座標[1](coordinates)是用來描述或標示某點在空間絕對位置有序數組[2][3]座標系(coordinate system)是一特定的位置註記系統[4](參考系[5]),用以確定某點或某目標的空間位置;其定義為:對於一個 n 系統,能夠使每一個點(目標)和一組 n純量(有序數組)構成一一對應的系統[6][7]

三維笛卡爾座標系

若有序數組只是一個數的座標系,就稱一維座標系;若有序數組為 n 個獨立數的座標系,就稱 n 維座標系。一般表示 n 維空間的某點,需使用有 n 個數的數組;而同一點的座標,會因所使用之座標系的不同而有差異。

座標系可以用一個有序多元組表示一個點的位置。一般常用的座標系,各維座標的數字均為實數,但在高等數學中座標的數字可能是複數,甚至是或是其他抽象代數中的元素(如交換環)。座標系可以使幾何學的問題轉換為數字的問題,反之亦然,是解析幾何學的基礎[8]

地理學中,描述地理位置時所用的經度緯度構成一種地理座標系。在天文學中,描繪天體在天球上位置的多種座標系統是天球座標系。在物理學中,描述一系統在空間中運動的參考座標系統則稱作參考系

常用的座標系 編輯

數線 編輯

數線是最簡單的座標系,用一個實數標示一個點在線上的位置。數線中會有一個原點O,以及單位長度及其方向。點P的座標為從OP的有號距離,座標是正值或負值則依P點在原點的哪一側來決定。數線上每一個點都有唯一的座標,每一個實數也都可以在數線上找到唯一的對應點[9]

 
The number line

笛卡爾座標系 編輯

 
平面的笛卡爾座標系

笛卡爾座標系也稱為直角座標系,是最常用到的一種座標系。是法國數學家勒內·笛卡爾在1637年發表的《方法論》附錄中提到的[10]。 在平面上,選定二條互相垂直的線為座標軸,任一點距座標軸的有號距離為另一軸的座標,這就是二維的笛卡爾座標系,一般會選一條指向右方水平線稱為x軸,再選一條指向上方的垂直線稱為y軸,此兩座標軸設定方式稱為「右手座標系」。

 
三維的笛卡爾座標系

若在三維系統中,選定三條互相垂直的平面,任一點距平面的有號距離為座標,二平面的交線為座標軸,即可產生三維的笛卡爾座標系。一般會選擇x軸及y軸是水平的,z軸垂直往上,且三軸維持右手定則,若先將右手的手掌與手指伸直。然後,將中指指嚮往手掌的掌面 半空間,與食指呈直角關係。再將大拇指往上指去,與中指,食指都呈直角關係。則大拇指,食指,與中指分別表示了右手座標系的 x-軸,y-軸,與 z-軸。此概念可以延伸,在n維的歐幾里得空間中建立n維的笛卡爾座標系。

以笛卡爾平面座標系為基準,右上為第一象限,左上為第二,左下為第三,右下就是第四象限,第一象限的x座標和y座標均為正值,第二象限的x座標為負值,y座標為正值,第三象限的x座標和y座標均為負值,第四象限的x座標為正值,y座標為負值[11],而平面座標分六大部分,除了四個象限,還有x軸與y軸。在笛卡爾空間座標系中也可以依xy平面,xz平面及yz平面將不含上述平面空間分為八份,稱為卦限,但一般只定義座標均大於零的為第一卦限。座標中的各軸線不屬於象限或卦限。

極座標系 編輯

 
平面上的極座標系

極座標系也是一種常用的平面座標系統。格雷瓜·德·聖-萬桑特Grégoire de Saint-Vincent)在1625年和博納文圖拉·卡瓦列里在1635年,獨立地各自引入了極座標系這一概念。極座標中會定一點為極點,再將一條通過極點的射線定為極軸。若給定一角度 ,則可繪出通過極點,和極軸夾角為 的唯一射線(角度是以從極軸,依逆時針方向旋轉到射線),若再給定一實數 ,可找出上述射線上,距極點距離為有號整數 的一點[12]

在極座標系中,一座標 只會其對應唯一的一點,但每一點均可對應許多個座標。例如座標   都是對應同一點的不同座標。而極點的座標為  可為任意值。

極座標  可以用下式變換為直角座標

 (參閱畢氏定理
 atan2是已將象限納入考量的反正切函數)

從直角座標  也可以變換為極座標:

 
 

若將平面上的極座標系擴展到立體的空間,可擴展為圓柱座標系球座標系

圓柱座標系 編輯

 
用圓柱座標   來表示一個點的位置

圓柱座標系是將極座標系的  座標變成   ,再增加一個笛卡爾座標系的z座標。如點P的圓柱座標是 

  •  是原點至P點在xy-面上投影點之間的距離,也是點P與正z-軸的垂直距離。
  •  是線OP在xy-面的投影線與正x-軸之間的方位角
  •  是點P至點P在xy-面上投影點之間的距離。

直角座標系和圓柱座標系的轉換關係如下[13]

 
 
 

球座標系 編輯

 
用球座標   來表示一個點的位置

球座標系則是用一個角度  表示原點到座標點的連線與正z-軸之間的相對關係。如點P的球座標為 

  •  是原點至點P的連線的距離。
  •  為原點到點P的連線與正z-軸之間的傾斜角。
  •  是線OP在xy-面的投影線與正x-軸之間的方位角

直角座標和球座標系的轉換關係如下[13]

 
 
 

齊次座標 編輯

在齊次座標表示時,會增加一個額外的座標,例如平面上的一點可以表示為 ,其中x/zy/z為其原來在平面上的笛卡爾座標。其優點是可以在不使用無限大的情形下表示射影平面上的任意點。一般齊次座標會用在座標之間的比例比實際的數值來的重要的情形下。

其他常用座標系 編輯

 
橢圓座標系,由同焦點橢圓雙曲線構成的正交座標系

以下是其他一些常用的座標系:

可有一些描述曲線的方式和座標系無關,這類的方式會使用本徵方程式英語intrinsic equation,其中有用到像是曲率弧長等不隨座標系而改變的不變量。這類的本徵方程式包括:

座標轉換 編輯

座標轉換是指在描述同一個空間時,由原來的座標系轉換為另一個座標系。

對於每一個由空間到空間本身的對射,可定義二種座標轉換:

  • 一種是每一個點在新座標系座標的對射,恰為舊座標系的座標。
  • 一種是每一個點在舊座標系座標的對射,恰為新座標系的座標。

例如一維的系統中,若一映射為是往右移三個單位,則第一個座標轉換會將原點從0移到3,因此每個點的座標都少了3,第二個座標轉換會將原點從0移到-3,因此每個點的座標都多了3。

座標之間的轉換有一定的公式。例如若平面上的笛卡爾座標 及極座標 原點相同,則可以用以下的公式從極座標轉換為笛卡爾座標:  

其他幾何形狀的座標表示 編輯

座標系常用來描述一個點的位置,不過也可以用座標系描述其他複雜形狀的位置,例如直線、平面、圓或是球等。例如普呂克座標就是用來描述空間中直線的位置。當有需要時,可以在座標系的前面加上需描述的形狀做為識別,例如直線座標英語line coordinates就是指描述直線位置的座標。曲線為平行座標軸的直線。其他座標系的座標曲線就是一般的曲線。例如在極座標系中,若固定 為定值所形成的座標曲線是圓心在原點的圓。

座標曲線及座標曲面 編輯

 
三軸橢球座標系橢球座標曲面,其上藍色和綠色曲線是與其他雙曲面座標曲面相交而來的座標曲線。

若在二維座標系中一個座標維持定值,只允許一個座標變動,所形成的曲線稱為座標曲線(或座標線)。不過不是所有的座標系都有座標曲線,例如齊次座標系中就沒有座標曲線。

歐幾里得空間中笛卡爾座標系以外的座標系即稱為曲線座標系英語Curvilinear coordinates[14]。若在三維座標系中一個座標維持定值,允許其他座標變動,所形成的曲面稱為座標曲面。例如在球座標系,若固定徑向距離r為定值所形成的座標曲面是球心在原點的球。三維空間中二座標曲面的交線即為座標曲線。在更高維度的空間也可依此定義座標超曲面[15]

參考系 編輯

在幾何學及運動學中,座標系不但會用來描述點的直線位置,也會用來描述軸、正切角英語tangential angle平面或剛體的角度取向。一般會設定一固定於剛體的參考系,稱為附體參考系。在笛卡爾座標系中,座標附體參考系,另一個不隨剛體變動的參考則為空間參考系。一般剛體的運動可以在附體參考系下的座標來表示,再根據附體參考系相對空間參考系的位置及取向來取得剛體相對空間的運動。例如剛體的角度取向可以用一個方向矩陣來描述,矩陣的三個欄是三個點的笛卡爾座標,這些可用來標示局部座標系統的座標軸方向,也可用來計算座標軸的單位向量

座標圖 編輯

座標圖(coordinate map)的概念是流形理論的核心。本質上座標圖是一個針對給定空間子集的座標系,其中每一個點都恰有一個對應的座標。若要精準的定義,座標圖可定義為從空間X的開子集到Rn的開子集的同胚。一般的座標系不太可能針對所有空間中的點都有明確唯一的座標。此時可以用一組座標圖形成一個適合此空間的圖冊。有此性質的空間稱為流形,若座標圖重疊的部份符合某些特定的結構,也可以定義有特殊結構的流形。例如微分流形就是座標圖之間的轉換恆為微分函數的流形。

參考 編輯

引用 編輯

  1. ^ 存档副本. [2023-08-17]. (原始內容存檔於2023-08-17). 
  2. ^ 存档副本. [2023-08-17]. (原始內容存檔於2023-08-17). 
  3. ^ 存档副本. [2023-08-17]. (原始內容存檔於2023-08-17). 
  4. ^ 存档副本. [2023-08-17]. (原始內容存檔於2023-08-17). 
  5. ^ 存档副本. [2023-08-17]. (原始內容存檔於2023-08-17). 
  6. ^ Woods p. 1
  7. ^ Weisstein, Eric W. (編). Coordinate System. at MathWorld--A Wolfram Web Resource. Wolfram Research, Inc. (英語). 
  8. ^ Weisstein, Eric W. (編). Coordinates. at MathWorld--A Wolfram Web Resource. Wolfram Research, Inc. (英語). 
  9. ^ Woods p. 8
  10. ^ 解析几何创立者——笛卡儿. 中國數字科技館. [2014-03-25]. (原始內容存檔於2013-05-13) (中文). 
  11. ^ 千華數位文化; 張宏印; [升科大四技]. 數學(C)工職 完全攻略. 千華數位文化. 9 July 2013: 1– [2014-04-09]. ISBN 978-986-315-547-8. (原始內容存檔於2014-07-04). 
  12. ^ 陳敏晧. 極坐標( Polar Coordinate ). 國科會高瞻自然科學教學資源平台. 2013-10-22 [2014-03-25]. (原始內容存檔於2014-03-25) (中文). 
  13. ^ 13.0 13.1 §1.4 矢量在不同坐标系中的变换. 西北工業大學. [2014-03-25]. (原始內容存檔於2014-03-25) (中文). 
  14. ^ Tang, K. T. Mathematical Methods for Engineers and Scientists 2. Springer. 2006: 13. ISBN 3540302689. 
  15. ^ Liseikin, Vladimir D. A Computational Differential Geometry Approach to Grid Generation. Springer. 2007: 38. ISBN 3540342354. 

參考資料 編輯