讨论:梅露可物语 - 愈术士与铃之旋律 -

Chiefwei在话题“关于“用语”中的系统介绍”中的最新留言:8年前
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关于“用语”中的系统介绍

编辑

很遗憾的变成编辑战了,这里花点篇幅表明我的想法,希望能找到好的共识。

我接手这篇条目时,是想避免“看完整篇条目后,我只知道这游戏得过什么奖,而且好像卖的很好,但根本不知道这游戏在玩什么?”这种状况发生,所以“玩法”章节写的特别用力。而在介绍玩法时,必然会提到一些游戏内用语和缩写,这些词不解释的话,对一般读者就变成意义不明的单字,但直接解释的话,又会影响文章通顺。所以我的写法是以条目内蓝链的方式例如:“[[#SP|SP]]接到<span id="SP">”,将“玩法”和“剧情”章节提到的名词在用语章节,以不破坏条目比重的情况下进行适度介绍(我想这种写法,在任何方针都是允许的)。

但是现在只因写的是系统名词说明就一律视为攻略砍的一干二净的做法,完全破坏我的立意,而且对一般读者了解此游戏有害无益。还请再多考虑一下,谢谢。 -Sega7131留言2016年6月2日 (四) 11:08 (UTC)回复

按系统模块介绍就不会影响通顺了。比如“佣兵”的第一句话可以写成“玩家扮演治愈士,从地图的最左端出发,一边治愈由画面右端分批涌出的魔宠一边前进。魔宠会对玩家发动攻击,而玩家治愈时没有能力保护自己,可以花费SP召唤预先编组的佣兵保护自己”。第二句话可以在介绍虚拟货币功能时说明。“愈术士”和“魔宠”第二句这种介绍世界观的内容,放到“故事与背景”那里就可以。“魔宠”第一句,不同能力的魔宠是否严重影响玩家操作方式或策略?用蓝链跳到下面,然后再拖到页面上方寻找刚才读到哪,其实更影响流畅……--风中的刀剑2016年6月2日 (四) 12:36 (UTC)回复
是的,“不知道这游戏在玩什么”是个严重的问题,说明条目的“玩法”章节描述不清。所以应该做的是进一步完善玩法章节,而不是再开一个列表,不然整个条目结构必然混乱。WP:VGSCOPE禁止概念列表,而我之前保留了与设定相关的用语列表,其实已经是手下留情了。—Chiefwei - 2016年6月2日 (四) 13:10 (UTC)回复
  • 我想WP:VGSCOPE并不是禁止,它允许必要且适度的介绍……不过争论这个只会变各自尺度不同的平行线,所以我们把问题拉回来:目前看来出问题的地方是“列表”形式的表达方式,那我试著改一版,将内容尽量并入玩法和故事,缩写部分用{{NoteTag}}标注,搞不好会变得更好阅读也不一定。请给我一点时间试试看(最少给我个周末啊,上班日还要写维基好累)-Sega7131留言2016年6月2日 (四) 14:23 (UTC)回复
很感谢您积极的态度,我赞同您的想法。—Chiefwei - 2016年6月2日 (四) 14:36 (UTC)回复
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