讨论:魔域

Z7504在话题“优良条目评选”中的最新留言:8个月前
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条目里程碑
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2024年2月25日优良条目评选入选
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  • 2024年2月5日:哪款文字冒险游戏被认为是冒险游戏类型的奠基之作、聊天机器人等文字界面的灵感来源,更于2007年获美国国会图书馆评为游戏经典?
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优良条目评选

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魔域编辑 | 讨论 | 历史 | 链接 | 监视 | 日志,分类:电脑资讯—电子游戏—20世纪电子游戏,提名人:银の死神走马灯剧场转转心情人又照旧 2024年2月18日 (日) 05:30 (UTC)回复
投票期:2024年2月18日 (日) 05:30 (UTC)至2024年2月25日 (日) 05:30 (UTC)
下次可提名时间:2024年3月26日 (二) 05:31 (UTC)起
请记得为当选条目撰写简介页面,如此当选条目才有可能出现在首页。
  1. 指令可以是一两个单字——毕竟是款英文游戏,会否作“英文单字”更好,而后方的“提灯”、“向北走”、“将灯和剑放入箱子内”也提供英文字应更为直观。
  2. “拿灯”的指令仅在该地点存在灯时才有效——“拿灯”应该是呼应前面的指令“提灯”,两句统一更好。
  3. 最初的1977年版本《魔域》只是款单独游戏——单款游戏?
  4. 程式通常以有点挖苦的对话语气来回应玩家,就像游戏主持者在桌上角色扮演游戏引导玩家时一样——感觉“挖苦的对话语气”不是DM会有的。看了看原资料,前后句不似是连在一起的,作“程式常会以有点挖苦的语气回应玩家,且会如桌上角色扮演游戏的游戏主持者般引导玩家”。
  5. 游戏世界的大部分内容都是由最终必须解开的谜题组成——这句感觉有点绕口,不是太明白。
  6. 制作:当时,团队决定为游戏命名,排除了“zork”后——建议提一提排除Zork的原因,资料写道因为Zork是“nonsense word, not descriptive of the game[...]Silly as it sounds”。
  7. 引用4是死链了。要改改deadlink参数。
以上。--冰融s ✉TALK 2024年2月20日 (二) 10:24 (UTC)回复
  • (:)回应
  1. 已修改。
  2. 已修改。
  3. 已修改。
  4. 已修改。
  5. 改为“玩家需要解开各式谜题,才能探究游戏世界大部分内容”。
  6. 改为“……由于“zork”一词毫无意义,无法用于描述游戏,故团队将它排除在外,最终决定采用“地下城”(Dungeon)为游戏标题……”。
  7. 已修正。
以上。--银の死神走马灯剧场转转心情人又照旧 2024年2月20日 (二) 11:33 (UTC)回复

 :7  符合优良条目标准票,符合标准--Z7504非常建议必要时多关注评选留言2024年2月25日 (日) 06:41 (UTC)回复
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