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....Capcom公司以遊戲《Final Fight》(街頭快打)(1989年)革新了這種遊戲類型... 理論上是錯的!主角可以上下左右移動的格鬥過關類遊戲, 不是1989年的街頭快打創新的!比它早兩年, Taito公司發行的雙截龍(Double Dragon.1987)已採用這種模式,並造成相當程度的轟動! 甚至追溯更早1年,Technos公司推出的熱血硬派(Nekketsu Kouha Kunio-Kun.1986) 遊戲風格以採用全方向移動捲軸過關模式, 國外有相關網站可以參考~ http://www.klov.com/game_detail.php?game_id=8840

在街頭自由行動、拳打腳踢、持道具和犯罪組織鬥毆,最終救出女友,是雙截龍最先創下的公式~ 卡普空的街頭快打同樣沒有脫離雙截龍的公式~ 不能因為卡普空是目前知名廠商就竄改歷史。

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