相撲(日语:相撲すもう sumō)是日本傳統的神道儀式與体术,由兩名力士裸露上身,互相角力。由神道的占卜神事發展而成,作为专业竞技项目,則稱為大相撲。相撲是日本的国技和国際性的武术性、格斗性和体育运动

相撲
相撲
Asashoryu fight Jan08.JPG
相撲(橫綱朝青龍和小結琴獎菊比賽中)
使用武器
創立國 日本
創立年古墳時代
派生種目組討大相撲新相撲
組織連結國際相撲聯盟
弓取式

歷史编辑

相撲是基於日本固有的宗教神道的神事發展而成。起源非常古老,古墳時代埴輪須惠器上已有描寫相撲的様子。《古事記》中的神代日本神話),描寫建御雷神和出雲的建御名方神之間的「力競」,被視為相撲的起源。

日本書紀》中,最古老的力士之間的格鬥是垂仁天皇7年(紀元前23年),野見宿禰和當麻蹶速(當麻蹴速)的「捔力」,此「捔力」也被視為柔道的起源,宿禰・蹶速作為相撲的始祖受到祭祀。

现在世界上同樣形態的格斗项目有蒙古蒙古式摔跤(搏克),朝鲜半岛朝鲜式摔跤冲绳琉球式摔跤滿族布庫,以及台灣原住民阿美族卑南族的相撲等,中国古典名著《水浒》的梁山第二号领导卢俊义的保镖随从燕青即相仆高手。

竞赛规则编辑

场地编辑

比赛规则编辑

相扑比赛的形式是,在直径为4.55米(15尺)的圆形或四角形的土俵中,由两个人围在一起,决出胜负。

判定胜负的规则有三种,即从土俵中跌出、脚底以外沾到地面、犯规。其胜负的判定由行司(在业余相扑中称为主审)进行。 在相扑的较量,是与力士的年龄、身高、体重无关的。 而在比赛开始前,相扑手的站立的位置也是很重要的。 双方从握拳的状态开始互相对视,直到双方同时站起来,比赛便宣布开始。虽然相扑一般都是正面交锋,但也并非一定要如此。 这是日本独有的方法,其开始仅由双方的默认协议决定。在共同产生气势的瞬间站起来,这才是本来的形式。而相扑协会也不像一般的运动,例如拳击那样会敲钟宣布开始,而只是做记录确认比赛开始而已。但是,现实中也会设置站立的时间限制。 据说这项仪式是由江户时代的元禄大相扑力士镜山仲右卫门发起的。而从明治、大正、昭和时代的照片中可以看出,相扑是没有站立距离的限制的,从头碰头的状态开始的情况也很多。

胜利的确定编辑

因为让对方的身体中脚掌以外的部分接触摔大地便是胜利的缘故。所以相扑手会做出任何规则允许的行为,例如拉对方的手掌,或试用背摔。极端的情况下,即使对方的头发落到了地上,也可以在那个时间点上决定对方的输赢。 而把对方扔出场外的情况。对手的身体的一部分到达场外的地面的时候就可以确定胜负。 除了日本的相扑以外,在膝盖等身体的某个部位着地的时候就会输的以组技为中心的没有卧技的格斗技有buff、摔跤、塞内加尔相扑等很多。但是,即使把离开赛场视为犯规,也很少有人会当场承认自己输了。因此,相扑既容易分出胜负,又很敏感。不采用体重制也能分出胜负的原因之一也在于此。

大相撲编辑

幕内的相撲手(幕内日语幕内力士)分為五个等級:

再次級的是(不能稱為幕內力士):

薪水编辑

幕內力士每月薪水(日元):[1]

 
幕內力士

十兩以下不獲日本相撲協會支薪,只獲所屬相撲部屋提供的津貼。

相關作品编辑

相關條目编辑

參考编辑

  1. ^ Rikishi Salaries. [2007-10-29]. (原始内容存档于2007-10-31) (日语). 

外部連結编辑