避開內鬼,堅持活下來直到遊戲結束。

內鬼任務: 利用技巧找到船員,殺掉他們!

遊戲玩法: 值得注意的是,在此模式中,無法使用報告功能,您將只能在內鬼的刀下逃生。船員將會得到一個高科技威脅指示器,當內鬼靠近時,你將會獲得提醒。而內鬼的視野有限,船員可以用你的智慧、通風口和指示器來躲開他們!船員通過完成任務可以減少倒計時,增大生存機會。

在該模式下,內鬼無法使用通風口,你需要快速行動才能抓住獵物。四周一片漆黑!還好,你有手電筒可以幫你找到下一個受害者。在終極對決前如果內鬼殺死了足夠多的船員,將能提前獲得定位船員位置的探索地圖。

在倒計時結束時,將會進入終局對決。內鬼的能力將會獲得提升:他們將會有更快的速度,還會獲得特殊的探索地圖可以定位到船員的所在位置。

其他值得注意的變化 編輯

在2022年9月27日,官方發佈公告,稱將大廳內房間的名稱隨機化。房間名稱原來與房間主人名稱相同,現在由遊戲隨機分配。[42]

在v2022.12.8版本更新中,有一些值得注意的變化。[43]
a.新的篩選器

  • 在尋找公共大廳或創建一個大廳時,您現在需要指定它是什麼樣的大廳。目前,有四種選擇:
    • 初學者:適合新玩家。
    • 休閒:適合只是想玩得開心的玩家,而不是太認真地對待遊戲。
    • 嚴肅:適合希望獲勝並更刻意地玩遊戲的玩家。
    • 專家:適合了解among us的玩家。

注意:篩選器將顯示所選的確切選項。例如,「初學者」和「嚴肅」會發現您的大廳被標記為這兩個專案。它不會列出僅列為「初學者」或「嚴肅」的大廳。
b.寵愛你的寵物!您現在可以在遊戲和大廳中撫摸您可愛的同伴。站在您的寵物附近並按住按鈕撫摸它們。
c.新的鬼魂按鈕——幽幽鬼影(英語:Haunt)。死後您希望可以更輕鬆地跟蹤您的朋友或敵人以觀看遊戲?新的鬼魂按鈕可讓您做到這一點,追蹤任何活着的船員、內鬼或困擾你的鬼魂同伴。
d.引入新的遊戲模式:躲貓貓(英語:Hide n Seek)。

在v2023.6.13版本更新中,有以下主要變化。[44]
a.大廳介面大幅度修改。
b.自由模式(英語:Freeplay)現改名為練習模式(英語:Practice)。
c.引入新的造型方塊:"The Pusheen Cosmicube"。[45]
d.6月15日,Among Us迎來五周年生日,官方發放免費生日慶祝飾品,開發者發佈對所有玩家的感謝信。[46]

在v2023.7.11版本更新中,官方更新了快速聊天系統。現在快速聊天更加便捷、實用,功能更加全面。[47]同時在這次版本更新前後,官方修改了匹配系統。模組玩家需要在官方提供的特定版本伺服器上遊玩以避免反作弊問題,這意味着原版玩家和模組玩家將不能相互匹配。原版玩家仍能通過房間程式碼加入模組房間。

參見 編輯

  • 鵝鴨殺——遊戲模式相仿,並且提及以此為原型。

註釋 編輯

  1. ^ 1.0 1.1 別稱「Puffballs United」。[1]
  2. ^ 「Among Us」的手機版和PC版本均有付費DLC,其中某些手機版本中的DLC包含在PC標準版內。[20]

參考資料 編輯

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外部連結 編輯