维基专题讨论:电子游戏/2021年
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扶正Mario系列条目大陆官方译名?
刚好上面提到Mario,这里就借个东风。
半年前讨论中,我们把“马里奥”移动到了大陆官译“马力欧”;系列其他条目虽然没有讨论,但一直都有编辑将不断将民间译名替换官译。但另一方面,现在Wikipedia:命名常规_(电子游戏)#中文命名规范第1条还是拿的Mario系列举例。所以说,现在是否要全盘将把大陆民间译名替换为官译?
另外香港的译名怎么弄?像这里,大陆译名已经扶正,但香港用字是“瑪利奥”而非“瑪利歐”。--洛普利宁 2020年12月7日 (一) 13:52 (UTC)
- 据我所知,近两年来,大陆的主要游戏媒体已经将マリオ的中文译名定为了“马力欧”,而且是同时作为游戏标题和人物的称呼(不会有“《超级马里奥兄弟》的马力欧”或“《超级马力欧兄弟》的马里奥”这种说法),其他角色也基本都在向官译靠拢。在任天堂的第一方游戏新作基本都有官译的前提下,越来越多的媒体、玩家开始接受官方译名,原因很简单:说官方译名,只要是玩过游戏的人都会接触,也都能理解在讲什么;说民间旧译名,新玩家未必知道是什么,比如“静江”。而且,用官方译名很简单,游戏机上显示什么我们就打什么字就好了,不需要再经过一次译名转换。另外,目前纸片马力欧 折纸国王、超级马力欧派对等页面更是在建立时就已经使用了“马力欧”作为标题。所以我建议,一次性把所有译名都换干净,免得以后编辑者只认“马力欧”结果内链都是红链。
- 另外,我主要在萌娘百科进行编辑,这边已经完全使用官译了,供参考。
- 香港译名我不了解,但是说句题外话,Template:CGroup/Pokemon至今坚持香港译名用旧译。Xzonn2000(留言) 2020年12月7日 (一) 14:43 (UTC)
- 替換地區詞算是破壞,不能這樣做。比較好的作法是設置單向轉換。—— Eric Liu 創造は生命(留言.留名.學生會) 2020年12月7日 (一) 15:36 (UTC)
- 只替换简体部分,比如“马里奥”替换为“马力欧”,繁体的“瑪利歐”维持不变。(PS:繁體字應當打港台用詞,如果有繁體的「馬里奧」,修成為港台用詞即可。)--洛普利宁 2020年12月7日 (一) 15:49 (UTC)
- 按维基百科:命名常规 (电子游戏)和维基百科:命名常规 (日本动漫游戏条目),选通用名称作为条目名。而之前的讨论已经指出,“马力欧”已经算是近两年的中文玩家、媒体最为通用的中文名称了,而且是官方、代理商使用的唯一译名,那么把“马里奥”换成“马力欧”不能算是破坏吧?只不过是历史遗留问题,解决起来工作量太大罢了。当然,还是建议尽早处理,不然旧译官译混用,以后的用户编写起来更麻烦。Xzonn2000(留言) 2020年12月8日 (二) 13:43 (UTC)
- nein,命名常規只規範條目標題,我指的破壞是替換內文用詞的操作,當然若您指的是只處理條目標題的話那當我沒說( —— Eric Liu 創造は生命(留言.留名.學生會) 2020年12月8日 (二) 14:09 (UTC)
- @Ericliu1912:既然将“马里奥”移动到“马力欧”,就意味着明确承认后者优于前者;条目内文也遵循命名常规的精神,虽然不改也不会更差,但改掉肯定是最好的。PS:“地区词破坏”指的是跨地区替换,比如将大陆译名替换为台湾译名;因为两个地区的译名是平等的,谁也不比谁更优。将一个大陆译名修改为另一个大陆译名不属于地区词问题;就像条目以更优名称重命名后,修复其他条目连接显示文字一样,只不过这里只修复大陆部分的文字。--洛普利宁 2020年12月8日 (二) 15:21 (UTC)
- nein,命名常規只規範條目標題,我指的破壞是替換內文用詞的操作,當然若您指的是只處理條目標題的話那當我沒說( —— Eric Liu 創造は生命(留言.留名.學生會) 2020年12月8日 (二) 14:09 (UTC)
- 替換地區詞算是破壞,不能這樣做。比較好的作法是設置單向轉換。—— Eric Liu 創造は生命(留言.留名.學生會) 2020年12月7日 (一) 15:36 (UTC)
- 新游戏使用官译名,看起来大家都有共识。Wikipedia:命名常规_(电子游戏)#中文命名规范第1条的举例看起来显然已经不合时宜了。
- 问题还是出在老游戏,比如「马力欧卡丁车」在媒体和大众的通用程度相比「马里奥赛车」而言实在是差太多了……不过总体而言,改与不改都可以认为是符合命名常规?我理解整体替换更多是为了维基内部的形式统一。—Chiefwei(论 - 历) 2021年1月1日 (五) 02:12 (UTC)
- 我刚刚爬了一遍,现在电子游戏相关条目内文和模版已经没有因链接「马里奥」而导致橘链的情况了。 --Milky·Defer 2021年3月30日 (二) 18:44 (UTC)
2020年浏览量
把2020年的浏览量搞出来了,全資料見此(未修整格式)。全页面总浏览量8627万,日均23.5万,比去年22.3万高一点。Top 1000页面总浏览量5791万(日均15.8万),也是比2019年的5534万(日均15.2万)略高。第一名依然刀劍神域。
去年做Top 1000时上面有提到品质的事情,这里顺便对比一下:
2019年Top 1000瀏覽量電子遊戲條目品質評級 典范(3)(0.3%) 优良(10)(1.0%) 乙级(19)(1.9%) 丙级(143)(14.3%) 初级(441)(44.1%) 列表(42)(4.2%) 小作品(322)(32.2%) 其他(20)(2.0%)
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2020年Top 1000瀏覽量電子遊戲條目品質評級 典范(3)(0.3%) 优良(15)(1.5%) 乙级(26)(2.6%) 丙级(159)(15.9%) 初级(468)(46.8%) 列表(42)(4.2%) 小作品(260)(26.0%) 其他(27)(2.7%)
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乙級以上條目數量有所提昇,小作品比率下降也比較明顯。但總體來看,初級和小作品比重還是比較高……--洛普利宁 2021年1月3日 (日) 17:48 (UTC)
完善专题的来源列表(2021年度)
討論伊始
中文游戏媒体(2021版) |
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纸媒
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我希望完善电子游戏专题的可靠来源列表,供以后编写条目使用。在此我提出几个列表当中没有的、较为常见的、专注于电子游戏领域的媒体,想咨询探讨它们的可靠度。已经列在WP:VG/RS的网站不再重复列出。
我把上一次讨论的结果搬来了,我觉得应该将所有列出的一同检查一遍。加粗体的是这一次新出现的媒体。
中文媒体
(见右)
日文媒体(galgame)
- TGSmart,日本成人游戏杂志《TECH GIAN》开设的资讯网站
- BugBugNews,日本成人游戏杂志《BugBug》开设的资讯网站
- MegaStore的编辑部Blog,日本成人游戏杂志《MegaStore》编辑部的博客账户。不过就算这个可不可靠也找不到什么有用的东西;有百科价值的内容全在我找不到的杂志里头
- 電撃姫.com,日本成人遊戲月刊雜誌《DENGEKI HIME》對應官網,官方網站開設自2015-2018年,每篇文章有發Twitter,可以從第三方網站找Twitter的全部記錄,然後左轉互聯網檔案館:https://ja.whotwi.com/dengekihime_com/tweets
日文媒体(一般游戏)
- アプリスタイル,专门制作手机游戏内容的杂志的网站。说实话我看过上面的内容,有百科价值的东西不多
- Nintendo Dream,专门报道任天堂内容的杂志兼网站
日本还是喜欢杂志,这就给我写东西带来很大麻烦啊
IID, Inc.(日本)
- Game*Spark,2009年開設的遊戲資訊網站
- インサイド,2009年開設的遊戲資訊網站
- GameBusiness.jp,遊戲業界資訊網站
KADOKAWA Game Linkage(日本)
- 《Fami通》周刊遊戲雜志
- ファミ通.com,《Fami通》對應官網,也有發售數統計,遊戲資訊等資料
- ファミ通App,《Fami通》旗下針對手機遊戲的資訊網站
- ファミ通AppVS,《Fami通》旗下針對日本電競的遊戲資訊網站
- 《B's-LOG》月刊遊戲雜志,針對女性向遊戲
- B’s-LOG.com,《B's-LOG》對應官網,也有相關遊戲資訊等資料
- 《電擊任天堂》雙月刊,針對任天堂的遊戲雜志
- 《電撃PlayStation》雙月刊,針對PS的遊戲雜志,不再發行
- 電撃オンライン,《電擊任天堂》《電撃PlayStation》對應官網,網站也有PC和手機遊戲等資訊
ixll Co., Ltd(日本)
- Gamer,遊戲資訊網站
- OnlineGamer,2002年就開設的網站,2005年網站備注為onlinegamer,2006年更名為ixll。網絡遊戲資訊網站,對遊戲的報道為「OnlineGamer編集部」名義發佈,有用戶投稿的遊戲評分頁面
其他
英文媒体
从en:WP:VG/RS里头抄就好了
@Lopullinen、Ericliu1912、SilverReaper、JohnnyBoyWon、Milkypine、Easterlies、A900788:顺带ping一下我认识熟悉的几位活跃编者 --Milky·Defer 2021年1月17日 (日) 05:55 (UTC)
@Formuse、A2569875:想起来还有两位没ping --Milky·Defer 2021年1月17日 (日) 06:58 (UTC)
- 聯合新聞網的遊戲角落?--銀の死神♠走馬燈劇場祝你在亂流下平安 2021年1月17日 (日) 06:07 (UTC)
- 我看游戏角落似乎内容不错。此外我还想起来类似触乐、游戏葡萄还有网易爱玩这样的网站了。 --Milky·Defer 2021年1月17日 (日) 08:04 (UTC)
- 上放討論提到的vgfav.com裡列出了一些網站,可供補漏。--洛普利宁 2021年1月18日 (一) 14:54 (UTC)
- 我看游戏角落似乎内容不错。此外我还想起来类似触乐、游戏葡萄还有网易爱玩这样的网站了。 --Milky·Defer 2021年1月17日 (日) 08:04 (UTC)
- 我覺得「巴哈姆特」不錯。另外「香港01(遊戲及電子競技)」可以嗎?Åå Ƀƀ Ćć Ďď Èè Ḟḟ Ĝĝ Ȟȟ Īī Ɉɉ Ķķ Łł Ḿḿ Ññ Øø Ƥƥ Qq Řř Şş Ŧŧ Üü Ṽṽ Ŵŵ Ẋẋ Ỷỷ Żż 2021年1月17日 (日) 07:01 (UTC)
- (?)疑問是要列入指引嗎? 所以屆時未列出的來源不能使用了嗎?還是要擬一個判定指引/準則來衡量來源可靠性?—- ナナチ果物プリン🐰🥭🍮(宇帆·☎️·☘️) 2021年1月17日 (日) 07:04 (UTC)
- (:)回應:是否列入指引我暂时没有考虑过,我主要是想完善WP:VG/RS。同时也方便日后找资料写条目,谷歌搜索有的时候不会全部索引到,必须靠各个资讯站的站内搜索。 --Milky·Defer 2021年1月17日 (日) 07:15 (UTC)
- (~)補充:未列出的来源未必不能使用,但是如果手边有一份符合本地特色的来源列表的话,至少写条目就有个不错的突破口了。 --Milky·Defer 2021年1月17日 (日) 07:17 (UTC)
- 英維那裡也沒列入指引,不如說沒有必要,這類頁面比較像是資料庫,方便導航。—— Eric Liu 創造は生命(留言.留名.學生會) 2021年1月17日 (日) 07:47 (UTC)
是否应该在Wikipedia:可靠来源/布告板讨论?我对专题内共识的效力感到疑惑,好像是仅供参考,但可执行。--YFdyh000(留言) 2021年1月17日 (日) 07:06 (UTC)- 可供專題編者寫作時參考用。—— Eric Liu 創造は生命(留言.留名.學生會) 2021年1月17日 (日) 07:37 (UTC)
- 我覺得可以先專注於收集中文可靠來源。
不過還是推薦一下日文的Impress Watch,這網站底下的GAME Watch、PC Watch等,報導內容可以追溯至1990年代末期,簡直是寶庫。噗,沒看到頁面內已經收錄了哈哈w —— Eric Liu 創造は生命(留言.留名.學生會) 2021年1月17日 (日) 07:41 (UTC)
Engadget中文版
- Engadget中文版的「遊戲相關」區塊不錯。—— Eric Liu 創造は生命(留言.留名.學生會) 2021年1月17日 (日) 10:06 (UTC)
- 感覺中文圈需要補充一些手遊方向的媒體?主機方面外站還OK,手遊感覺日美媒體不夠用欸⋯⋯--洛普利宁 2021年1月18日 (一) 14:43 (UTC)
- 我個人偏向專注家機領域,對手遊涉略較少,只能儘量找看看。—— Eric Liu 創造は生命(留言.留名.學生會) 2021年1月18日 (一) 15:38 (UTC)
- 各位若没有更多意见,我就先把 https://cn.engadget.com/ 和 https://chinese.engadget.com/ 加入PJ:VG/S和可靠来源搜索引擎了。--BlackShadowG(留言) 2021年10月17日 (日) 13:50 (UTC)
- 看到「由 2021 年 11 月 1 日起,Engadget 中國版(簡體中文)將會停止發佈內容。請瀏覽 Engadget 中文版(繁體中文)以獲取更多國際科技消息。感謝您的支持!」,https://cn.engadget.com/ 已經無效。--Nostalgiacn(留言) 2021年11月16日 (二) 13:33 (UTC)
- 感覺中文圈需要補充一些手遊方向的媒體?主機方面外站還OK,手遊感覺日美媒體不夠用欸⋯⋯--洛普利宁 2021年1月18日 (一) 14:43 (UTC)
游研社
- @MilkyDefer:遊研社網站底下寫著「本文版权及著作权归原作者所有,并不代表我方观点」?--洛普利宁 2021年1月18日 (一) 14:48 (UTC)
- 先前的讨论:Wikipedia_talk:电子游戏专题/2018年#中文可靠来源--YFdyh000(留言) 2021年1月18日 (一) 15:19 (UTC)
- 看上去有很多来源在先前的讨论中出现过了。但是看上去大多数都没能有共识。关于游研社,我在想其「社长」写的文章是否可以看作例外? --Milky·Defer 2021年1月18日 (一) 15:31 (UTC)
- 网站职员的文章应该没有问题,就该是如何分辨?具体到游研社,就是这个叫「社长」的ID的投稿吗?--洛普利宁 2021年1月18日 (一) 15:40 (UTC)
- 对,我说的是这位。事实上“社长”还写了一份投稿指南。 --Milky·Defer 2021年1月18日 (一) 15:54 (UTC)
- 此外,从这篇文章当中也能辨认出网站职员。《第一财经》的这篇专访也可以。因此我觉得可以不用将其一杆子打死。 --Milky·Defer 2021年1月18日 (一) 16:36 (UTC)
- 主要还是需要一个辨认职员文章的简单方法。作者主页没有“官方人员”等特殊标示,文章URL似乎也看不出规律?不是游研社长期读者的话,搜到文章不知道是谁写的,那就比较坑了。要不就做个白名单,说明哪些作者的文章可以视为可靠来源,其他作者的文章不可引用。—洛普利宁 2021年1月19日 (二) 05:09 (UTC)
- 虽然已成惯例,但就媒体网站中雇员投稿或责编署名=可靠,用户投稿=不可靠的逻辑仍感疑惑。雇员就一定专业吗,责编就真的会负责吗,大多数情况下不是的。但同时,赞成谨慎对待自媒体和用户投稿网站。--YFdyh000(留言) 2021年1月19日 (二) 07:52 (UTC)
- 在这篇文章中,游研社称每篇稿费1K(元人民币)起步,并要求独家首发。这是否代表了游研社评审并认可所发布文章的质量,哪怕通称不同意其中观点以寻求免责。另外该文章提到,“油盐板”才是用户自由投稿区。--YFdyh000(留言) 2021年1月19日 (二) 08:06 (UTC)
- 所以关键还是看来源的作者是谁,是产业人士,和业内有接触的媒体人,还是经常混论坛的玩家?业内人士即便是微博,也是可以引用的。普通人在知乎上说的再一本正经,我们也不会引用。所以如果网站是由业内人士所建,那得到站长背书这点还是很重要的。而像您说的,雇员不专员、责编不负责的网站,大概应该拉入黑名单。(英维拉黑的网站就挺多)
- 再看同样的用户投稿内容,机核网有标“不代表机核网观点”,网易爱玩则有明确指出过“代表爱玩网观点”。我认为还是有必要了解,游研社到底会负责哪些文章。
- PS:对于游戏评测和华语游戏界,海外媒体再老牌,也没有中文媒体接地气。但是对于海外主机游戏,特别是涉及到制作细节和数据的部分,中文媒体不少时候都是编译的存在。那具备公信力的网站和他的责编,起码能做到改编不是乱编。我认为这是要考虑的部分。—洛普利宁 2021年1月19日 (二) 08:53 (UTC)
- 网站职员的文章应该没有问题,就该是如何分辨?具体到游研社,就是这个叫「社长」的ID的投稿吗?--洛普利宁 2021年1月18日 (一) 15:40 (UTC)
- 看上去有很多来源在先前的讨论中出现过了。但是看上去大多数都没能有共识。关于游研社,我在想其「社长」写的文章是否可以看作例外? --Milky·Defer 2021年1月18日 (一) 15:31 (UTC)
- 先前的讨论:Wikipedia_talk:电子游戏专题/2018年#中文可靠来源--YFdyh000(留言) 2021年1月18日 (一) 15:19 (UTC)
- 能做到巴哈姆特新聞網的水平大概已經是現在中文電子遊戲媒體業界的極限了。—— Eric Liu 創造は生命(留言.留名.學生會) 2021年1月19日 (二) 09:15 (UTC)
- 可惜巴哈只有前瞻不做評測 囧rz……--洛普利宁 2021年1月19日 (二) 14:29 (UTC)
- 对于我而言,我最看重的是开发者专访内容。因为这是一个电子游戏条目中,我认为最难写也是最痛苦的部分。事实上我决定要不要扩充一个条目的标准就是去考察有没有足够的能让我写开发一节内容的资料。 --Milky·Defer 2021年1月19日 (二) 16:02 (UTC)
- 開發部分巴哈的確是值得信賴的優質資訊源。大陸某些網站(至少曾經)經常發一些不知從哪來的「獨家資訊」,嚇得我都塞式翻譯法+機翻直接參考日站了⋯⋯--洛普利宁 2021年1月19日 (二) 16:15 (UTC)
- 再有原文的情況下,這種中文來源就當作翻譯參考就好,來源如果算正確,我就會打包一起放上條目(例如八方旅人#评价中的IGN評價以及新世紀福音戰士劇場版#cite_ref-Neverending_50-0)。 --無心*插柳*柳橙汁 2021年1月19日 (二) 16:54 (UTC)
- 開發部分巴哈的確是值得信賴的優質資訊源。大陸某些網站(至少曾經)經常發一些不知從哪來的「獨家資訊」,嚇得我都塞式翻譯法+機翻直接參考日站了⋯⋯--洛普利宁 2021年1月19日 (二) 16:15 (UTC)
- 对于我而言,我最看重的是开发者专访内容。因为这是一个电子游戏条目中,我认为最难写也是最痛苦的部分。事实上我决定要不要扩充一个条目的标准就是去考察有没有足够的能让我写开发一节内容的资料。 --Milky·Defer 2021年1月19日 (二) 16:02 (UTC)
- 可惜巴哈只有前瞻不做評測 囧rz……--洛普利宁 2021年1月19日 (二) 14:29 (UTC)
- 能做到巴哈姆特新聞網的水平大概已經是現在中文電子遊戲媒體業界的極限了。—— Eric Liu 創造は生命(留言.留名.學生會) 2021年1月19日 (二) 09:15 (UTC)
- 另外參考WP:VG/GL#参考来源第一點,中國大陸網站2014年以前的內容當來源可能也要謹慎。一個確實是業界空白;另一個是網站亂象,幾家網站「轉載」後都署的自家原創,最後搞到都不知道是誰是真實作者 PS:剛才試了一下"虽然晚了一些,但你最终还是收到了霍格沃茨魔法学校的录取通知书",雖然還是亂轉載,但起碼署名方面好了很多。--洛普利宁 2021年1月19日 (二) 16:56 (UTC)
PCM 電腦廣場和e-zone
- 忽然記起,香港《PCM 電腦廣場》及《e-zone》雜誌都有提供少量遊戲新聞資訊,但評論及開發訪問就相對較少。--銀の死神♠走馬燈劇場祝你在亂流下平安 2021年1月22日 (五) 03:30 (UTC)
二次元狂热和QooApp
- ACG批评和《二次元狂热》一類的雜志如何,涉及遊戲的範圍主要是大陸VN或者萌系遊戲。--Nostalgiacn(留言) 2021年2月7日 (日) 01:09 (UTC)
- @Nostalgiacn::《二次元狂热》我觉得可以;ACG批评这个网站看上去很像个人博客,而且找不到“关于我们”这样的页面,我倾向于不可靠。不过似乎在这个网站上投稿的部分用户同时还是其他网站的主编,或者是《二次元狂热》的撰稿人什么的,我觉得可以顺着这些线索看看他们会不会在其他可靠地方投稿同样的内容了。 --Milky·Defer 2021年2月7日 (日) 01:47 (UTC)
- 如果大家不介意的話,有人將《二次元狂热》第1期到50期(2008-2012)上傳的E-Hentai上([1]),可以去看看内容是否合適。
- 此外QooApp如何,香港的遊戲資訊平台。也做過發行商。--Nostalgiacn(留言) 2021年2月7日 (日) 02:11 (UTC)
- 我觉得QooApp刨去广场内容,其他的内容不错。随便看了一期关于初音岛3的文章,我觉得《二次元狂热》有完整的编辑体系,应当评为可靠。@Lopullinen、Ericliu1912:你们认为这个结论合适吗? --Milky·Defer 2021年2月7日 (日) 10:34 (UTC)
- 如何分辨「廣場內容」?(話說您這次補簽名大概是沒用的⋯⋯)—— Eric Liu 創造は生命(留言.留名.學生會) 2021年2月7日 (日) 11:20 (UTC)
- [2],标题栏就写着“广场”二字……(那我重新ping一次:@Lopullinen、Ericliu1912:)--Milky·Defer 2021年2月7日 (日) 12:07 (UTC)
- 《二次元狂热》和QooApp似乎没什么问题。--洛普利宁 2021年2月11日 (四) 04:31 (UTC)
- [2],标题栏就写着“广场”二字……(那我重新ping一次:@Lopullinen、Ericliu1912:)--Milky·Defer 2021年2月7日 (日) 12:07 (UTC)
- 如何分辨「廣場內容」?(話說您這次補簽名大概是沒用的⋯⋯)—— Eric Liu 創造は生命(留言.留名.學生會) 2021年2月7日 (日) 11:20 (UTC)
- 我觉得QooApp刨去广场内容,其他的内容不错。随便看了一期关于初音岛3的文章,我觉得《二次元狂热》有完整的编辑体系,应当评为可靠。@Lopullinen、Ericliu1912:你们认为这个结论合适吗? --Milky·Defer 2021年2月7日 (日) 10:34 (UTC)
- @Nostalgiacn::《二次元狂热》我觉得可以;ACG批评这个网站看上去很像个人博客,而且找不到“关于我们”这样的页面,我倾向于不可靠。不过似乎在这个网站上投稿的部分用户同时还是其他网站的主编,或者是《二次元狂热》的撰稿人什么的,我觉得可以顺着这些线索看看他们会不会在其他可靠地方投稿同样的内容了。 --Milky·Defer 2021年2月7日 (日) 01:47 (UTC)
- 找資料有看到一個大陸遊戲評測的網站,叽咪叽咪,看似是用戶生成内容。--Nostalgiacn(留言) 2021年2月9日 (二) 22:36 (UTC)
- 《二次元狂热》和QooApp如果沒有其他意見,那就列入可靠來源名單。《游戏机实用技术》、《家用电脑与游戏》、《电子游戏软件》、《大众软件》、《软件与光盘》這幾家大陸紙媒都是主流媒體,也都有二十年左右的歷史,應該也沒有什麼問題。--洛普利宁 2021年2月26日 (五) 13:12 (UTC)
- 七家媒体已作为可靠来源写入PJ:VG/S。--洛普利宁 2021年3月5日 (五) 16:56 (UTC)
太平洋游戏网和大众网络报
- 已經逝去的,過去式的紙媒和網站,Category:電子遊戲新聞網站還有些沒有列出討論的,太平洋游戏网現在已經無法訪問,官方微博最後更新是在2019年([3])。《大众网络报》紙媒2018年停刊(可能是官網)。--Nostalgiacn(留言) 2021年2月28日 (日) 02:45 (UTC)
- 记得华语圈游戏有不少好资源。--洛普利寧 2021年9月30日 (四) 14:32 (UTC)
IGN中国
- IGN中国现在改由腾讯运营了,经常会翻译一些主站的内容,应是可靠来源。--Vozhuowhisper 2021年3月12日 (五) 11:32 (UTC)
- 洛普利寧 2021年9月7日 (二) 15:30 (UTC) 那前期「岸基恩」營運時,也就是騰訊接管前的文章是否需要特別注意?--
网易爱玩
- 我翻查了网易爱玩的一些内容,好像已經看不到「内容代表本站观点」這句話了?是不是改版了?我翻資料看到:2016年就有爱玩也爱写:欢迎参加爱玩网百万稿费活动,2019年還在繼續网易大神灯塔计划 ——诚邀入驻、百万曝光、丰厚激励,看2016年有寫明「采稿标准」,要求「观点是否犀利专业」「资料是否足够干货,内容是否言之有物」,投稿會有「编辑部的内部评定」,聲明「拒绝接受任何带有抄袭、洗稿、一稿多投、以及商业软文性质的稿件」。我認為相關稿件的可靠性是足夠的。--Nostalgiacn(留言) 2021年2月24日 (三) 16:42 (UTC)
- 「内容代表本站观点」記得三年前時評測文章會有這句話,並不是所有文章都有。如果投稿體制沒變,至少可以認為愛玩對所有評測文章負責。--洛普利宁 2021年2月26日 (五) 13:12 (UTC)
日文媒體
- 找資料發現IID, Inc.旗下的遊戲資訊網站,在上面加入「IID, Inc.(日本)」部分,IID, Inc.是一家日本上市公司。インサイド&Game*Spark動画チャンネル。インサイド、Game*Spark和GameBusiness.jp的分野有點迷,好像是針對的受眾不同?インサイド的看板娘還做了YouTuber(NSIDEChan Sisters-),也許是硬核(Game*Spark),宅宅(ンサイド),業内人士(GameBusiness.jp)這樣分。--Nostalgiacn(留言) 2021年3月12日 (五) 12:46 (UTC)
- 找資料,看到角川則的遊戲資訊網站,順便加上相關網絡和雜志,角川自家的產品,製作方的訪談評分等資料可以在那些網站找到。再加一個如何找《電撃姫.com》舊文的方法--Nostalgiacn(留言) 2021年4月26日 (一) 07:55 (UTC)
- 找資料,看到Yahoo奇摩的遊戲的頻道,這裏加上。Yahoo香港沒有對應的頻道(這串什麽時候收尾)--Nostalgiacn(留言) 2021年5月8日 (六) 04:48 (UTC)
- 我猜一年一次,长期有效(我觉得这样挺好--Milky·Defer 2021年5月8日 (六) 04:54 (UTC)
- 找資料,又發現幾個日本遊戲資訊網站,英維也沒提過的。--Nostalgiacn(留言) 2021年6月13日 (日) 02:54 (UTC)
- 悲报,TECH GIAN要休刊了,galgame杂志三大家又倒了一家,业界加速要完。希望这不会影响到tgsmart网站的运作,但是其实这些纸媒的网站说实话,内容深度不够,对条目的帮助其实…… --Milky·Defer 2021年6月15日 (二) 13:51 (UTC)
游戏日报
- 找資料,發現「游戏日报」,官方貼吧有對自己的說明([4]),看他的說明,自2012年開始公司營運,2014年開設一個遊戲獎「金口奖」,2015年開始以yxrb.net為官網。--Nostalgiacn(留言) 2021年8月16日 (一) 13:02 (UTC)
- 有关于编辑部的内容吗?或者至少说明这不是一个读者随便开个号就能自由投稿的网站 --Milky·Defer 2021年8月17日 (二) 10:27 (UTC)
- 不明確,有報道寫明是自家英文版的中文版報道([5])「游戏日报英文版BloomGameR游戏出海日报」。部分可以判斷,如文章起首有寫明「游戏日报讯」([6]/[7])的也是,或者「新游观察是游戏日报打造的新游综合分析栏目」([8]),「我是游戏日报小Y。」([9]),或者描述中有相關描述如「获得测试码的游戏日报君也在之前的评测中提到」([10])。不過每篇報道最後有「* 文章经作者授权发布,不代表『游戏日报』立场,如需转载请联系原作者。」。--Nostalgiacn(留言) 2021年8月17日 (二) 14:42 (UTC)
- 最好的情況就是不要用,但每篇都有看起來很像FBI警告,如果內容都有好好著名,要用也不是不行。 --Loving You Is A Losing Game 2021年8月17日 (二) 15:45 (UTC)
- 不明確,有報道寫明是自家英文版的中文版報道([5])「游戏日报英文版BloomGameR游戏出海日报」。部分可以判斷,如文章起首有寫明「游戏日报讯」([6]/[7])的也是,或者「新游观察是游戏日报打造的新游综合分析栏目」([8]),「我是游戏日报小Y。」([9]),或者描述中有相關描述如「获得测试码的游戏日报君也在之前的评测中提到」([10])。不過每篇報道最後有「* 文章经作者授权发布,不代表『游戏日报』立场,如需转载请联系原作者。」。--Nostalgiacn(留言) 2021年8月17日 (二) 14:42 (UTC)
- 有关于编辑部的内容吗?或者至少说明这不是一个读者随便开个号就能自由投稿的网站 --Milky·Defer 2021年8月17日 (二) 10:27 (UTC)
GameRes游资网
- 找資料,發現「GameRes游资网」,關於網站請見(關於),翻譯外文的文章有寫來源如Supercell做了一款颠覆公司传统的种田游戏,自家文章在「原創」版面。--Nostalgiacn(留言) 2021年8月26日 (四) 11:41 (UTC)
游侠网
上文稍微分段,方便討論:
游侠网资讯中心的游戏部分和手游應該可以用,「大俠號」是自媒體要避免。--Nostalgiacn(留言) 2021年9月7日 (二) 10:48 (UTC)
- 這個是老牌網站了。另外该站、电玩巴士、3DM应该属于同一等级的网站。--洛普利寧 2021年9月7日 (二) 15:32 (UTC)
游民星空
雖然遊民星空已經在可靠來源中,不過除了「專欄」的遊民號,還有「游民圈子」這裡類微博平台,「游民圈子」的定位是考慮到中國國內Steam、微博、貼吧的混亂,想建立一個開發者和玩家的溝通平台([11]),内容比「專欄」更雜。「專欄」的遊民號也就100個([12]),圈子的人就更多了。「游民圈子」的內容,開發者發佈的能用(WP:SELFPUB),其他就免了。
不過也留意到「游民圈子」有自媒體發佈一些關於製作者的採訪([13]),這部分內容應該是恰當的(WP:評估可靠性),其他在「游民圈子」的ABCD發佈的個人測評就不可靠,除非被媒體採用。--Nostalgiacn(留言) 2021年9月8日 (三) 01:42 (UTC)
3DMGAME
目前3DMGAME有招募「游戏原创编辑」專門寫測評、專欄和歷史研究([14]),相關正規化編寫的內容,應該可以採用為可靠來源,附上相關測評的頁面(未來可能有變動):
單機遊戲測評:https://www.3dmgame.com/original_40_1/
手機遊戲測評:https://shouyou.3dmgame.com/original_27_1/
網絡遊戲測評:https://ol.3dmgame.com/review/
--Nostalgiacn(留言) 2021年9月25日 (六) 07:53 (UTC)
- 3DMGAME的新闻板块应该也可以视为可靠来源。--BlackShadowG(留言) 2021年10月17日 (日) 13:31 (UTC)
游戏葡萄
遊戲葡萄在中國遊戲方面,有很多第一手資料,他們直接採訪製作人,提供了很多有用的資料。除了招募編輯,還是招募遊戲產業記者,個人用過他們的資料(游戏葡萄招聘:寻找最好的游戏记者)。個人認為遊戲葡萄可以作品可靠來源,原創內容在起首有寫「游戏葡萄原创专稿,未经允许请勿转载」,轉載內容也會在起首表明。文末有寫出文章的編輯。--Nostalgiacn(留言) 2021年9月25日 (六) 09:26 (UTC)
NOW電玩
找資料找到NOWnews今日新聞的遊戲資訊網站,「NOW電玩」。由於遊戲橘子是股東,有專欄講遊戲橘子的遊戲。
「專欄」部分有些製作人的訪問,這方面資料挺有用的。--Nostalgiacn(留言) 2021年10月7日 (四) 12:13 (UTC)
騰訊遊戲頻道和篝火營地
騰訊網現在成為自媒體平台,以「企鵝號」模式發佈資訊報道,發佈資訊需要逐一評估可靠性。「企鵝號」也包括一些官方媒體,直接訪問媒體的官方頁面,使用報道文章比較好。
篝火營地是騰訊旗下產品,騰訊遊戲頻道的「主機遊戲」分類頻道,也作為「企鵝號」在騰訊網發文,有部分海外媒體的授權,如IGN([15]),Game Informer([16]),Fami通([17])。原創內容在主站以「篝火新闻」和「篝火原创」名義發佈。
早期有國內其他媒體在篝火營地發佈資訊:如机核、游研社、触乐、VGTIME。也許是授權到期,最新文章都是在2019的,也許是2019年招人夠了([18]),就單幹了,現在有獨立的編輯部。--Nostalgiacn(留言) 2021年10月16日 (六) 10:58 (UTC)
十分有趣的是,篝火營地給以上提到的遊戲媒體出「在中国做游戏媒体的日子」的系列採訪,分別是触乐、机核、VGTIME、游研社。
對中國遊戲媒體有興趣的,或者想簡單了解這幾家遊戲媒體,可以看一下相關採訪。--Nostalgiacn(留言) 2021年11月16日 (二) 13:43 (UTC)
手游那点事及中國遊戲媒體評選活動
「手游那点事」在很多地方平台都有號發文,我才發現是有官網。除了「投稿」的部分,官方原創的可以。其他標籤如「觀察」的文章,存在沒有授權的翻譯海外媒體的文章([19]),遇到這部分內容,建議直接使用原文。--Nostalgiacn(留言) 2021年10月16日 (六) 10:58 (UTC)
我留意到中國有国家新闻出版广电总局主管,中国音像与数字出版协会主办的“游戏十强”活動([20]),其中有關於遊戲媒體的評選。如2016年度中国十大游戏媒体,2016年度中国十大新锐游戏媒体,2017年的「2017年度中國十大遊戲專業媒體」([21])。我看了兩年的榜單,上面就有一堆平時沒能搜索出來的遊戲媒體。我看2016的評選標準,是先玩家投票出初選,再由專業人士評選,最後由国家新闻出版广电总局数字出版司提出意见后選出,這評選能否作為遊戲媒體可靠性的參考?--Nostalgiacn(留言) 2021年10月16日 (六) 10:58 (UTC)
- 話說表格要不要重新整理一下?然後按照一年一版的趨勢,這串討論大概最晚要在年底總結,先將有共識者寫入可靠來源清單。—— Eric Liu 創造は生命(留言.留名.學生會) 2021年10月16日 (六) 11:39 (UTC)
- 發起人@MilkyDefer:不是說「我猜一年一次,长期有效」,現在看來是一年一次,一次一年 。--Nostalgiacn(留言) 2021年10月16日 (六) 12:00 (UTC)
- 那感觉也不错,滚动式检讨。我个人觉得现在可以从英维那边把英语世界的来源可靠度评定结果摘抄过来。最近学习紧不一定时常有时间,而且我感觉我自己揽了一大堆活还要兑现。我觉得他们搞的那个可靠来源搜索引擎还是挺好的,很方便--Milky·Defer 2021年10月16日 (六) 12:41 (UTC)
- 發起人@MilkyDefer:不是說「我猜一年一次,长期有效」,現在看來是一年一次,一次一年 。--Nostalgiacn(留言) 2021年10月16日 (六) 12:00 (UTC)
中國遊戲媒體評選活動中獲選遊戲媒體
2016年度中国十大游戏媒体
- 17173.com
- 新浪游戏频道
- 腾讯游戏频道
- 游久网
- 「18183手游网」在2019年轉型為遊戲相關MCN機構,全部內容都成了自媒體,應該列為不可靠來源。
- 「4399手机游戏网」,有幾個頁面,「新遊頻道」2020年9月之後不再更新,「新遊測評」2016年之後不再更新。現在有更新的是「遊戲資訊」。
- 搞趣网,翻閱了最新的文章,大量轉載第三方網站,部分有標註,部分沒有,應該列為不可靠來源。
- 1688玩,翻閱了最新的文章,都是攻略文,沒新聞報道內容。
- 玩客,2021年初沒了
- 游戏多,2018年11月沒了
2016年度中国十大新锐游戏媒体
- 游戏狗,資料嚴重滯後,懷疑編輯團隊沒了,建議列為不可靠來源。
- 手游那点事,部分有侵權嫌疑,見上文討論
- 游戏智库,似乎都是原創文章,也有在不同平台以企業號名義發佈,可以參考
- 17173VR,17173的VR分舵,隨著VR沒落,沒內容了
- 七匣子,看了最新幾篇都是轉「遊戲基地」內容,建議列為不可靠來源。
- 游研社,見上文討論
- 83830.com,無法訪問
- 特玩网,看了最新幾篇都是無標記轉載第三方,建議列為不可靠來源。
- NGA(微博),用戶生成內容,建議列為不可靠來源。
- 手游视界,轉型了,不再是遊戲媒體
2017年度中國十大遊戲專業媒體
- 游戏茶馆,部分有侵權嫌疑,需視乎情況
- 游戏观察,最近資料已經滯後數月
- 兔玩網,轉型了,不再是遊戲媒體
- 特玩网,上文已提及
- 游戏智库,上文已提及
- Gamelook,有些原創文章,不過翻譯外媒文章(如專訪一類)沒列出來源
- 游研社,見上文討論
- 笨手機遊戲網,資料清空
- 触乐,這個可以
- 手游那点事,見上文討論
--Nostalgiacn(留言) 2021年10月18日 (一) 16:58 (UTC)
- 惨啊……所谓物是人非莫过于此。我还是先把英文来源同步完成吧--Milky·Defer 2021年10月18日 (一) 18:07 (UTC)
KINGO、agis遊戲情報站、Gameover有機網、GANK電玩誌
找資料又發現了一下,KINGO的遊戲內容更新不多,目前最新的文章是9月30日的,有少量的遊戲測評([22])。
agis遊戲情報站的簡介說自己是「1996年情報站電玩雜誌創刊」,認真看一下原來是街機,原來台灣還有街機專門刊報道的。個人沒寫過街機的內容,無法判定資料是否有用,刊物在我看來都是廣告,街機的展會信息應該是有用。
Gameover有機網,簡介是2012年成立的「屬香港首個主打遊戲新聞的雜誌式網站」,早期還好一些,有些專訪(2012-2013),有週期性整理新推出遊戲(2018年後不再更新),現在的文章有點水,除早期內容,其他的建議評估可靠性。
FanPiece是一個自媒體平台,雖然這個平台一直說招人,但是我看遊戲的部分「GANK電玩誌」一直都是那幾個自媒體,建議列為不可靠。--Nostalgiacn(留言) 2021年10月30日 (六) 02:30 (UTC)
@CreeperDigital1903:也許對這個話題有興趣,歡迎參與討論。--Nostalgiacn(留言) 2021年10月30日 (六) 02:44 (UTC)
GameDiary
GameDiary(Game手帐姬、二次元手帐),之前在很多個平台都看到這個號的文章,有很多獨立遊戲的測評,找資料經常看到,目前各平台粉絲並不多。根據官網上寫支持「Comisakura雪樱祭」,可以看出這是一個位於武漢的遊戲媒體,武漢文字遊戲多,這方面報道比較多,有一些採訪製作人的報道,這部分可以用。測評部分,涉及過多利益相關,個人建議列為不可靠,謹慎使用。--Nostalgiacn(留言) 2021年11月16日 (二) 13:28 (UTC)
VGMO
VGMO -Video Game Music Online-看起來應該是個以報導遊戲音樂為主的網站,他們聲稱提供的內容包括新聞、評論和採訪等。各位可以評估一下其可靠程度。--銀の死神♠走馬燈劇場祝你在亂流下平安 2021年11月23日 (二) 14:32 (UTC)
- (~)補充:原來英維把它標示為Situational sources。--銀の死神♠走馬燈劇場祝你在亂流下平安 2021年11月23日 (二) 14:35 (UTC)
- 如果我没记错的话,有一个已经不再运作的Square Enix Music什么的网站应该是可靠的,可惜倒了快10年了。--Milky·Defer 2021年11月23日 (二) 15:08 (UTC)
- 原来就是一家人啊( 捂脸--Milky·Defer 2021年11月23日 (二) 15:50 (UTC)
- 如果我没记错的话,有一个已经不再运作的Square Enix Music什么的网站应该是可靠的,可惜倒了快10年了。--Milky·Defer 2021年11月23日 (二) 15:08 (UTC)
Wanuxi
最近寫印尼的遊戲,搜索找到馬來西亞的中文遊戲媒體。看了一下,2013年成立,過去是FB專頁,現在是獨立網站。標榜會記錄馬來西亞國內的遊戲。感覺很有用,具體要寫些馬來西亞遊戲才能評估這個媒體好不好用。
目前首頁內容都是主流的遊戲資訊。--Nostalgiacn(留言) 2021年11月23日 (二) 22:48 (UTC)
- 但是我根本不知道有什么新马游戏啊,没得评判--Milky·Defer 2021年11月28日 (日) 12:52 (UTC)
- 搜索「国产+Wanuxi」,有国庆日就待在家里玩大马游戏!盘点由马来西亚工作室制作的优质游戏!等系列文章。
- 不過並凡是馬來西亞的都有報道,《SIM - Sara Is Missing》和《Fire At Midnight》我就沒有看到有文章提到。--Nostalgiacn(留言) 2021年12月6日 (一) 09:55 (UTC)
TapTap
作為發行平台,用戶評分要第三方引用,TapTap本身還是有編輯部進行遊戲推薦的。
TapTap編輯部連國內同行也質疑過,列為不可靠,謹慎使用。--Nostalgiacn(留言) 2021年12月3日 (五) 02:16 (UTC)
新浪游戏
最近寫了些早期的遊戲工作室,烈火工作室和成都西山居。新浪游戏有很多專稿和專訪文章,參考價值很高。
新浪還搞過中国网络游戏排行榜,好像是2010年搞出來的([23])。不玩那種類型的網絡遊戲,不過看用戶評論好像這個評分系統不行。--Nostalgiacn(留言) 2021年12月14日 (二) 02:25 (UTC)
找資料,發現了新浪遊戲過去有寫《游戏产业周刊》,共有144期,是將「新浪遊戲」的新聞整理成雜誌一樣的讀物。
每一期連結格式固定(第一期:https://games.sina.com.cn/weekly/1/index.html ),雖然列表只列出55-144,但是可以透過連結找到全部期數。可以較為簡單地了解2010年3月-2012年2月的中國大陸遊戲市場主要新聞。--Nostalgiacn(留言) 2021年12月22日 (三) 18:01 (UTC)
可靠来源搜索引擎
(标题添加:2021年10月17日 (日) 13:33 (UTC))
- 那个搜索引擎确实不错,然而我实在搞不懂Google可编程搜索引擎到底该怎么创建一个……--BlackShadowG(留言) 2021年10月16日 (六) 14:13 (UTC)
- @BlackShadowG:不難,其實是高級搜索裡面「site:xxxx(域名)」的復合強化版,設定在指定的一批網站搜索而已。設置界面也很清晰。需要的是確定那些是符合可靠性的網站而已。--Nostalgiacn(留言) 2021年10月16日 (六) 14:27 (UTC)
- @MilkyDefer、Nostalgiacn:真的可以诶,搜索引擎我已经创建好了:https://cse.google.com/cse?cx=11c6d6992f2e27c2e ,已经把游戏时光和游民星空的域名加进去测试,但还是需要确定一下哪些网站可以加进去--BlackShadowG(留言) 2021年10月16日 (六) 14:46 (UTC)
- 已创建WikiProject:电子游戏/搜索引擎,方便记录域名。--BlackShadowG(留言) 2021年10月16日 (六) 15:19 (UTC)
- 話說幾時可以加入cse連結了……--洛普利寧 2021年11月8日 (一) 16:16 (UTC)
- @BlackShadowG:不難,其實是高級搜索裡面「site:xxxx(域名)」的復合強化版,設定在指定的一批網站搜索而已。設置界面也很清晰。需要的是確定那些是符合可靠性的網站而已。--Nostalgiacn(留言) 2021年10月16日 (六) 14:27 (UTC)
- 那个搜索引擎确实不错,然而我实在搞不懂Google可编程搜索引擎到底该怎么创建一个……--BlackShadowG(留言) 2021年10月16日 (六) 14:13 (UTC)
年度總結
是否準備總結?—— Eric Liu 創造は生命(留言.留名.學生會.STE) 2021年11月28日 (日) 09:29 (UTC)
- 差不多准备总结吧。我个人还是感觉相比于欧美和日本的游戏媒体,中文媒体的专业性和严谨性确实差一个等级。我个人现在是欧美日本媒体为主,辅以中文媒体的写作方法。--Milky·Defer 2021年11月28日 (日) 12:54 (UTC)
- 中國國內騰訊獨大,各大門戶網站壟斷了渠道和發行。遊戲媒體不是不想認真寫,很多時候是身不由己,都是要恰飯的。很多是變爛了,變成單純複製和官稿了。--Nostalgiacn(留言) 2021年11月29日 (一) 06:27 (UTC)
- 還有幾天就2022年,要不要幫忙歸檔整理。--Nostalgiacn(留言) 2021年12月29日 (三) 08:51 (UTC)
遷移至WikiProject名字空間
最近中文維基新部署了「WikiProject」空間,如果不出意外,包括ACG系專題在內的各專題之後都會移動到新空間。另一個我像藉這次移動的機會,用CSS重寫專題頁面。歡迎至ACG專題討論相關事宜。--洛普利宁 2021年1月27日 (三) 15:15 (UTC)
2021年电子游戏界需要频繁更新
各位编者好,我已经把条目2021年电子游戏界粗略地从英文维基翻译过来了,这个表格需要频繁更新,希望将来各位得知有游戏界的重大事件或者软件/硬件的发售,都可以加入到本条目中。——BlackShadowG(留言)维基百科20岁生日快乐! 2021年2月8日 (一) 01:17 (UTC)
- 感觉游戏发售表是个大工程,毕竟处理译名/消红工作量不小。另外不知道英文版现在是否还以美版发售时间为准。--洛普利宁 2021年2月11日 (四) 04:36 (UTC)
- 我看到这则留言的当天就试过一次,很快就放弃了…… --Milky·Defer 2021年2月11日 (四) 06:40 (UTC)
- 一月份的遊戲七七八八搞了一些,果然
消紅 才是我的職業。另外話說現在{{NoteTA}}都用Lua寫了,能考慮拋棄Wikitext時代30個項目限制的遺產嗎。按英文維基往年經驗,這種列表發展到年底,估計十副麻將都擋不住⋯⋯--洛普利宁 2021年2月13日 (六) 15:25 (UTC)- 我能力范围内能确定的英文作品名称都被我换成中文名称了,然后一看英文,已经连4-6月都写出来了…… PS. 边写边循环播放〈Wings of Courage -越过天空-〉,意外的疲惫感减轻了很多( --Milky·Defer 2021年2月13日 (六) 17:15 (UTC)
- 英文版人多果然是能為所欲為啊⋯⋯--洛普利宁 2021年2月13日 (六) 17:38 (UTC)
- 刚刚简略翻译了游戏类别那一块,找个时间把4-6月的搬运一下。PS. 边写边循环播放〈Perfect Sky〉,意外的疲惫感减轻了很多( --Milky·Defer 2021年2月14日 (日) 03:34 (UTC)
- 話說關於條目的#註釋:
- 註釋a - 英文維基是面向英文使用者的;如果遊戲後來推出西方版,他們會再列一遍並打上這個角標。這樣就有兩個問題:一、中文版是否享受類似待遇;二、西方版發行資訊要不要保留(尤其是PS4《伊蘇IX》這種中文版去年就發行的)。
- 註釋b - 英文區「僅日本發行」的實際意思是「沒有英文版」,對標到中文維基就是「無中文版」。但無論是「僅日本發行」還是「無中文版」,對我們來說是都是常規操作。這種腳標去還是留?
- --洛普利宁 2021年2月14日 (日) 14:09 (UTC)
- 拷贝表格不易,这个过程非常痛苦。从编者的角度而言,我更倾向于完善表格内容,角标的事情先放一边……等表格内容稳定后,我倾向于保留这两个角标,此外新增“发行中文版”等角标,以及收录这样的表格项目。PS. 边写边循环播放〈Star Map〉,意外的疲惫感减轻了很多(--Milky·Defer 2021年2月14日 (日) 14:28 (UTC)
- 話說關於條目的#註釋:
- 我能力范围内能确定的英文作品名称都被我换成中文名称了,然后一看英文,已经连4-6月都写出来了…… PS. 边写边循环播放〈Wings of Courage -越过天空-〉,意外的疲惫感减轻了很多( --Milky·Defer 2021年2月13日 (六) 17:15 (UTC)
- 一月份的遊戲七七八八搞了一些,果然
- 我看到这则留言的当天就试过一次,很快就放弃了…… --Milky·Defer 2021年2月11日 (四) 06:40 (UTC)
- 其實這類列表條目有沒有錄入標準的,一如在Steam和Itch.io發佈的一些小品的獨立遊戲,是不是也能錄入遊戲發佈?--Nostalgiacn(留言) 2021年2月12日 (五) 15:29 (UTC)
- 電腦遊戲的收錄標準貌似是符合維基百科關注度?或者
有關注度 系列的續作⋯⋯?--洛普利宁 2021年2月12日 (五) 15:58 (UTC) - 个人看法还是得要符合关注度,我的意思是它发售这件事情得要有报道。新作而言,爆款比如戴森球什么的,很容易就能满足这个要求(爆款之后的采访啊评测啊都能用);旧作而言,我建议只收录得到可靠第三方来源报道其发售这件事的游戏,这样一大堆我看都不想看一眼的粗制滥造小游戏就能筛掉,而有影响力的能得到收录。这样容易控制篇幅,且标准切实可行,并且符合可供查证方针。 --Milky·Defer 2021年2月12日 (五) 16:16 (UTC)
- 電腦遊戲的收錄標準貌似是符合維基百科關注度?或者
- 其實這類列表條目有沒有錄入標準的,一如在Steam和Itch.io發佈的一些小品的獨立遊戲,是不是也能錄入遊戲發佈?--Nostalgiacn(留言) 2021年2月12日 (五) 15:29 (UTC)
- 說真的「X年電子遊戲界」到底要寫什麼?如果要寫遊戲發售的話,為何不寫一篇「X年電子遊戲列表」之類的 --無心*插柳*柳橙汁 2021年2月18日 (四) 09:07 (UTC)
- 大概类似年度回顾一类的东西,里面包括年内重大事件(如厂商并购)、硬件发售等等,当然占篇幅最大的是游戏作品列表。如果把游戏发售表单拆出来,剩下的内容又没多少;所以就合到一页了。至于这个概念(及对应分类)如何命名更清晰,确实可以再议。—洛普利宁 2021年2月18日 (四) 12:32 (UTC)
- 中華區的内容太少了,翻了列年英維的「X年電子遊戲界」,ChinaJoy、台北國際電玩展和香港動漫電玩節都沒提過。大陸的一些遊戲評選,如中国独立游戏大赛、金翎奖(這個獎風評極差,不過具有關注度),給我感覺是歐美日(韓)的「X年電子遊戲界」感覺,真的沒有什麽篩選嗎?--Nostalgiacn(留言) 2021年2月28日 (日) 02:57 (UTC)
- 大概因为英文维基的「全球」就等于美日欧?--洛普利宁 2021年2月28日 (日) 04:27 (UTC)
- 以影響力來說美日欧的確是全球等級...。 --無心*插柳*柳橙汁 2021年3月1日 (一) 17:28 (UTC)
- 大概因为英文维基的「全球」就等于美日欧?--洛普利宁 2021年2月28日 (日) 04:27 (UTC)
该为专题制定新目标了
维基专题:电子游戏/开放任务中列出的第一个目标“乙级或以上内容达到250篇”已完成100.8%(具体的完成时间已无法确定,不过应该是在今年初完成的)。接下来可以考虑为专题制定新的目标了。——BlackShadowG(留言)维基百科20岁生日快乐! 2021年2月8日 (一) 01:31 (UTC)
- @BlackShadowG:乙级条目完成目标主要还是去年一批典优条目的贡献。新目标或许可以考虑「优良或以上内容达到2%」。(目前是1.19%)--洛普利宁 2021年2月11日 (四) 04:27 (UTC)
- 沒其他意見了。那就將乙級內容改成5%,再新增典優條目200篇的目標:
優良级或以上内容达到200篇: 已完成104% 乙级或以上内容达到5%以上: 已完成66.4% - --洛普利宁 2021年2月21日 (日) 15:59 (UTC)
- 刚刚去英维逛了一圈,看到他们的目标中有一个是“所有极高/高/中重要度的条目达到C级或更高”,我觉得这个目标很有意义,毕竟这类条目的质量确实应该受到关注。当然中维的目标可以先立得近一点,比如先别管中重要度,定为“所有极高/高重要度的条目达到C级或更高”;或者先把目标立在初级,定为“所有极高/高/中重要度的条目达到初级或更高”之类的。
- 另,也许可以把这几个目标加入专题首页,也许能起到些激励作用--BlackShadowG(留言)维基百科20岁生日快乐! 2021年2月26日 (五) 14:56 (UTC)
- 也行。不過比較尷尬的是,我們一些重要話題還都沒有建立條目⋯⋯--洛普利宁 2021年2月26日 (五) 15:02 (UTC)
- 其实我个人想去翻译乓的,可惜在等一个东西到位(指等JohnnyBoyWon校对完幽灵欺诈条目中使用的日语来源后我把它送去GAC评审,配套的开场白和其他一点东西也准备好了,就等这个到位)。敝人单线程,且毕业论文还没动笔,可能会稍微慢一点。 --Milky·Defer >元宵快乐 2021年2月26日 (五) 15:39 (UTC)
- 除开乓之外我还想去翻译岩田聪。厨力放出之后就好办很多。不过就我现在喜欢慢工出细活的功夫以及最近时间全被美少女游戏占据了的样子……… --Milky·Defer >元宵快乐 2021年2月26日 (五) 15:47 (UTC)
- 话说,英文区编辑能把许多日本人物、游戏条目冲到典优,这方面我还是挺佩服他们的。--洛普利宁 2021年2月26日 (五) 16:27 (UTC)
- 我觉得绝对是英文区那边的编者厨力放出了,他们对任天堂的爱超出想象。我觉得去引导中维的编者正确编写他们喜爱的游戏条目的话也是很有前景的。--Milky·Defer >元宵快乐 2021年2月26日 (五) 17:14 (UTC)
- 世嘉相關條目的編者也很賣力,幾乎每個月都有特優內容產出。—— Eric Liu 創造は生命(留言.留名.學生會) 2021年2月26日 (五) 17:19 (UTC)
- 曾經嘗試翻譯過岩田聰條目,後來半途而廢了,因為篇幅實在太多。總有一天要把這個條目翻譯出來。—— Eric Liu 創造は生命(留言.留名.學生會) 2021年2月26日 (五) 17:19 (UTC)
- @Ericliu1912:我把草稿页建好了,邀请一同翻译。--Milky·Defer >元宵快乐 2021年2月27日 (六) 13:27 (UTC)
- 行。—— Eric Liu 創造は生命(留言.留名.學生會) 2021年2月28日 (日) 06:14 (UTC)
- 多ping几位经常做翻译的活跃成员看看有没有兴趣一同参与翻译:@SilverReaper、Lopullinen、Milkypine、百战天虫:--Milky·Defer 2021年3月1日 (一) 06:52 (UTC)
- 考量到我最近的重心都在音樂條目上,我應該是沒有時間與心力進行翻譯,純推。 --無心*插柳*柳橙汁 2021年3月1日 (一) 17:25 (UTC)
- 目前专注PJ空间迁移事件收摊工作,现在都怕季底搞不完了 而且你们翻译太神速,等我有整块的时间时你们都翻译完了。不过我或许能以读者身份提出一点想法。--洛普利宁 2021年3月2日 (二) 15:23 (UTC)
- @Lopullinen:没错我今天就把导言之外的内容真的翻译完了,接下来要进行校对工作。此外可能需要您协助给正文当中的红链消个红……--Milky·Defer 2021年3月3日 (三) 07:54 (UTC)
- 記得不要急著真除啊,我需要一點時間仔細地校對。—— Eric Liu 創造は生命(留言.留名.學生會) 2021年3月4日 (四) 09:58 (UTC)
- 我将我在翻译过程中遇到的与来源有出入的地方反馈回到英文维基百科那边了,等待他们的回应/澄清内容。--Milky·Defer 2021年3月4日 (四) 15:27 (UTC)
- @Lopullinen:没错我今天就把导言之外的内容真的翻译完了,接下来要进行校对工作。此外可能需要您协助给正文当中的红链消个红……--Milky·Defer 2021年3月3日 (三) 07:54 (UTC)
- @Ericliu1912:我把草稿页建好了,邀请一同翻译。--Milky·Defer >元宵快乐 2021年2月27日 (六) 13:27 (UTC)
- 话说,英文区编辑能把许多日本人物、游戏条目冲到典优,这方面我还是挺佩服他们的。--洛普利宁 2021年2月26日 (五) 16:27 (UTC)
- @BlackShadowG:
全部极高/高重要度条目达到初级: 已完成65.4% 全部极高/高重要度条目达到丙级: 已完成23.7% - 大概是如上效果。另外中文维基目前的主要出路还是翻译。对en:Iwata Satoru这样的FA,拿初级衡量比较浪费。不如参考Template:Articles_by_Quality_and_Importance#质量指数,用分数计算。比如特色为10分、乙级为7分、初级为3分,最后平均分达到5分即可。(目前大概2.6)
极高/高重要度条目平均达到丙级品质:已完成53.7% - --洛普利宁 2021年2月26日 (五) 16:50 (UTC)
- 我倒是觉得全部初级和平均丙级这两个都可以加上——BlackShadowG(留言)维基百科20岁生日快乐! 2021年2月27日 (六) 06:47 (UTC)
- @BlackShadowG:话说可以像en:WP:VG/1000一样搞个专页,贡献者可以在本页登记成就。还可以考虑联动WP:ACGA,像1d那样额外加1分。--洛普利宁 2021年3月5日 (五) 06:58 (UTC)
- 這個挑戰系列不錯啊,我認為可以從我們電子遊戲專題這少數有動員能量的專題開始,或許總有一天推向其他專題。連動創作獎的想法也很好。—— Eric Liu 創造は生命(留言.留名.學生會) 2021年3月5日 (五) 14:56 (UTC)
- 没其他意见了。我想里程碑同时放两个类似的目标显得重复,将“极高/高重要度条目平均达到丙级品质”设为专题目标,填补乙级和初级间的空白,这样显得比较好看。--洛普利宁 2021年3月11日 (四) 16:11 (UTC)
- @BlackShadowG:话说可以像en:WP:VG/1000一样搞个专页,贡献者可以在本页登记成就。还可以考虑联动WP:ACGA,像1d那样额外加1分。--洛普利宁 2021年3月5日 (五) 06:58 (UTC)
- 我倒是觉得全部初级和平均丙级这两个都可以加上——BlackShadowG(留言)维基百科20岁生日快乐! 2021年2月27日 (六) 06:47 (UTC)
- --洛普利宁 2021年2月26日 (五) 16:50 (UTC)
打了个草稿,在考虑是不是可以借个WP:VITAL的名号;中文维基各领域基本条目羸弱是个长久的问题,这样方便给其他专题(如果有)推广。两个目标我建议「全部初級」放在挑戰專頁,这个目标对参与者比较没有压力;「平均丙級」放在里程碑頁,並作為挑戰專頁的「第二目標」提及。這樣即避免重複,也不会显得二者孤立。PS:“全部初級”的按中文維基的數字看,252/441=57.1%完成率都過半了;但考慮到中文區好多條目匱乏,可能还是要按英文版的数字算达成率,那就是252/722=35%……--洛普利宁 2021年3月14日 (日) 18:25 (UTC)
挑戰專頁- 在WikiProject_talk:ACG#專題創作獎1d項相關留了個提議,看看母專題意向。--洛普利宁 2021年3月20日 (六) 16:40 (UTC)
- 维基专题:电子游戏/里程碑/基础条目扩充挑战,4月1日随简讯公告一起推出去吧。--洛普利宁 2021年3月21日 (日) 07:03 (UTC)
- 也行。不過比較尷尬的是,我們一些重要話題還都沒有建立條目⋯⋯--洛普利宁 2021年2月26日 (五) 15:02 (UTC)
- --洛普利宁 2021年2月21日 (日) 15:59 (UTC)
- 沒其他意見了。那就將乙級內容改成5%,再新增典優條目200篇的目標:
幾個平台縮寫名
剛才看2021年電子遊戲界#游戏发售時,因為排版原因,裡面提及遊戲平台時都用的縮寫。而遊戲發售表前面應該像英文版一樣,放一個{{GamePlatformKey}}列明全稱。只是此模板第八世代開始就沒有更新;而英文圈和華語圈的縮寫習慣不盡相同(如NGC和GCN),直接照搬英文圈未必合適。所以這裡想討論一下,哪些地方要做本地化。此外Template:VG Reviews#多平台也會用到平台縮寫,這裡討論完剛好可以一併套用。
目前想到比較需要討論的平台有這些:
- Nintendo DS - DS、NDS?
- PlayStation Vita - PSV、VITA、PSVita?
- Xbox One - XB1、XOne、XONE?
- Xbox Series X/S - XS、XSX/S、XSX、XBSX?
--洛普利宁 2021年2月11日 (四) 15:46 (UTC)
- 其實考慮到本地電子遊戲專題常常「借鑑」英維的情況,維持同樣的參數貌似也不無好處。不過,要是能支援多個縮寫,那就更好了,直接解決問題。—— Eric Liu 創造は生命(留言.留名.學生會) 2021年2月12日 (五) 05:24 (UTC)
- 参数支援多个没有问题,上面列出的内容都可以设置为别名。现在主要是想说,给读者显示时用哪一个。比如说上面的PlayStation Vita,华语圈平时缩写成PSV比较多,但英文版用的是PSVita。--洛普利宁 2021年2月12日 (五) 05:57 (UTC)
- 明白了。結合經驗和個人看法,我認為前二者分別採NDS、PSV為宜,微軟系的遊戲機名字很容易混淆,個人都使用全稱,就不給意見了。—— Eric Liu 創造は生命(留言.留名.學生會) 2021年2月12日 (五) 16:01 (UTC)
- 刚刚粗略地看了一眼,
- DS是官方的简称,NDS是中文圈民间常见的简称,且N更有助于辨认出任天堂一次,因此使用后者为宜;
- PlayStation Vita我觉得缩写成PSVita或PSV都可以,但VITA就算了吧,不符合英文的缩写规则,;
- Xbox One同上,除了缩写成XONE以外我觉得都可以。
- Xbox Series X/S其实是两个硬件,缩写成XSX容易被误解成Xbox Series X。——BlackShadowG(留言)维基百科20岁生日快乐! 2021年2月12日 (五) 11:50 (UTC)
- 另外,那个条目我本来想加上{{GamePlatformKey}}的,但发现直接把英维条目的这个模板复制到这个条目会存在问题,所以就想先把这个模板修好再加入。正好这里在讨论缩写的问题,待问题解决后还请各位帮忙修正一下这个模板,谢谢了。 BlackShadowG(留言)维基百科20岁生日快乐! 2021年2月12日 (五) 12:02 (UTC)
- 是的,我稍早前更新了主模板,而主模板控制的只是欄位多寡而已。—— Eric Liu 創造は生命(留言.留名.學生會) 2021年2月12日 (五) 16:01 (UTC)
- 以我个人的经验和习惯而言,我使用NDS、PSV和XB1/X1。最后一个不予置评,我念字母的时候舌头打结(艾克斯艾斯艾克斯杠艾斯),直接上全称。(当年Wii U就被骂跟Wii在名字上区分不出来,微软这再不改名字迟早暴毙)
- Xbox、Xbox 360、Xbox One、Xbox One X、Xbox Series X、Xbox Series S,放在一起比较就是一个噩梦。 --Milky·Defer 2021年2月12日 (五) 15:39 (UTC)
那就NDS、PSV、XB1(不叫X1是因为真的有X1 (电脑)这个平台)。Xbox Series X/S我倾向直接提取公共部分叫XS,简单不拗口。唯一的问题,是这个缩写使用量似乎不及XSX/S高。(虽然说《游戏机实用技术》的发售表上也用的XS)--洛普利宁 2021年2月14日 (日) 04:07 (UTC)
- 实际上,{{GamePlatformKey}}输入的参数值是缩写名称,所以其实让该模板同时支持一个平台的多个缩写也不是不可能。 BlackShadowG(留言)维基百科20岁生日快乐! 2021年2月18日 (四) 01:12 (UTC)
- 您的意思是在不同条目中,同一个平台可以使用不同的缩写吗?比如2005年电子游戏界的创建者习惯用DS,他输入{{GamePlatformKey|DS}},模版就显示「DS — 任天堂DS」,下文也全部使用DS;而2006年电子游戏界的创建者习惯NDS,他输入{{GamePlatformKey|NDS}},模版就显示成「NDS — 任天堂DS」,然后下文全部使用NDS?—-洛普利宁 2021年2月18日 (四) 04:36 (UTC)
- 是这个意思,虽然简称统一确实很好,但以前调用此模板的条目可能需要一段时间来清理,所以在此之前最好允许此模板显示同一平台使用不同缩写。而且{{GamePlatformKey/sub}}是基于switch的,这其实很容易实现。 BlackShadowG(留言)维基百科20岁生日快乐! 2021年2月18日 (四) 05:02 (UTC)
- 要统一缩写的话清理不是问题,之前本来也没几篇条目,我搞掉就行。(真正让我头疼的是游戏类型和一堆英文逗号……)而且我主要是想借这个机会,更广泛地讨论一下使用模版中的缩写。像Template:VG Reviews#多平台的做法就是归一化缩写,再重新拆开又没必要;感觉还是绕不开这个问题。—洛普利宁 2021年2月18日 (四) 05:29 (UTC)
- 理想情況應當是,模板支援輸入不同的縮寫,然後可以輸出單一個統一的縮寫,而這個統一的縮寫是經過專題討論得出的,這樣子。—— Eric Liu 創造は生命(留言.留名.學生會) 2021年2月18日 (四) 08:29 (UTC)
- 要统一缩写的话清理不是问题,之前本来也没几篇条目,我搞掉就行。(真正让我头疼的是游戏类型和一堆英文逗号……)而且我主要是想借这个机会,更广泛地讨论一下使用模版中的缩写。像Template:VG Reviews#多平台的做法就是归一化缩写,再重新拆开又没必要;感觉还是绕不开这个问题。—洛普利宁 2021年2月18日 (四) 05:29 (UTC)
- 是这个意思,虽然简称统一确实很好,但以前调用此模板的条目可能需要一段时间来清理,所以在此之前最好允许此模板显示同一平台使用不同缩写。而且{{GamePlatformKey/sub}}是基于switch的,这其实很容易实现。 BlackShadowG(留言)维基百科20岁生日快乐! 2021年2月18日 (四) 05:02 (UTC)
电子游戏公共转换组需要更新
写条目的时候发现的,Module:CGroup/Games内容过时了。很难想象主转换组当中没有Minecraft一项,苦力怕什么的写在Minecraft转换组里头还行,Minecraft本身不写进主转换组这说不过去。这个模块恐怕要有与其他列表条目更高的更新频率才对。 --Milky·Defer 2021年2月15日 (一) 13:39 (UTC)
- Minecraft我記得有自己的公共转换组。 --無心*插柳*柳橙汁 2021年2月15日 (一) 14:05 (UTC)
- 确实有自己的转换组,但是我觉得还应当把-{zh-cn:我的世界; zh-tw:當個創世神; zh-sg:我的世界; zh-mo:當個創世神;}-等与游戏标题相关的转换规则同时放在公共转换组里头。游戏内细节的名词差异留在单独的转换组里头。 --Milky·Defer 2021年2月15日 (一) 14:23 (UTC)
- 樓上+1。《我的世界》作為著名遊戲,會在其他條目中提到,是應該放到主轉換組的。--洛普利宁 2021年2月15日 (一) 14:56 (UTC)
- 另外Minecraft以前有考慮在轉換組寫過的。但2016年認為兩岸三地都採用「我的世界」作標題,所以也就沒有加。--洛普利宁 2021年2月15日 (一) 15:21 (UTC)
之前也想說的,這裡剛好也提一下。有編輯會在遊戲作品條目中同時套用Module:CGroup/IT轉換組。但裡面許多都是作業系統/程式編寫方面的術語,遊戲作品條目即便是開發部分也不會涉及到。而且套用IT轉換組容易過度轉換,比如:模拟游戏=>類比遊戲、精靈=>向导、回复生命值=>回覆生命值。我想的是參照IT轉換組,將遊戲轉換組的術語部分再補強一下。硬體等技術向條目可考慮加上IT轉換組,普通遊戲條目一個遊戲轉換組就夠了。--洛普利宁 2021年2月15日 (一) 14:56 (UTC)
- 同意。應考慮在電子遊戲公共轉換組內加入基礎的資訊科技地區詞轉換。更進階的術語通常只有在硬體相關條目有轉換需求。—— Eric Liu 創造は生命(留言.留名.學生會) 2021年2月16日 (二) 07:29 (UTC)
建了個Module:CGroup/Games/sandbox,先在這裡面裡面一步一步搞吧。(主模板和沙盤對比)--洛普利宁 2021年2月18日 (四) 16:21 (UTC)
- 在沙盒里初步参照Module:CGroup/IT更新了IT术语部分,差异见此。新增内容时我用
insource:"<keyword>" + "Games"
测试了一下,一些不太可能出现的词就没搬运(例子)。各位可以在条目中用|G1=Games/sandbox
预览测试一下,看看哪些词语还需要加入或调整。另外港澳/马新的用语不少是按台湾/大陆用词类推的,应该还有所不足;这方面还要请各地编者协助。 --洛普利宁 2021年3月6日 (六) 10:53 (UTC)- 不務正業地造了篇文章……--洛普利宁 2021年3月8日 (一) 19:22 (UTC)
互助客棧在討論是否要將“回复=>回復”預設轉爲「回复=>回覆」(連結)。從整個維基層面來說,回复指“回復”(recover)的情况比較少,我也贊成全站表改爲「回覆」(reply)。但遊戲條目比較特殊,雖然在文字類遊戲或製作人發言中可指reply,但搜尋結果顯示更多時候又確指recover(如回复生命值)。系統轉换表修改後,會有幾十篇條目受影響。這方面如何處理——再用遊戲組覆蓋爲回復,還是直接修正原始碼(修正系統表簡繁轉换錯誤不算繁简破坏)?--洛普利宁 2021年4月14日 (三) 17:00 (UTC)
- 我支持直接修正源码,最好来讲,形成“固定使用繁体表示回復”的惯例。--Milky·Defer 2021年4月15日 (四) 18:59 (UTC)
- 话说我用的输入法的词库中,“回复”是简码hf,然而我被双拼打全码惯坏了
,现在宁愿打单字都懒得试简码;所以现在正好可以把“回復”定义到hvfu。不过这个也只能盯着改了吧,指望简体专门用户打“回復”不太现实= =--洛普利宁 2021年4月16日 (五) 19:45 (UTC)- 另外测试了下,眼下复默认转为双人旁的復。如果这条规则不改,用
回-{}-复
手工打断分词表示recover,至少简体用户可以实操。虽然我个人钟意直接打繁体字,源代码更简洁。--洛普利宁 2021年4月23日 (五) 20:17 (UTC)
- 另外测试了下,眼下复默认转为双人旁的復。如果这条规则不改,用
- 话说我用的输入法的词库中,“回复”是简码hf,然而我被双拼打全码惯坏了
推荐把传送门加入到转换组当中。在配合了IT转换组的时候,若为繁体中文的「傳送門」,在简体中文这边就会变成「发送门」。portal是重要电子游戏,且就算不以电子游戏名称,其作为常见道具和游戏机制也不可能会变成「发送门」。 --Milky·Defer 2021年4月19日 (一) 09:23 (UTC)
- 感觉IT組還是要拆成幾個分組,然後按相應領域具體取用。像离散数学其中一小段提到了電腦科學,直接上IT組過度轉换風險太大了……--洛普利宁 2021年4月19日 (一) 17:52 (UTC)
《電子遊戲專題簡訊》徵稿中,歡迎投稿!
雖說講得很慷慨激昂,但其實本刊一直都缺稿子,看到最近專題討論頁好像很活躍,就來隨便貼個公告了。嘛,大概貼出來也不會有人來,參考主持《維基人》時候的情況(( —— Eric Liu 創造は生命(留言.留名.學生會) 2021年2月21日 (日) 17:42 (UTC)
- 加油~--洛普利宁 2021年2月23日 (二) 14:03 (UTC)
- 純推,我就不佔位置,依照我的慢動作,可能一年半載都不行。 --無心*插柳*柳橙汁 2021年2月25日 (四) 14:49 (UTC)
- 支持,我就暫時不投稿了,至少等我多写出几篇有品质条目,积累些经验再考虑。--Milky·Defer >恭贺新春 2021年2月25日 (四) 16:53 (UTC)
- 给我个方向。--百战天虫(留言) 2021年3月1日 (一) 13:10 (UTC)
- @百战天虫:任何有關電子遊戲專題的東西其實都可以,您想寫什麼都行。—— Eric Liu 創造は生命(留言.留名.學生會) 2021年3月2日 (二) 02:00 (UTC)
- 那我翻译一下这篇。出刊的时候专题估计破万了,不写篇东西庆祝吗?--百战天虫(留言) 2021年3月2日 (二) 17:04 (UTC)
- 維基專題:電子遊戲/簡訊/2021-04/專題撰寫您的文章。—— Eric Liu 創造は生命(留言.留名.學生會) 2021年3月3日 (三) 10:52 (UTC)
- 完成--百战天虫(留言) 2021年3月4日 (四) 08:40 (UTC)
- Eric Liu 創造は生命(留言.留名.學生會) 2021年3月4日 (四) 09:56 (UTC) 感謝您!我已將文章校對完成。話說我沒有想到您這麼快就寫好了。——
我已經將四月份的專題報導欄位空出來了,您可在 - 完成--百战天虫(留言) 2021年3月4日 (四) 08:40 (UTC)
- 专题条目破万不写点什么东西吗+1。
憋着没把条目刷到10,000的说。--洛普利宁 2021年3月31日 (三) 15:52 (UTC)- Eric Liu 創造は生命(留言.留名.學生會) 2021年3月31日 (三) 16:47 (UTC) 可以排程到下一期簡訊寫。——
- Eric Liu 創造は生命(留言.留名.學生會) 2021年6月13日 (日) 13:56 (UTC)
- User:Lopullinen已经一个多月没出现编辑了其实…… --Milky·Defer 2021年6月13日 (日) 14:12 (UTC)
- Eric Liu 創造は生命(留言.留名.學生會) 2021年6月14日 (一) 09:12 (UTC)
- Milky·Defer 2021年6月14日 (一) 12:24 (UTC) 对电子游戏条目的故事部分的一些编写看法什么的吧…… --
那您覺得有什麼東西可以寫的?——
- Eric Liu 創造は生命(留言.留名.學生會) 2021年6月14日 (一) 09:12 (UTC)
- 路過圍觀~如果甚麼都沒寫的話,剛好最近專題頁面搬家,Feature: Departments
話說,您覺得寫什麼東西好呢?—— - User:Lopullinen已经一个多月没出现编辑了其实…… --Milky·Defer 2021年6月13日 (日) 14:12 (UTC)
- 維基專題:電子遊戲/簡訊/2021-04/專題撰寫您的文章。—— Eric Liu 創造は生命(留言.留名.學生會) 2021年3月3日 (三) 10:52 (UTC)
- 那我翻译一下这篇。出刊的时候专题估计破万了,不写篇东西庆祝吗?--百战天虫(留言) 2021年3月2日 (二) 17:04 (UTC)
- @百战天虫:任何有關電子遊戲專題的東西其實都可以,您想寫什麼都行。—— Eric Liu 創造は生命(留言.留名.學生會) 2021年3月2日 (二) 02:00 (UTC)
或許可以參考。--洛普利宁 2021年6月26日 (六) 18:51 (UTC)
- Eric Liu 創造は生命(留言.留名.學生會) 2021年6月27日 (日) 03:02 (UTC) 話說,其實我連我們專題有哪些正式部門都不知道orz ——
以前专题主页好像写过有图片部、评级部之类的。不过感觉和登记在册的工作组相比,部门似乎算是非正式建制?
新进条目、评级和简讯具有长期运行、有专门团队维护、子页面多的特点。这三块我认为可以算做部门,介绍出去正好也能反映专题亮点。
然后是或许可以算作部门的模块:
- 字词转换、模版、分类(附录部?):三方面都有过长期维护,配套论述和讨论也都不少。但是这个不像上面那样定期运转,不知道够不够单独拿出来。
- 来源部:英文专题的来源部门挺成熟,有评估来源质素的、有整理来源列表的、有帮忙查阅来源的。但我们这边它还是刚诞生的事物。
- 清理部:这个是很多专题的标配。除了清理维护标签外,我们还有很多工作都能划到下面,比如清理剧情、整理新条目等。
- 图片部:虽然专题横幅是有相关参数,但真的有人专注传于封面图片吗?……
电子竞技玩家的命名
电子竞技玩家通常有一个英文的ID,这个ID有时候是没有中文翻译的,这个玩家又以英文ID著称的情况下,条目名称是属于“使用常用名称”大于“使用中文”的情况,还是仍然是“使用中文”大于“使用常用名称”?--Vozhuowhisper 2021年3月22日 (一) 02:26 (UTC)
- 似乎是后者。--东风(留言) 2021年3月22日 (一) 02:41 (UTC)
- 从我的直觉而言我倾向前者。--Milky·Defer 2021年3月22日 (一) 03:28 (UTC)
- 除非ID在报道中显著代替了本名,不然应该使用本名吧。--YFdyh000(留言) 2021年3月22日 (一) 03:37 (UTC)
- 如果ID在媒体中的使用量很高,而中文本名使用量低,那就用ID。如果两者差不了多少,即便ID用量高一点,也可以套用中文优先,或者默认使用电竞选手命名常规的通则(虽然目前没这东西)。—洛普利宁 2021年3月22日 (一) 06:17 (UTC)
- 一般来有这么几种情况,拿我比较熟悉的电子竞技项目举例:
- 所以在中韩/欧美圈子里,命名是有点互相矛盾的,制定一个指引我觉得是有必要的。--东风(留言) 2021年3月22日 (一) 14:52 (UTC)
- Wikipedia:命名常规 (电子游戏)。另外一个,电竞选手的消歧义后缀是什么?「 (电竞选手)」「 (电玩家)」?--洛普利宁 2021年3月22日 (一) 16:31 (UTC)
- 英维为“gamer”,牛津上的意思为“电脑游戏玩家”,但是感觉太长,而大陆并不怎么用“电玩家”这个词;相对来说“电竞选手”会好一点。--东风(留言) 2021年3月23日 (二) 01:55 (UTC)
可以考虑增补
- Wikipedia:命名常规 (电子游戏)。另外一个,电竞选手的消歧义后缀是什么?「 (电竞选手)」「 (电玩家)」?--洛普利宁 2021年3月22日 (一) 16:31 (UTC)
开条目资格,或许可以这样?
如果假定不出名的选手没有- 电子竞技选手条目:
- 东亚电竞选手条目一般以本名(或本名的中文译名)命名;
- 非东亚电竞选手条目一般以昵称(ID)命名;
- 但若选手有其他更为通用的称呼,则采用以此通用名称作为条目标题。
- 电子竞技选手:加入“ (电竞选手)”后缀进行消歧义。
--洛普利宁 2021年3月23日 (二) 06:09 (UTC)
- 电竞选手有关注度指引WP:ESPORTS,不过我觉得还有待完善,命名的话还可以听听其他人的意见,我说的也不一定普遍适用。--东风(留言) 2021年3月23日 (二) 07:03 (UTC)
请教一下“Console”和“Controller”的区别
第一次翻译游戏硬件条目,想请教一下各位,en:Intellivision Amico中的“Console”和“Controller”两个标题分别应该如何翻译呢?--BlackShadowG(留言)维基百科20岁生日快乐! 2021年3月22日 (一) 14:08 (UTC)
- @BlackShadowG:"Console"就是我们说的主机;"Controller"就是我们说的控制器,也就是手柄。如果还有疑问的话,您可以将这台机器的console部分理解成Nintendo Switch本体,就是有显示屏的那个;controller部分理解成那两个Joy-con。 --Milky·Defer 2021年3月22日 (一) 14:12 (UTC)
- 原来如此,谢谢您!--BlackShadowG(留言)维基百科20岁生日快乐! 2021年3月22日 (一) 14:20 (UTC)
- @BlackShadowG:哇,您也要寫硬體條目了嗎?歡迎!—— Eric Liu 創造は生命(留言.留名.學生會) 2021年3月22日 (一) 15:11 (UTC)
- 謝謝!不過我對遊戲硬體的瞭解還不太深刻,估計目前寫硬體條目還只能靠翻譯,還請各位多多指教!——BlackShadowG(留言)维基百科20岁生日快乐! 2021年3月23日 (二) 11:50 (UTC)
更新專題首頁
原标题为:有沒有考慮將特優內容評選中條目放在更顯眼的位置?
不是說放在维基专题:电子游戏/认证条目不好,只是真的有點太偏僻了。能想幾個更顯眼的場所嗎?—— Eric Liu 創造は生命(留言.留名.學生會) 2021年3月22日 (一) 15:14 (UTC)
- en:Wikipedia:WikiProject_Biography这种简单但实用的模式。在用户页打了个草稿,然而不是很确定,哪些内容适合直接在首页展示,哪些通过侧边栏导航就好……--洛普利宁 2021年3月22日 (一) 16:19 (UTC)
- 在考慮《維基人》懸浮訂閱模板的方式,融合電子遊戲專題簡訊,給想要的維基人放在自己的用戶頁或討論頁。—— Eric Liu 創造は生命(留言.留名.學生會) 2021年3月22日 (一) 16:26 (UTC)
- 这方面我不熟,您看一下如何设计?--洛普利宁 2021年3月22日 (一) 16:33 (UTC)
- 這個訂閱模板很不錯誒。順便一提,側邊欄在手機端一直無法摺疊,但展開又很占空間,不知能否修復。另外,PJ:VG/TD中的里程碑圖表或許也可以考慮加入到首頁中,像en那樣。————BlackShadowG(留言)维基百科20岁生日快乐! 2021年3月23日 (二) 12:01 (UTC)
- 手机端没加载可折叠表格的js?要不加个
.navbox
直接对手机网页隐藏算了。--洛普利宁 2021年3月23日 (二) 15:26 (UTC)- 這個怎麽樣?--洛普利宁 2021年3月24日 (三) 08:16 (UTC)
- 我这边手机端还是没法折叠……——BlackShadowG(留言)维基百科20岁生日快乐! 2021年3月24日 (三) 12:31 (UTC)
- 先對流動端隱藏了。--洛普利宁 2021年3月24日 (三) 13:25 (UTC)
- 我这边手机端还是没法折叠……——BlackShadowG(留言)维基百科20岁生日快乐! 2021年3月24日 (三) 12:31 (UTC)
- 這個怎麽樣?--洛普利宁 2021年3月24日 (三) 08:16 (UTC)
- 手机端没加载可折叠表格的js?要不加个
可以考虑加入首页。最近在考虑重新安排首页,比较喜欢 - 在考慮《維基人》懸浮訂閱模板的方式,融合電子遊戲專題簡訊,給想要的維基人放在自己的用戶頁或討論頁。—— Eric Liu 創造は生命(留言.留名.學生會) 2021年3月22日 (一) 16:26 (UTC)
说起优特内容我就想起来,为什么专题的优特内容列表是手动更新的,而不是自动的…另,英维那边直接把提名条目和待办任务塞讨论页的专题banner里头了。 Milky·Defer 2021年3月24日 (三) 09:18 (UTC)
- 这么个东西,AFD、DYK什么的都能通报,后面就挂了。不知道能不能造一个模板,不会造机器人的用户提供quarry号,机器人侦测模板每天自动搬运……(PS:任务列表、评级报表、新进条目都是可以机器人操作的,现在只能借站外工具和分类凑合着用)--洛普利宁 2021年3月24日 (三) 09:50 (UTC)
- 专题banner的话,按中文维基的习惯,估计直接就级联惯性保护了……
虽然我们不缺模板编辑员--洛普利宁 2021年3月24日 (三) 10:16 (UTC)- banner的保护倒不是问题,只要不是连锁保护,把待办事项的页面嵌入到模板中,只更新页面就可以避开模板保护(en似乎也是这么做的……);至于机器人,英维的en:Wikipedia:Article alerts很好用,希望总有一天能把这个机器人引入进来。——BlackShadowG(留言)维基百科20岁生日快乐! 2021年3月24日 (三) 12:31 (UTC)
因爲没有面向專題的機械人。早先有 - 专题banner的话,按中文维基的习惯,估计直接就级联惯性保护了……
更新了下主页内容,各位看看还有没有要调整的?--洛普利宁 2021年3月25日 (四) 12:55 (UTC)
- 我把目录隐藏掉了。--Milky·Defer 2021年3月25日 (四) 13:19 (UTC)
- 新的首頁還不錯啊,功能性十足。—— Eric Liu 創造は生命(留言.留名.學生會) 2021年3月25日 (四) 15:39 (UTC)
- 新的首页很不错啊,建议把维基专题:电子游戏/里程碑/基础条目扩充挑战的链接和介绍放在更明显的位置,也许还可以加一个对专题简讯的介绍,只放在侧边栏太不显眼了,页尾可以考虑像en那样加入一个专题页面的搜索框。——BlackShadowG(留言)维基百科20岁生日快乐! 2021年3月27日 (六) 16:40 (UTC)
- 现在是在WikiProject:电子游戏#專題挑戰。按功能放的话,最多也就是和条目评选换个位置。您有什么更好的方法?--洛普利宁 2021年3月27日 (六) 19:03 (UTC)
A WINNER IS ENWP
英文维基赢了,en:Genshin Impact都能GAN。
好吧其实我想说,ACG不是有萌娘百科等专门百科吗,中文维基能不要整天想着写设定列表和角色列表吗= = 还有璃月、蒙德 (原神)违反WP:VGSCOPE#5,基本可以直接重定向到主条目了。动手吧怕吓跑新编辑;不动手吧估计会越写越多。所以到底是动手还是不动手呢……--洛普利宁 2021年3月22日 (一) 21:46 (UTC)
不要急嘛,en:Genshin Impact的GAN已经失败一次了,再失败一次也不是不可能。璃月的话我听说作为虚构地点,挺受好评的,展现了中华文化什么什么的,可能只需要重写,不至于落到合并的下场。 Milky·Defer 2021年3月23日 (二) 02:45 (UTC)
- 但毕竟只是一个游戏内地点,而且列出来的地址名称数量都快赶上攻略了。建议删节后并入主条目。光复维基:今日もいい天気 2021年3月28日 (日) 18:59 (UTC)
- 关键是条目内容也完全需要有过游戏体验,不需要游戏经历的内容主条目现在也都有。这种条目对不了解游戏的读者并不友好,更何况就算不合并,主条目里也应该有显眼的链接。光复维基:今日もいい天気 2021年3月28日 (日) 19:05 (UTC)
查了查,还是合并吧(……)以下来源可能有用:[24] [25] [26] Milky·Defer 2021年3月23日 (二) 02:53 (UTC)
除了專門的wikia之外,bilibili還有一個「BWIKI」,只是良莠不齊。資本家榨取玩家/用戶的剩餘價值越來越熟練了……--Nostalgiacn(留言) 2021年3月23日 (二) 09:01 (UTC)
- 這就是我後面懶得繼續寫的原因= = 。 --無心*插柳*柳橙汁 2021年3月23日 (二) 10:21 (UTC)
- 标题的A WINNER改为THE WINNER是不是好一些( --Leiem(留言·签名·维基调查) 2021年3月29日 (一) 18:10 (UTC)
- 「A Winner is You」是个梗,早年任天堂在欧美整出的劣质翻译梗。--Milky·Defer 2021年3月29日 (一) 22:13 (UTC)
- 标题的A WINNER改为THE WINNER是不是好一些( --Leiem(留言·签名·维基调查) 2021年3月29日 (一) 18:10 (UTC)
还是快点合并/提删吧,现在那俩条目质量快看不下去了。--Milky·Defer 2021年4月9日 (五) 13:49 (UTC)
- 適合保留的前面都合併差不多了,直接重定向就行。過幾天我執行掉。--洛普利宁 2021年4月10日 (六) 18:08 (UTC)
是否应该移动页面
这两天脑子里头突然蹦出来了一个游戏:《天津罪》。当时是很好奇天津无冤无仇是怎么跟这游戏扯上关系的,后来刚才发现这个名字其实是取自日本当中罪 (日本词语)当中的天上之罪的概念。
问题:该页面名是否应当为现实世界内容让路?即,将当前的天津罪移动到天津罪 (游戏),然后将空出来的天津罪页面调整为指向罪 (日本词语)的重定向,在罪 (日本词语)的合适位置添加{{Redirect}}模版?--Milky·Defer 2021年3月30日 (二) 16:59 (UTC)
- 如果这个词在中文语境下主要指游戏,那就游戏占主条目。--洛普利宁 2021年3月31日 (三) 15:50 (UTC)
提议修改模版Template:Key
模版讨论页一般没人,所以我就提到这里了。当前的模版着色是深红色,这跟Key社图标上的那一抹红是对应的。然而,其文字是黑色,现在很难看得清。我提议把红底的文字全部改成白色,向日维看齐。
(真的,Key的20周年八大项目,除了sprb这个加强版之外就没有新作的全价美少女游戏了,太令人失望了)--Milky·Defer 2021年4月19日 (一) 05:59 (UTC)
- 事實上根本不用著色也行吧。導航模板重視的是實用性。(另外我還以為您是要討論模板的內容,結果只是要討論配色⋯⋯)—— Eric Liu 創造は生命(留言.留名.學生會) 2021年4月19日 (一) 07:13 (UTC)
- 刚好也有内容要讨论:麻枝准的那部小说作品要不要归到这个模版里头?我看网站下方的版权标注写的是「Visual Arts/麻枝准,Printed in Japan」--Milky·Defer 2021年4月19日 (一) 07:56 (UTC)
- 默认颜色就好。现在的红黑配色是目测理由是所谓的主题色,这个东西比较粉丝向,不是好的上色理由;而且一个条目可以有多个导航模板,混搭起来效果就比较迷了。小说的话,还是看将来条目能不能直接和Key扯上关系。如果是麻枝准个人作品,Key-Visual Arts-麻枝准-猫狩り族の長,作为导航模板这个关系链就太长了。不过既然key.visualarts.gr.jp都有公告的话……--洛普利宁 2021年4月19日 (一) 17:38 (UTC)
万篇条目突破!
5年前,ACG专题条目数突破了五位数;今天,电子游戏专题条目总数也达到了这个里程碑。感谢诸位参与者的贡献,让电子游戏专题在数量上也前进了一步。
另外看到这篇讨论,对比之后难免感慨。记得5年前AT君好像还是N3,现在日语早已学成并攻下日本历史专业,现身说法鼓励其他维基人学习日语了。反观本人立
- 5年前我N2了,而且也進了日本的大學。大家加油!--AT 2021年4月20日 (二) 09:15 (UTC)
- 十年前,我決心要學日語,上了數堂X聯會的日語興趣班;十年後,我還沒報正規N5/N4日語課程 捂脸。--銀の死神♠走馬燈劇場祝你在亂流下平安 2021年4月20日 (二) 13:02 (UTC)
- 您的決心不夠哈哈,如有心想學,我有空的話也可以解難一下。--AT 2021年4月20日 (二) 15:45 (UTC)
- 十年前,我決心要學日語,上了數堂X聯會的日語興趣班;十年後,我還沒報正規N5/N4日語課程 捂脸。--銀の死神♠走馬燈劇場祝你在亂流下平安 2021年4月20日 (二) 13:02 (UTC)
正好提起User:AT我想起来件事情,电子游戏专题在校对Draft:岩田聪的时候碰到了一本1994年的日文书本不知道哪里去查证来源:ISBN 978-4-09-220205-4 。刚刚去日维那边确认日本国会图书馆有藏此书。所以不知道能否协助联系一下在日维基人协助一下。--Milky·Defer 2021年4月20日 (二) 16:54 (UTC)
- 郵件回覆了。--AT 2021年4月20日 (二) 17:02 (UTC)
- 第一萬個條目是那個?PJ:VG/N不太能做準,有時會漏。--Nostalgiacn(留言) 2021年4月24日 (六) 14:47 (UTC)
- 如果按专题横幅算的话,我在这留言的时候标记了10,005篇条目,往前几篇条目应该是Photographs。--洛普利宁 2021年4月24日 (六) 16:06 (UTC)
壁纸引擎算电子游戏吗?
众所周知,壁纸引擎上面除了壁纸其他什么都有[開玩笑的]。而且是我Steam上面买的第二个东西,第一个是深圳IO…… 但是真的有了这个条目之后,到底算不算这个专题的条目呢?--Milky·Defer >其实我在这上面下了很多Galgame资源…… 2021年4月21日 (三) 10:46 (UTC)
- 考慮到這款軟體的特性,以及電子遊戲的定義,我傾向不將其視為電子遊戲。—— Eric Liu 創造は生命(留言.留名.學生會) 2021年4月21日 (三) 12:52 (UTC)
- Steam上也有一些不算游戏的软件吧……--洛普利宁 2021年4月21日 (三) 17:27 (UTC)
- 个人觉得不算。--东风(留言) 2021年4月26日 (一) 07:59 (UTC)
Template:电子游戏术语
昨天User:Jake900903把Template:电子游戏可玩性 移动到了 Template:电子游戏术语。我个人对这个移动没有意见,但是我发现这个模版可能需要维护一下了。举个例子,模版里头的時間競速,跟竞速破关,其概念现已基本一致。因此可能需要两个都加上,或者合并掉一个,或者什么的。绿链需要建,橘链需要改。 --Milky·Defer 2021年5月1日 (六) 18:34 (UTC)
- 我也同意合併這兩項。說實在,整個模板裡面的條目資訊都不充足,太多有問題條目了,而且有一些從英維來的綠鏈我查了很久都沒有正式的中文名稱。Gaber (Jake900903)(留言) 2021年5月2日 (日) 03:32 (UTC)
單向轉換問題
如何設定地區詞轉換,以讓帶有空格的「SEGA 」單向轉換為「世嘉」?許多世嘉相關名詞需要這類轉換,例如SEGA Forever應轉換為世嘉Forever而非「世嘉 Forever」,SEGA Genesis應轉換為世嘉Genesis而非「世嘉 Genesis」等。—— Eric Liu 創造は生命(留言.留名.學生會) 2021年6月29日 (二) 12:39 (UTC)
{ type = "item", original = "Sega A", rule = "zh-cn:世嘉A; zh-tw:SEGA A;" }, { type = "item", original = "Sega B", rule = "zh-cn:世嘉B; zh-tw:SEGA B;" }, ...
- 这样?--洛普利宁 2021年6月29日 (二) 15:46 (UTC)
- 問題是這類詞彙很難窮舉,希望能夠偵測到「SEGA 」就單向轉換為「世嘉」。我在公共轉換組試了幾次編輯,都不成功,您可以看看。—— Eric Liu 創造は生命(留言.留名.學生會) 2021年6月29日 (二) 15:54 (UTC)
- “SEGA Genesis”转成“世嘉 Genesis”都算小问题,至少这还算能看。主要问题是另一方面:按照现行转换规则
-{zh-cn:世嘉; zh-tw:SEGA; zh-hk:世嘉;}-
,大陆用户书写的“世嘉Genesis”会转成“SEGAGenesis”。要处理只能比照最终幻想 vs. Final Fantasy,把10个数码和26个大写字母枚举一遍。--洛普利宁 2021年6月29日 (二) 18:39 (UTC)- 除此之外,還有「 SEGA」也要單向轉換為「世嘉」。—— Eric Liu 創造は生命(留言.留名.學生會) 2021年6月30日 (三) 00:55 (UTC)
- “SEGA Genesis”转成“世嘉 Genesis”都算小问题,至少这还算能看。主要问题是另一方面:按照现行转换规则
- 問題是這類詞彙很難窮舉,希望能夠偵測到「SEGA 」就單向轉換為「世嘉」。我在公共轉換組試了幾次編輯,都不成功,您可以看看。—— Eric Liu 創造は生命(留言.留名.學生會) 2021年6月29日 (二) 15:54 (UTC)
Cite web}}禁止轉换的情况
測試了一下,不考慮参考标题等本應套用{{后接字母 | 主要用途 | 個人意见 |
---|---|---|
A | SEGA AM/世嘉AM(較高頻);SEGA AIME、SEGA AGES、SEGA Activator(個別出現) | 在Sega轉换組中轉换世嘉A/SEGA A 。此转换有加入主轉换組的潜質。
|
B | 僅于參考文獻的publisher欄目中出現過一次「SEGA Blogs」 | 可在Sega轉换組中轉换世嘉B/SEGA B (价值不大)
|
C | SEGA Channel、SEGA CD/世嘉CD | 主要出現在Sega相關條目,可在Sega轉换組中轉换世嘉C/SEGA C 。
|
D | 世嘉Dreamcast、世嘉DC | 重要词语,在遊戲主轉换組中轉换世嘉D/SEGA D 。
|
E | SEGA Enterprises、SEGA Europe、SEGA Entertainment | 在世嘉以外的条目提到,但使用量又没几多。而且大陆用字这边,我倾向后半部分也翻译掉(“世嘉企业”“欧洲世嘉”“世嘉娱乐”)。不确定是否要加到主转换组。 |
F | SEGA Forever | 主要出現在Sega相關條目,可在Sega轉换組中轉换世嘉F/SEGA F 。
|
G | SEGA Games、世嘉Game Gear、SEGA Genesis | 高重要度词语,在遊戲主轉换組中轉换世嘉G/SEGA G 。
|
H | 主要是SEGA HARD GIRLS相关(已有中文标题世嘉硬件女孩);其他有出现过SEGA Holdings、世嘉Hang-On(各一次)。 | “SEGA HARD GIRLS”应视为外文名加语言标签,不宜在中文语境中直称。可在Sega轉换組中轉换世嘉H/SEGA H 。
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I | SEGA Interactive | 同上文的E。 |
J | 作为原文的括号标注,出现过一次Joypolis | 可在Sega轉换組中轉换世嘉J/SEGA J (价值不大)
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K | SEGA Kids Computer Pico;似乎不会过度转换 | 可在Sega轉换組中轉换世嘉K/SEGA K
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L | 世嘉Light Phaser;似乎不会过度转换 | 可在Sega轉换組中轉换世嘉L/SEGA L
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M | 世嘉Master System、世嘉Mark III、世嘉MD等 | 高重要度词语,在遊戲主轉换組中轉换世嘉M/SEGA M 。
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N | SEGA Nomad、SEGA Naomi、SEGA Network等。但注意世嘉Net(SegaNet,无空格)的过度转换风险。 | Sega Naomi这个主机板多家厂商在用,是都挂Sega转换组吗? |
O | 一个参考文献的publisher是SEGA Online | 可在Sega轉换組中轉换世嘉O/SEGA O (价值不大)
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P | 主要是SEGA PICO | 可在Sega轉换組中轉换世嘉P/SEGA P
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Q | 无搜寻结果 | 可在Sega轉换組中预防性轉换世嘉Q/SEGA Q
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R | 出现过SEGA Racing Studio、世嘉R&D、SEGA Rally(可以翻译SEGA拉力);剩下大部分是SEGA Retro这个参考网站 | 可在Sega轉换組中轉换世嘉R/SEGA R
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S | SEGA Saturn、SEGA SAMMY等 | 高重要度词语,在遊戲主轉换組中轉换世嘉S/SEGA S 。
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T | SEGA TOYS/SEGA Toys、SEGA Team | 可在Sega轉换組中轉换世嘉T/SEGA T
|
U | 查无结果 | 可在Sega轉换組中预防性轉换世嘉U/SEGA U
|
V | SEGA VR、SEGA VIC、世嘉VCO Object(各一次) | 可在Sega轉换組中轉换世嘉V/SEGA V
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W | SEGA WOW(较多)、SEGA WORLD | 可在Sega轉换組中轉换世嘉W/SEGA W
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X | 世嘉X(主机板,出现一次)、世嘉XD(在世嘉本尊条目中出现一次) | 可在Sega轉换組中轉换世嘉X/SEGA X
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Y | 查无结果 | 可在Sega轉换組中预防性轉换世嘉Y/SEGA Y
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Z | 就一个世嘉Zaxxon | 可在Sega轉换組中轉换世嘉Z/SEGA Z
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主转换组应该加上D、G、M、S这四个字母;Sega转换组可以26个字母全列一遍。阿拉伯数字后面再看吧。--洛普利宁 2021年7月1日 (四) 17:50 (UTC)
- 先在主轉换組提交了編輯請求。--洛普利宁 2021年7月2日 (五) 19:07 (UTC)
- 這樣看看?--洛普利宁 2021年7月2日 (五) 19:33 (UTC) 先
再提Mario大陆译名
最近在读MilkyDefer的超级马力欧银河2,又涉及到马力欧vs.马里奥的问题。
年初讨论后,“-{马里奥=>zh-cn:马力欧;}-
”的规则被加入游戏主转换组。这样随之产生一个问题:许多条目实体标题为“马里奥”,大陆转换标题却为“马力欧”;即他们不再符合命名方针要求中“条目命名应与转换後名称之一相符”一项。比如马里奥赛车DS条目:实体标题为“马里奥赛车DS”,{{vgname}}所述译名和转换后标题却为“马力欧卡丁车DS”;这导致实体标题被架空,一不符合方针,二不利于维护。
另一方面,像马里奥赛车64与转换组搭配后,也产生“马力欧赛车64”这种更不常用的标题。如果再行定义“-{马里奥赛车=>zh-cn:马力欧卡丁车;}-
”的转换,还会回到了上面架空标题问题。如果为每个游戏单独定义一条转换,就会出现同一篇条目有“马里奥赛车64”“马力欧卡丁车7”这样各种说法夹杂的表述。所以就像Wikipedia:命名常规_(电子游戏)#游戏第6点指出的,命名的一致性也很重要。对于上方Chiefwei提到的早期游戏,尽管加上既往资料,来源总体一时“难以改口”;但综合来看,统一表述还是有好处的。
年初讨论中,没有意见反对用“马力欧”替代“马里奥”。而且对大陆读者而言,“马力欧”也成为了事实表述。基于此,如果没有其他意见,我将动手移动“马里奥”相关页面。之后则将源代码中的“马里奥”替换“马力欧”,并摘除-{马里奥=>zh-cn:马力欧;}-
这个热修复式的单向转换。--洛普利宁 2021年7月9日 (五) 20:08 (UTC)
- 两月无异议,那我动手了。要移动的页面还不少。--洛普利寧 2021年9月5日 (日) 12:30 (UTC)
英文维基教科书收录游戏攻略了
之前维基教科书是不收游戏攻略的,几年前还有人提议创建Wikigames站台。刚翻看英文维基百科游戏条目,偶然发现左侧多了Wikibooks这个不习惯的东西。点进去一看,发现英文维基教科书开始接收游戏攻略了。当然,中文版还是不收攻略这个说法。
虽然我们已经把游戏攻略封杀得差不多了,但如果中文维基教科书愿意接收的话,对完善{{Copy to gaming wiki}}和WP:GAMEGUIDE的描述也是件好事(毕竟把中文攻略转移到英文网站StrategyWiki,怎么看都比较玄幻)。当然和攻略相比,主要问题还是各类设定和角色列表。这种内容删掉觉得挺可惜,所以一直都在想有没有地方可以转移。只是这类内容多是游戏深入解读,谈不上教程、甚至有原创研究嫌疑,不知道中文维基教科书有没有可能收了。 耸肩--洛普利宁 2021年7月10日 (六) 04:59 (UTC)
- 我就说为什么我看到我的监视清单里头为什么逆转裁判被连了个enwikibooks,原来是收攻略了啊。先去教科书那边问问吧。--Milky·Defer 2021年7月10日 (六) 06:41 (UTC)
- 在中文维基教科书客栈留了个言。--洛普利宁 2021年7月10日 (六) 09:58 (UTC)
- Eric Liu 創造は生命(留言.留名.學生會) 2022年1月6日 (四) 10:01 (UTC)
- 那我抽时间翻译b:en:Wikibooks:Strategy guides看看。看b:en:The Legend of Zelda好像不拒绝收道具、敌人列表之类,这点很让人欣喜。--洛普利寧 2022年1月9日 (日) 12:58 (UTC)
當地社群似乎支持收錄。——
- Eric Liu 創造は生命(留言.留名.學生會) 2022年1月6日 (四) 10:01 (UTC)
- 在中文维基教科书客栈留了个言。--洛普利宁 2021年7月10日 (六) 09:58 (UTC)
专题横幅之工作组重要度背景色
专题横幅时发现,一些工作组的重要度评级文字有底色(如Talk:我的世界),另一些没有底色(如Talk:世嘉)。其他专题横幅先不论,至少本专题横幅内部效果应该是一致的。另一个思路是用{{color block}}
显示色块。
本页面由我的世界工作组(获评极高重要度)提供支援。 |
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看走哪个方向?--洛普利宁 2021年7月11日 (日) 05:56 (UTC)
- 不需要顏色。—— Eric Liu 創造は生命(留言.留名.學生會.LEP) 2021年7月11日 (日) 07:56 (UTC)
- ( ✓ )同意。--东风(留言) 2021年7月16日 (五) 05:20 (UTC)
- 我的话只要绝对不能是第一个就好(现在这个大紫大红的背景配上这个大红大红的字眼睛快要瞎了都) --Milky·Defer 2021年7月16日 (五) 08:36 (UTC)
- 完成,已除去底色。--洛普利寧 2021年7月18日 (日) 12:27 (UTC)
- 更建议使用第二种方案。--BlackShadowG(留言) 2021年7月19日 (一) 08:11 (UTC)
请求完善Vgname模版
见Special:Diff/66594396,有编者请求添加新加坡译名。虽然挺少见的,但是该需求真实存在。因此需要考虑全面支持现有的所有六个中文地区变体。有没有熟悉这个模版的编者可以进行修改?--Milky·Defer 2021年7月15日 (四) 14:09 (UTC)
簡體中文的命名將以中國大陸地區的標準評核,而繁體中文的命名則以港臺地區的標準評核。
——Wikipedia:命名常規_(日本動漫遊戲條目)
- ACG领域,陆港台以外的译名确实是被忽略的存在
- 现在模板的策略是这样:
- mo读者和hk读者的显示效果一样,括号里显示大陆和台湾译名。mo和hk以外的读者看到的是“香港”,而不是“香港和澳门”。
- sg、my读者的显示效果是,括号里显示大陆、香港和台湾译名。因为sg和my用字默认继承大陆用字,所以常常出现这样的情况:前面书名号加粗的名字在后面括号里中国大陆处再出现一遍。如果sg和my字词转换处有自己的译名,sg和my自己的vgname显示不会出错,其他地区的读者看不到这两地的译名。
- 要加的话,我的想法是在陆港台译名函数后单独加一组。如果指定sg,就
-{zh-cn:<sg>; zh-tw:<sg>; zh-sg:; zh-my:(?);}-
这样单独处理,不和前面扯到一起。虽然字词转换上sg回溯到cn,但译名方面马新用陆译、台译、英文还是其他名字,那就不好说了。 - 另外就是这个提议:除非显式声明hk=tw,否则大陆用户看到“台湾译作”而非“台湾和香港译作”字样。我再想要不要一起改了。
- PS:这个Module我自己都看不懂了。--洛普利宁 2021年7月15日 (四) 16:20 (UTC)
- 另一個思路,如果my和sg如果和其他地區其他譯名不一樣,就和aka放算“又譯作”,再對my和sg兩地用字隱藏這個譯名。遊戲領域mo和hk應該没有差別,不用太擔心。--洛普利宁 2021年7月15日 (四) 16:43 (UTC)
- 不如建議以後每個參數都應該要放,沒有放的就不顯示;某幾個參數欄位放的一樣,就合併在一起顯示,例如說假如臺灣跟香港欄位都放A,就顯示為「臺灣和香港譯作A」。技術上不知道能不能實現。—— Eric Liu 創造は生命(留言.留名.學生會.LEP) 2021年7月16日 (五) 04:40 (UTC)
- Lua這一層处理不了简繁体差异。比如
cn=火焰之纹章|hk=火焰之紋章|tw=聖火降魔錄
,中國大陸和香港是應該合併顯示的,但這裏没有語法忽略簡繁體判斷(以前問過Liangent,自己寫函式判斷效率太低了)。現在方法是hk=cn
這樣指定。用這個方法把範圍擴大的全部六個區域,應該也不是不行。--洛普利宁 2021年7月16日 (五) 05:08 (UTC)
- Lua這一層处理不了简繁体差异。比如
- 不如建議以後每個參數都應該要放,沒有放的就不顯示;某幾個參數欄位放的一樣,就合併在一起顯示,例如說假如臺灣跟香港欄位都放A,就顯示為「臺灣和香港譯作A」。技術上不知道能不能實現。—— Eric Liu 創造は生命(留言.留名.學生會.LEP) 2021年7月16日 (五) 04:40 (UTC)
- 另一個思路,如果my和sg如果和其他地區其他譯名不一樣,就和aka放算“又譯作”,再對my和sg兩地用字隱藏這個譯名。遊戲領域mo和hk應該没有差別,不用太擔心。--洛普利宁 2021年7月15日 (四) 16:43 (UTC)
可能要大調,在Module:Vgname/sandbox慢慢重寫好了。--洛普利寧 2021年7月16日 (五) 07:43 (UTC)
- 《我的世界》有文言文版譯名「矿艺」, 要不要支持自定義([27])--Nostalgiacn(留言) 2021年7月18日 (日) 06:11 (UTC)
- @Nostalgiacn:假如我没有记错指引的话,一个游戏如果是原生中文,那么只写中文;如果原生不是中文,那么只标记其原始语言,并且在有英文名的同时标记上英文名,再标记各地译名。所以我觉得文言文可能一辈子都没机会见着了……--Milky·Defer 2021年7月18日 (日) 08:41 (UTC)
專名號
「萬代南夢宮遊戲」可以指「萬代南夢宮」這家公司的遊戲,也可以指「萬代南夢宮遊戲」的公司:
- 英文有大小寫 - "Bandai Nacmo games" vs. "Bandai Namco Games"
- 日文名詞間用の連結 - "バンダイナムコのゲーム" vs. "バンダイナムコゲームス"
- 中文保留專名號還好 - "萬代南夢宮遊戲" vs. "萬代南夢宮遊戲"
但問題是中文不用專名號,又沒其他標點,而且還不喜歡加「的」。Category:Valve遊戲的主條目是Valve电子游戏列表,其他分類也是類似模式。那Category:萬代南夢宮遊戲的主條目是待建的萬代南夢宮遊戲列表,還是同名的萬代南夢宮遊戲呢?這就有點意思了。
另一方面,歐美公司老是喜歡拿Apple等基本詞當公司名。英語圈自己首字母大寫搞定,日文片假名也算凸顯專有名詞,我們這邊就尷尬了。翻譯遊戲條目時,就經常碰到Hello Games這類不知如何處理為好的公司名:
- 翻譯成"你好遊戲"感覺哪裡不對;
- 翻譯成"你好遊戲公司",又會被誤解為叫"你好"的遊戲公司;
- 翻譯成"「你好遊戲」",標點格式手冊又沒有建議引号標示專名;
- "你好遊戲(Hello Games)"是比較平衡的做法,但原文只能標註一次,後面就算知道如何分詞,終歸還是不爽;
- 直接用原文很清爽,但可能有人會說,要向這個例子學習,能翻譯的全都翻譯。
類似的例子:「《XX》是由日本一软件開發的動作遊戲」——日本人工生命取得極限突破,軟體居然可以生產實體遊戲 二哈
這裡專名號對分詞很有幫助,能回歸出版物就太好了。
另外說正經的,這種翻也不是、不翻也不是的公司名字,有甚麼好的處理方法?--洛普利寧 2021年7月24日 (六) 16:13 (UTC)
- 启用专名号(不过就上面日本一的例子而言,我会有意添加内链提示读者应当整体理解)--Milky·Defer 2021年7月25日 (日) 02:53 (UTC)
- 就上面的例子來說,只要使用常用名稱,那麼讀者看到常用名稱,應當就知道那名稱指的是什麼。讀者應當有基本的常識,能夠判斷專有名詞。我認為是多慮了。—— Eric Liu 創造は生命(留言.留名.學生會.LEP) 2021年7月25日 (日) 03:40 (UTC)
提名将部分美少女游戏提升至中级重要度
如题。有一些美少女游戏在社群内拥有大量讨论度,且获得了商业成功和媒体肯定,部分游戏亦能在该类型的发展史上留下印记。目前我想提名的条目有:
- 《美好的日子 ~不連續存在~》(素晴日):G吧十二神器之“圣启示录”,评价与销量双丰收,部分名场景(如天台黑裙抽烟图)广为流传
- 《樱之诗》:横扫当年各个业界奖项,OP年年被评比为第一,其续作《樱之刻》年年都一堆人在催(PS. 理论上条目还要移动到全名的)
- 《Ever17》:不必多提,属于必玩(PS. 我提议以常用名称的理由移动至其英文全名:Ever17 -the out of infinity-,而不是当前的“时空轮回”)
- 《白色相簿2》:谁不会说两句白学梗呢?而且其确实在商业和评价上获得了成功
- 《命運石之門》:动画受众很多,且其商业价值能令5pb.和MAGES反反复复去炒
- 《YU-NO 在這世界盡頭詠唱愛的少女》,这个游戏在业界发展史中有特别提及
- 《Little Busters!》、《Rewrite》:Key社经典作品,在Kanon、Air、CLANNAD都是中重要度的前提下,我认为这两部也可提拔
- 灰色系列、初音岛系列理论上也可以提拔,其改编动画具有高知名度。但是该系列条目没有创建
以上,如果还有要补充的我再提。--Milky·Defer 2021年7月25日 (日) 14:11 (UTC)
- 补一个《心跳文学部!》:引起大众游戏界对美少女游戏/视觉小说类型的关注,还引起了多国政府关注。 --Milky·Defer 2021年7月25日 (日) 15:12 (UTC)
- 除了白色相簿、命運石之門以外剩下幾個都不太認識orz 對於電子遊戲產業發展來說,這些遊戲真的足夠重要嗎?沒有要直接否決的意思,只是覺得需要再謹慎一些。—— Eric Liu 創造は生命(留言.留名.學生會) 2021年8月13日 (五) 09:52 (UTC)
话说英文区在密谋废除重要度分级,当然能不能过是一回事。不过讲真,绝大多数游戏条目都是低重要度。结果完全可以预设的东西,还要假装思考过再手工指定为Low。而且英文区电影、歌曲、书籍等作品类专题均无重要度指标。
或许可以考虑仿照en:Wikipedia:WikiProject_Film/Core,改用核心条目概念。核心条目列表手工登记于一个页面(比如PJ:VG/EA);再像Template:WikiProject_Chemicals那样,用专题横幅标记追踪分类。如果想维持四级体系,可以考虑将核心条目分为两级,大致对应原来的极高&高重要度(核心条目)和中重要度(扩展核心条目) 二哈--洛普利寧 2021年8月12日 (四) 16:46 (UTC)
- 話說要怎麼移除重要度分级? --Loving You Is A Losing Game 2021年8月13日 (五) 00:36 (UTC)
- 我也支持移除重要性分级,重要性分级在英文版最初的目的是为了WP1.0提供帮助,但在中文版目前确实是没什么意义了,还不如把真正“重要”的条目全部放进一个列表(例如WikiProject:电子游戏/必需条目、WikiProject:电子游戏/条目请求/高重要度条目)来鼓励编者创建,更改时由专题达成共识,这比分类清晰、可靠得多。--BlackShadowG(留言) 2021年8月14日 (六) 12:04 (UTC)
@Lopullinen、Ericliu1912、BlackShadowG:好吧我承认最开始的列表里头有我的个人感想和私货(没错我就是看型月不爽)。以下是尽力抛掉成见后的清单:
- 里程碑:《天使们的午后》、《同级生》、《To Heart》、《YU-NO 在這世界盡頭詠唱愛的少女》
- 大红出圈:《白色相簿2》、《命運石之門》、《Fate/stay night》、《心跳文学部!》、《缘之空》
- 具有影响力:心跳回忆系列、告别回忆系列、欢迎来到Pia Carrot!!系列
- 争议:《电车之狼》、《School Days》
描述遊戲系列時的書名號
現行專題指引指出,描述遊戲作品時須加書名號,描述遊戲系列時可以不加書名號。於是有這樣三种不同的表述方式:
- 指代系列時加恒常加書名號:如《星之卡比》、《星之卡比》系列、《星之卡比系列》
- 指代系列時,後綴“系列”二字時不加書名號,單說時加書名號:星之卡比系列、《星之卡比》
- 指代系列時始不加書名號:星之卡比;有書名號的《星之卡比》指初代遊戲
對於系列名的書名號問題,專題指引祇說可加可不加。但細節方面還有幾個問題需要討論:
- 書名號是否括起系列兩字?即《星之卡比》系列還是《星之卡比系列》?
- 描述性的作品集合是否加書名號;如果加,加在哪?比如英雄傳說 卡卡布三部曲是《英雄傳說 卡卡布三部曲》、《英雄傳說 卡卡布》三部曲,還是不加書名號避免被誤解爲合輯遊戲作品?
- 東方Project又是否加書名號?因爲基本没有哪本書(哪款遊戲)真的帶“東方Project”這幾個字。
- 加書名號時連結加入位置會影響轉换運作。比如此例:現有定義
zh-cn:沙加; zh-tw:Sa·Ga;
和zh-cn:《沙加》系列; zh-tw:《復活邪神》系列;
。原始碼書寫《[[沙加系列|沙加]]》系列
時,第二條轉换規則無法運作;必須寫成[[沙加系列|《沙加》系列]]》
才可以。指引允許系列名不加書名號,可能部分是出於此原因。所以對於使用書名號的情况,有無必要規定或推薦後者的連結方式。
另外專題指引制定的時候,編輯書名號意識相對較弱,就是遊戲作品不加書名號的情况都很多,所以系列書名號問題基本没有探討過。現在編輯書名號意識强,不熟悉專題指引的編輯做常規巡查時,更可能認爲不加書名號的情况是錯誤做法。考慮到社群風氣的轉變,是否需要對系列書名號問題做重新定性?
目前先想到這麽多。--洛普利寧 2021年8月15日 (日) 04:15 (UTC)
- 见MOS:《》,
“丛书”、“文库”、“系列”、“书系”等系列著作的选题名,中华人民共和国国家标准规定使用引号,而中华民国教育部规定使用双书名号。
,严格意义上讲还需要加入{{引书号转换}}。--BlackShadowG(留言) 2021年8月23日 (一) 13:02 (UTC)- 给两个参照:《游戏机实用技术》是系列名用书名号,外面再套一层引号(“《星之卡比》系列”);《电子游戏软件》2012年停刊时是系列名加书名号(《星之卡比》系列)。
- WP:PUNCT#书名号说选题名加引号,意思是要写成“星之卡比”系列吗?GB/T是个推荐标准,正规游戏出版物也没按此执行。而且用模板源代码比较麻烦,还干扰转换组的转换。(现行VG格式手册说系列不加书名号,已经是考虑到和链接搭配的时候,书名号都有点麻烦了)如果MOS的意思也是推荐用引号的话,那感觉这个推荐目前技术下还是弊大于利……--洛普利寧 2021年8月23日 (一) 14:15 (UTC)
- 我自己寫的時候都不會加書名號w —— Eric Liu 創造は生命(留言.留名.學生會) 2021年8月24日 (二) 01:28 (UTC)
- 诈个尸。当初制定规则的时候,就是考虑到彼时的行文习惯就不会加书名号。而且加了的话,反而会造成与条目名称不一致的情况,同时影响转换。从执行角度来说,加上确实会麻烦很多。—Chiefwei(论 - 历) 2021年8月29日 (日) 04:46 (UTC)
- Module:CGroup/Games/sandbox#用语也看一下,有没有需要加减的。不然和主模板差分变大又不好合并了啊喂。--洛普利寧 2021年8月30日 (一) 14:13 (UTC) 说到转换,
求助:为游戏添加剧情简介
在经过了长达四年的忍耐以及无尽的懊悔为什么自己买的是美版3DS之后,我最近把大逆转裁判打通了。自然我希望改善这两个条目的内容(可能会和英维合作),这要从扩充剧情简介开始。
第一部的剧情大概没有太大问题,可以简单总结为如下内容(部分人名一下子想不起来故用占位符代替):
本作设定于19世纪末的明治时期。在游戏的开始,从英国旅日的访问教授约翰·H·华生遭人杀害,主角成步堂龙之介遭到逮捕。他在挚友亚双义一真的辅助下为自己成功辩护,揭发另一位来自英国的留学生为案件的真凶。然而虽然成步堂获得了无罪判决,但是真凶因治外法权而无法被制裁,只得等待引渡至上海。亚双义获得了留学英国学习法律的资格,法务助手御琴羽寿沙都随他一同前行,而亚双义以私下允许成步堂随他偷渡。在渡轮上,亚双义被发现一动不动趴在地上大概的确死了,成步堂再次被怀疑为凶手。同乘的福尔摩斯出现,在前往英國的渡輪上,兩人結識了同船的福爾摩斯。期間亞雙義遭遇意外,負責驗屍的福爾摩斯表示亞雙義已經去世,成步堂在事件中被質疑為兇手。在找到了真正的凶手后。成步堂顶替亚双义,与寿沙都一同前往伦敦。
在伦敦,一场阴谋正在发生:英国的机密电报被人窃取流向海外。$1是情报的窃取者,他借助他的父亲与绅士梅根达尔交易情报,但是交易中双方对价格产生分歧,梅根达尔杀害了对方,威胁躲在现场的小偷吉娜·雷斯垂德让她封口,夺走了机密电报,寄存在一家当铺中,而梅根达尔本人亦被逮捕。到达伦敦的成步堂和寿沙都与首席法官(填写名字)见面,沃尔特克斯要求成步堂为梅根达尔辩护并获得无罪判决。成步堂在法庭上与检察官巴洛克·班吉克斯对决,然而梅根达尔在庭审中操纵证人做伪证还伪造证据,在无人知情的情况下强行为自己赢得无罪判决。班吉克斯被称为“死神”,所有获得无罪判决的坏人最终均会死亡。得知梅根达尔脱罪的$1买通他人,在庭审后烧死了梅根达尔。
在第四章中,在英国留学的夏目漱石因福尔摩斯的推理而以涉嫌刺伤他人被起诉,成步堂结识了苏格兰场的格雷格森刑警,为夏目漱石辩护并证明了他的清白。事后夏目漱石决定返回日本,成步堂和寿沙都也顺利入住贝克街221B,与福尔摩斯和爱丽丝·华生同住。爱丽丝是约翰·H·华生的女儿,以其父亲之名将搭档福尔摩斯的探案过程整理发表,令福尔摩斯名噪一时。两个月后,(填写姓名)为了防止窃取电报之事败露,试图从当铺夺取寄存的电报内容,并杀害了当铺老板。当时刚好在场的吉娜被逮捕。与之同时,日本发电报告知寿沙都其父亲御琴羽悠仁病倒,寿沙都需立刻返回日本。成步堂为吉娜辩护,在法庭上揭开了情报窃取的阴谋,并将$1绳之以法。庭审结束后吉娜·雷斯垂德决定放弃小偷行业,众人前往码头为寿沙都送行。然而临别前寿沙都和爱丽丝发现泄露的电报中出现了亚双义、格雷格森、华生等人的姓名。
等到我通关第二部之后我突然感到给第二部写剧情简介的前景一片灰暗(部分人名一下子想不起来故用占位符代替):
本作的故事紧接前作。由于在审理梅根达尔的过程中使用了被梅根达尔伪造过的证据,成步堂被吊销律师资格。而在日本,杀害华生的凶手在被引渡的前一天遭杀害,寿沙都的好友被抓捕。为了为被告辩护,寿沙都女扮男装化名为成步堂龙太郎站上法庭,为她洗清罪名。真凶无法接受被害杀了人还能逃脱审判甚至嘲讽日本,并告诉寿沙都她父亲实际上是听取了回到日本的夏目漱石的报告后找了自己病倒的借口强行叫回寿沙都,迫使寿沙都联系在英国的成步堂和福尔摩斯回顾夏目漱石卷入的另一起案件:在夏目漱石洗清持刀伤人的嫌疑的当天晚上,住在其楼下的住户中毒昏迷,夏目漱石再次被捕。成步堂成功为他辩护,并在事后发现该案件与一个被盗的价值高昂的猎犬项圈相关。
第三个案件发生在被吊销资格的约半年后。吉娜·雷斯垂德成为了苏格兰场的刑警,在格雷格森门下学习;首席法官沃尔特克斯亦为检察官巴洛克·班吉克斯安排了一位失忆的蒙面随从。伦敦正在举办万国博览会,而其中的一场表演发生意外致人死亡,进行表演的科学家被捕。在沃尔特克斯的允许下,成步堂重新获得律师资格,寿沙都也回到英国,最终成功为他辩护。在审理该案件的过程中众人接触到10年前发生的“教授”案。十年前,多名贵族遭猎犬撕喉而死,班吉克斯检察官的哥哥克里姆特·班吉克斯也遭人刺穿心脏而死,震惊英国。寿沙都的父亲御琴羽悠仁、亚双义的父亲亚双义玄真和现日本法官兼外交部长慈狱政士郎当时正在英国留学,英国依靠格雷格森刑警和解剖医生约翰·H·华生的发现逮捕了亚双义玄真并判其有罪随后执行死刑。但是死刑没有执行,亚双义玄真串通监狱人士伪造死刑并计划从墓地逃脱。但是从墓地逃脱的过程被人撞见,而亚双义玄真也被人当场射杀。事后,围绕班吉克斯出现了“死神”,所有由他起诉但靠肮脏手段获得无罪判决的人最终都会死亡。成步堂发现班吉克斯的失忆蒙面随从是他们以为已经死亡的亚双义一真,亚双义一真也在得知“教授”是他的父亲的同时,恢复了记忆。
几天后,由首席法官沃尔特克斯主持的国际科学搜查大讨论会开幕,御琴羽悠仁和慈狱政士郎受邀来到英国。然而,格雷格森刑警被发现死亡,班吉克斯被捕,由亚双义负责起诉。成步堂从福尔摩斯口中得知,先前泄露的写有亚双义、格雷格森、华生等人的电报其实早已被福尔摩斯截获,福尔摩斯认为该四人皆会被杀,遂潜入邮轮试图阻止亚双义前往英国,并在他遭到意外时将计就计安排他在香港下船,由成步堂顶替其位置。亚双义其实并未死亡,仅是昏迷并失忆,依靠自己的力量来到伦敦。此外,成步堂还得知福尔摩斯的搭档并非华生,而是御琴羽悠仁。御琴羽悠仁来到英国令该组合复活,也让爱丽丝怀疑自己的身世。庭审为秘密审判,由沃尔特克斯亲自主持,而在庭审中,成步堂揭露了一切的真相:沃尔特克斯深感英国上层的黑暗,选择用黑暗对抗黑暗。十年前的“教授”案的真凶是克里姆特,他意识到无法使用法律制裁贵族,故利用猎犬杀害对方。然而此事被沃尔特克斯得知,在沃尔特克斯的逼迫下,只得进行更多暗杀活动,并最终被亚双义玄真查明。克里姆特在忏悔后与亚双义玄真决斗并身亡。沃尔特克斯施压格雷格森和约翰·H·华生伪造了证据让亚双义玄真背上“教授”罪名。沃尔特克斯与亚双义玄真随后计划越狱,但在任务失败后逼迫一旁的慈狱政士郎开枪在暗处射杀了亚双义玄真。慈狱政士郎让返回日本的慈狱政士郎当上了外交大臣,并组建了“死神”组织,格雷格森是其中的一员,带领刺客执行暗杀任务。当上首席法官的沃尔特克斯认为自己需要当上司法部长才能扫除黑暗,担心知道内情的华生和格雷格森成为阻碍,遂用电报与慈狱政士郎联系,合作进行交换暗杀——由英国派往日本的留学生暗杀华生;由日本派往英国的留学生暗杀格雷格森。亚双义是日本派去的刺客,慈狱利用他希望前往英国找寻父亲的真相的心理,以暗杀任务为交换令他获得留学资格。亚双义发生的意外让刺杀失败,迫使慈狱亲自杀害格雷格森刑警。
在揭露真相后,沃尔特克斯辩称自己从未亲手杀人,并利用法官权力试图删去所有庭审记录强行闭庭,然而福尔摩斯和爱丽丝早就前往白金汉宫将整个庭审过程直播给维多利亚女王看。女王下诏剥夺沃尔特克斯的所有权力,将其绳之以法。事后,御琴羽悠仁揭露爱丽丝其实是克里姆特的女儿。克里姆特为了不让爱丽丝背上杀人犯的女儿的污名,将临盆的妻子托付给亚双义玄真,亚双义玄真又将其托付给御琴羽悠仁,御琴羽悠仁为其接生,顺利救下爱丽丝但是未能救下孕妇。御琴羽悠仁将爱丽丝托付给福尔摩斯让他把爱丽丝带大。当得知当时的涉事猎犬的项圈被众人发现时,他担心寿沙都会意识到爱丽丝真正的身世,故将她叫回日本。众人在得知爱丽丝的身世后不知如何向她坦白事实,但是爱丽丝选择认可福尔摩斯为她的父亲。
在游戏最后,众人踏上不同的道路。亚双义选择留在英国立志成为优秀的检察官;成步堂决定与御琴羽悠仁回到日本建设日本的司法体系,寿沙都随成步堂同行。福尔摩斯和爱丽丝向成步堂等人告别,承诺日后会造访日本。
可以看到,两边写的都有些杂乱,且第二部超字数了。英文维基百科的相关章节同样很复杂,故我想征求改进意见。关键点有如下几个地方:
- 如何在第一部的剧情当中把亚双义写死但是留下“复活”的余地免得被人挂自相矛盾模版?
- 如何在第一部的剧情当中把爱丽丝的父亲描绘成约翰华生但也留下余地?
- 如何尽可能的让读者顺利理解第二部的剧情,同时又不太早泄露所有真相?
- 是否可能缩减第二部的字数到1000字内?
希望大家可以给出修改意见。附ping电子游戏专题的常驻维护者Lopullinen、Eric Liu;卡普空主题的守护者JohnnyBoyWon;逆转4的GA主编Hijk910;文字冒险游戏老手Nostalgiacn、A900788和S叔;其他脸熟的BlackShadowG、Easterlies。 --Milky·Defer 2021年8月22日 (日) 16:22 (UTC)
- 第一部有点不明白的:
- 第一段“亚双义一动不动趴在地上,仿若遇害身亡”?
- (:)回應:是。15年第一部出的时候所有人都相信他就这么死了,角色也好,玩家也好都相信他死了。玩家觉得他死的实在是太可笑了(被人推了一下磕到了后脑勺就死了),也完全不能接受他的死亡,最后大量骂娘。少部分不想接受事实的玩家幻想说福尔摩斯不给人看尸体说不定是福尔摩斯隐瞒了什么其实人家没死,却真给说中了
- 第二段“$1是情报的窃取者……而梅根达尔本人亦被逮捕”有点晕。梅根达把谁杀了,$1父亲吗?
- (:)回應:是。随后他在法庭上操纵证人、伪造现场骗过了主角骗取了无罪判决,然后被$1买通法警烧死了。我没记错的话这是整个逆转系列里头目前唯一一次没在审判中当场找出真相的案子。
- 第三段“在英国留学的夏目漱石因福尔摩斯的推理而以涉嫌刺伤他人被起诉”。意思是有一持刀伤人案,福尔摩斯推定嫌疑人是夏目漱石,结果检方(?)把夏目漱石起诉了?
- (:)回應:是。警方找到福尔摩斯,福尔摩斯(瞎)推理出凶手是夏目漱石,然后第二天警察冲进人家家里把人抓了,第三天开庭。实际上是楼上夫妻吵架,扔出一把飞刀,垂直掉到街上把被害人(正在弯腰捡该夫妻扔出的另一个东西)刺中了。夏目漱石就一路过的
- 第一段“亚双义一动不动趴在地上,仿若遇害身亡”?
- 第二部明天看。--洛普利寧 2021年8月22日 (日) 16:54 (UTC)
- 已经回应解释清楚 --Milky·Defer 2021年8月22日 (日) 17:12 (UTC)
- 顺便提前解释爱丽丝的事情,估计会被问到。爱丽丝只知道自己名为爱丽丝,自己的姓是推断出来的。她手上有搭档记录的案件笔记,福尔摩斯说这是他父亲写的案件记录。她手上还有当年$2的尸体解剖记录,由华生签名。爱丽丝比对解剖记录和案件记录发现笔迹一致,所以认了华生为父。还整理出书,以华生口吻描述。不过悠仁是当时的第一解剖助理,主刀医生华生没有亲笔写报告,报告是悠仁写的,写完之后华生签字。爱丽丝在得知报告的真正主人后就开始怀疑自己的身世。
- 另整理主线案件的被害和凶手供参考:
- “教授”案被害人1~4,凶手是克里姆特·班吉克斯(其中从第2人开始为沃尔特克斯【下称“鸽王”】胁迫$2)
- “教授”案被害人5(即克里姆特),凶手是玄真(通过决斗)
- 玄真,凶手是慈狱(越狱计划败露后鸽王强迫他开枪)
- 约翰华生,凶手是英国留学生(职业杀手,“死神”组织御用杀手)
- 英国留学生兼杀手的死跟主线没什么关系,没有特别的阴谋
- 格雷格森,凶手是慈狱(鸽王以暗杀慈狱任务为诱饵【慈狱曾因为玄真求情情绪激动破坏法庭证人席被起诉但判决无罪,符合死神刺杀条件】让格雷格森与表面随同暗杀慈狱,但实际是约定暗杀格雷格森的亚双义一起行动。不过亚双义压根就没打算杀他)
- 鸽王知道克里姆特死前写了封顺带告发了他的忏悔遗书,就在玄真被拘留还没判的时候跟玄真做了协商:老实认罪,然后越狱,希望拿到那封遗书
- 班吉克斯恨日本人恨之入骨,因为他相信日本人就是“教授”,杀害了他最崇拜的,“正直的哥哥”
- 亚双义恨班吉克斯恨到起诉他恨不得搞死他,因为失去哥哥的班吉克斯主动当了审判“教授”的检察官,相当于害死了他父亲
- 长辈三人组在留学时:慈狱跟着鸽王学做法官,玄真跟着$2学做检察官,悠仁跟着华生做法医并与福尔摩斯结成搭档
- 慈狱的日本外交大臣的位置是鸽王在背后安排的,所以慈狱自然听鸽王的话
- 第一部末尾提到的电报就是鸽王和慈狱商讨交换暗杀计划的电报
- 福尔摩斯一开始以为电报里的四个名字都是暗杀被害人,直到后面才理解其中两个是杀手
- 博览会案子与主线的联系:在“教授”从坟里爬出来的时候,$3目击了现场(导致越狱失败)。死者$4当时是记者,采访了$3,在报道中写全了目击者的身份,导致$3被社会认为跑去盗墓结果前程尽毁。$4意识到“教授”处刑的尸检记录是伪造的,以此威胁法医$5。十年后,$4成为富绅,作为投资人介绍$3为被告造实验装置。$3计划靠这个装置杀害$4并威胁$5伪造$4的尸检以嫁祸被告。然而$4没死,反而是$5去做现场伪装的时候想到$4长时间威胁自己,把$4杀了
- 希望上述补充可以解除您读完后的疑惑,反正当我发现所有的东西到最后全部连成了一个K-完全图的时候,我就觉得我1000字写不清楚了。--Milky·Defer 2021年8月22日 (日) 18:19 (UTC)
@Lopullinen:有后续意见吗?--Milky·Defer 2021年8月24日 (二) 01:45 (UTC)
- 沒玩過,很難做歸納。個人不介意劇透,畢竟好的作品是在知道兇手的情況下仍然會讓讀者想讀下去。
- 根據上面描述(劇透)「在渡轮上,亚双义被发现一动不动趴在地上大概的确死了,成步堂再次被怀疑为凶手。同乘的福尔摩斯出现,与成步堂一同找到了真正的凶手。」應該可以改為:在前往英國渡輪上,兩人結識了同船的福爾摩斯。期間亞雙義遭遇意外,負責驗屍的福爾摩斯表示亞雙義已經去世,成步堂在事件中被質疑為兇手。--Nostalgiacn(留言) 2021年8月23日 (一) 06:34 (UTC)
- 根據上面描述(劇透)和去看了其他逆轉的百科「爱丽丝是约翰·H·华生的女儿,以其父亲之名将搭档福尔摩斯的探案过程整理发表,」應該可以改為:「愛麗絲是個天資聰慧的少女,自幼喪父,由福爾摩斯收養並擔任他的助手。她透過自己收集的資料,推測自己的父親是約翰·H·華生,並以其名義將福爾摩斯偵辦案子的過程寫成小說發佈,令福尔摩斯名噪一时。」--Nostalgiacn(留言) 2021年8月24日 (二) 07:05 (UTC)
- 这个恕我不太能同意。根据“第一部就写第一部的事、第二部就写第二部的事”的原则,“自幼丧父”、“收养”、“推测”这些真相都是第二部的事情,不太适合写在第一部的剧情简介里头(但是可以写进逆转裁判系列角色列表里面) --Milky·Defer 2021年8月24日 (二) 07:17 (UTC)
- 沒玩過,無法判斷線鎖是來自哪一部。既然相關描述都不允許,那就是「福爾摩斯的助手愛麗絲是個天資聰慧的少女,她自稱自己的父親是約翰·H·華生,並以其名義將福爾摩斯偵辦案子的過程寫成小說發佈,令福尔摩斯名噪一时。」。遊戲内容不清晰,只能用主觀描述「自稱」了。--Nostalgiacn(留言) 2021年8月24日 (二) 16:40 (UTC)
第二个故事让我更加确信,我的水平只能看懂小中大事件。一些问题:
- 第一段和第二段前半部分除了提及人名外,其他部分可否两句话带过。然后直接说“半年后成步堂恢复律师资格,在调查某案时发现十年前的故事”?项圈和爱莉丝身份那部分重要性如何?
- (:)回應:项圈连着教授案的杀人凶器(猎犬)以及悠仁把寿沙都叫回去的原因。爱丽丝的身世我个人感觉更像是案件结束后突然揭示的惊喜。仅就把主线教授案和死神组织案介绍清楚的层面而言,是不必要的信息。但是这个事实至少还是连着教授案的真凶。这两件事都不算特别重要,或许可以更为简略一些。
- “但是死刑没有执行,亚双义玄真串通监狱人士伪造死刑并计划从墓地逃脱。但是从墓地逃脱的过程被人撞见,而亚双义玄真也被人当场射杀。”可否简单说成“亚双义玄真逃狱未遂遭射杀”?
- (:)回應:似乎不错可以考虑。
- “沃尔特克斯施压格雷格森和约翰·H·华生伪造了证据让亚双义玄真背上“教授”罪名。沃尔特克斯与亚双义玄真随后计划越狱,但在任务失败后逼迫一旁的慈狱政士郎开枪在暗处射杀了亚双义玄真。”——沃尔特克斯本来真的想放跑玄真。但天机不可泄漏,即然被他人发现,就只有让慈狱政士郎灭口?
- (:)回應:是这样的,不过沃尔特克斯这么配合策划这一出更是为了“下葬”的时候顺便搜身把那个告发了他的遗书拿到手,可惜这么重要的东西人家没有随身带进棺材里,鸽王失算了。
- “慈狱政士郎让返回日本的慈狱政士郎当上了外交大臣”?
- (:)回應:笔误了,前面那个是鸽王。不过外交大臣写不写无所谓写了顶多给人物多层身份,对案件进展没什么帮助,或许可删。
明天再看一半。--洛普利寧 2021年8月24日 (二) 14:48 (UTC)
@Lopullinen:回应了,可惜我现在(又)在火车上不便于进行复杂的操作。其实说不定您没看懂是因为我这次写的烂 所以希望集思广益修改成易于理解、详略得当的样子。而不是现在英维那边每个案子都写清楚手法动机甚至凶手名,雨露均沾没有重点的样子。 --Milky·Defer 2021年8月25日 (三) 12:45 (UTC)
總之適度的據透應該是沒問題啦。畢竟不可透漏完整劇情或不能完整列出所有章節的細節的同時還要顧及不可迴避關鍵劇情或貫穿故事主軸的內容,這其實挺難做到的。所以,只提及關鍵劇情或貫穿故事主軸的內容而未透漏完整劇情或未完整列出所有章節的細節的話,基本上還是會透漏部分劇情,這是難免的,所以適度據透在下認為沒太大問題。如用戶MilkyDefer在上述提到:「我没有琐碎到每个案件都介绍清楚手法、凶手、动机,基本就是介绍谁死了,谁抓了,案子和主线的联系点的地步」,若是這點程度據透應該沒問題。另外也同意用戶Nostalgiacn的看法,語句可稍做修改。
- 題外話:在下雖然1代及2代都完全通關,但通關已是1年多前的事,已長時間未回頭重玩,因此在下已忘記大部分劇情,還請見諒。但若閣下有需要時,在下仍會盡力協助修改。Åå Ƀƀ Ćć Ďď Èè Ḟḟ Ĝĝ Ȟȟ Īī Ɉɉ Ķķ Łł Ḿḿ Ññ Øø Ƥƥ Qq Řř Şş Ŧŧ Üü Ṽṽ Ŵŵ Ẋẋ Ỷỷ Żż 2021年8月23日 (一) 16:37 (UTC)
@MilkyDefer:呃... 首先呢,閣下自己也提到了「完全據透」這個字眼。百科規定不可透漏完整劇情,當然也不能完整列出所有章節的細節。所以希望閣下把第1部及第2部的字數控制在1000字内,不要羅列100%完整的劇情。當然,不能迴避關鍵劇情也是很重要的。所以希望閣下除了能將這2部的字數控制在1000字内,也能提及關鍵劇情或貫穿故事主軸的內容。總之,待閣下有機會增加劇情內容時,在下也會協助修改的。Åå Ƀƀ Ćć Ďď Èè Ḟḟ Ĝĝ Ȟȟ Īī Ɉɉ Ķķ Łł Ḿḿ Ññ Øø Ƥƥ Qq Řř Şş Ŧŧ Üü Ṽṽ Ŵŵ Ẋẋ Ỷỷ Żż 2021年8月22日 (日) 16:34 (UTC)
- 啊,我说的“完全剧透”也就是把主线案件说清楚的地步,为了防止误解我改成“大量剧透”了。我没有琐碎到每个案件都介绍清楚手法、凶手、动机,基本就是介绍谁死了,谁抓了,案子和主线的联系点的地步。 --Milky·Defer 2021年8月22日 (日) 16:53 (UTC)
- 剛過第一章,不要劇透我!-hiJK910 任歲月再壞 不致心慌 2021年8月22日 (日) 17:04 (UTC)
- 所以我贴心的折叠了还打上黑幕,看我多体贴(笑) --Milky·Defer 2021年8月22日 (日) 17:14 (UTC)
網上衝浪看到有中文版,是遊戲內置,還是漢化補丁,還是電玩巴士自己錄完翻的?(《大逆转裁判1&2》中文字幕全剧情 第一话1-1(更新中))--Nostalgiacn(留言) 2021年9月8日 (三) 01:53 (UTC)
- @Nostalgiacn:是汉化补丁。准确来说当年3DS的两部已经是由TGBUS下面的ACG汉化组汉化过一遍了,后来在这次重制的时候有人提取了他们的汉化文本自己做了适用于重制版的汉化补丁,但是还有不少bug。这次应该是TGBUS自己「官方」对之前的汉化补丁进行二次校对以及适配的工作而已。倒不如说,TGBUS竟然还活着啊。当年3DS上面大逆转2的汉化录像视频还在这里呢 --Milky·Defer 2021年9月8日 (三) 03:15 (UTC)
- @MilkyDefer:話說第二個故事拆成「設定與角色」(前情提要/角色)和「故事」兩個小節,每小節各有1000字的空間。不知道這樣行不行。--洛普利寧 2021年9月12日 (日) 07:09 (UTC)
@Lopullinen、Ericliu1912、JohnnyBoyWon、Hijk910:我回来了。我改写了一个精简的版本,准备发布到条目中。不知道这样是否能同时兼顾精炼和清晰,还请赐教:
Template:Step 本作的故事紧接前作。在成步堂龙之介送别御琴羽寿沙都四个月、寿沙都到达日本两个月后,杀害约翰·华生的凶手在被引渡的前一天遭杀害,寿沙都的好友被抓捕。为了为被告辩护,寿沙都女扮男装化名为成步堂龙太郎站上法庭,为她洗清罪名。事后,她得知被害人其实是名列机密电报上的一位专业杀手,而凶手的发言亦迫使寿沙都联系身处英国的成步堂和福爾摩斯回顾夏目漱石卷入的另一起案件:在夏目漱石洗清持刀伤人的嫌疑的当天晚上,住在其楼下的住户中毒昏迷,夏目漱石再次被捕。成步堂成功为他辩护,并发现该案件与一个猎犬项圈相关。
第三个案件发生在两个月后。吉娜·雷斯垂德成为了苏格兰场的刑警,在格雷格森刑警门下学习;首席法官沃尔特克斯亦为检察官巴洛克·班吉克斯安排了一位失忆的蒙面随从。伦敦正在举办万国博览会,而其中的一场表演发生意外致人死亡,进行表演的科学家被捕。寿沙都为了参加几天后的「国际科学搜查大讨论会」再次来到英国,二人最终成功为他辩护。在审理该案件的过程中众人接触到10年前发生的“教授”案。十年前,多名贵族遭到杀害,死者包括班吉克斯检察官的哥哥克里姆特·班吉克斯。英国依靠格雷格森刑警和解剖医生约翰·H·华生在克里姆特尸体中的发现逮捕了嫌疑人“教授”,判其有罪随后执行死刑。嫌疑人串通监狱人士伪造死刑并计划从墓地逃脱,但是计划败露,被人当场射杀。众人在庭审后得知「教授」的身份是亚双义一真的父亲亚双义玄真,见到此景的蒙面随从亦恢复记忆,揭示他就是先前被福尔摩斯判定死亡的亚双义一真。几天后,由首席法官沃尔特克斯主持的国际科学搜查大讨论会开幕,寿沙都的父亲御琴羽悠仁和日本法官慈狱政士郎受邀来到英国。然而,格雷格森刑警被发现死亡,亚双义以杀人以及「死神」的嫌疑逮捕并起诉了班吉克斯。成步堂等人发现福尔摩斯的同伴并非华生,而是御琴羽悠仁,令爱丽丝·华生怀疑自己的身世。此次案件由首席法官沃尔特克斯担任法官的「极密审判」审理,成步堂在审理中揭露了全部的真相:
十年前,亚双义玄真、御琴羽悠仁和慈狱政士郎正在英国留学。英国部分贵族当时作恶多端,身为检察官的克里姆特为了伸张正义,杀害了其中一名贵族。此事被沃尔特克斯得知,沃尔特克斯便要挟克里姆特照其意愿杀害更多人。亚双义玄真察觉了克里姆特的杀人行为,向沃尔特克斯报告无果,遂与克里姆特展开决斗,克里姆特在决斗中离世。沃尔特克斯安排格雷格森和华生在尸检中伪造证据,将连环杀人的罪名推给玄真。玄真与沃尔特克斯达成交易展开越狱但最终暴露,沃尔特克斯逼迫身旁的慈狱开枪杀害了玄真。沃尔特克斯随后建立了「死神」组织,安排其成员带领杀手暗杀利用肮脏手段获得无罪的嫌疑人,格雷格森便是该组织的成员。多年后,沃尔特克斯希望升职为司法部长以彻底扫除黑暗,担心格雷格森和华生握有他安排制造伪证的把柄,遂与远在日本的慈狱政士郎通过电报达成了一项「交换杀人协议」:由英国派遣杀手杀害位于日本的华生、由日本派遣亚双义一真杀害位于英国的格雷格森。该电报即为被克罗格雷窃取并交易的电报,但其实早被福尔摩斯窃取。福尔摩斯误以为四人都是杀手的暗杀对象,遂前往蒸汽船,在亚双义遭遇意外昏迷之时将计就计谎称其死亡,让亚双义无法前往英国,阻止了该计划。在格雷格森被杀的当日,沃尔特克斯安排他与亚双义前去暗杀曾在英国被起诉但获判无罪的慈狱政士郎。慈狱为了完成已经被打乱的交换杀人计划而杀害了格雷格森。
在揭露真相后,沃尔特克斯辩称自己从未亲手杀人,并利用法官权力试图删去所有庭审记录强行闭庭,然而福尔摩斯和爱丽丝早已前往白金汉宫将整个庭审过程向维多利亚女王直播。女王下诏剥夺沃尔特克斯的所有特权,将其绳之以法。事后,御琴羽悠仁揭露爱丽丝其实是克里姆特的女儿,他为克里姆特的夫人接生,并将爱丽丝托付给福尔摩斯抚养。当从结束留学的夏目漱石口中得知克里姆特用以杀人的猎犬的项圈被众人发现时,他担心寿沙都会意识到爱丽丝真正的身世,故将她叫回日本。爱丽丝放弃寻求她的生父,选择认可福尔摩斯为她的父亲。
在游戏最后,众人踏上不同的道路。亚双义选择留在英国向班吉克斯学习成为检察官;成步堂决定与御琴羽悠仁回到日本建设日本的司法体系,寿沙都随成步堂同行。福尔摩斯和爱丽丝向成步堂等人告别,承诺日后会前往日本造访众人。
--Milky·Defer 2021年10月4日 (一) 18:07 (UTC)
- (還是沒ping到,下次建議直接在編輯摘要裡面補ping)—— Eric Liu 創造は生命(留言.留名.學生會) 2021年10月5日 (二) 01:14 (UTC)
- 是像这样吗? --Milky·Defer 2021年10月5日 (二) 17:21 (UTC)
- 編輯摘要的話,我有被ping到。—— Eric Liu 創造は生命(留言.留名.學生會) 2021年10月7日 (四) 15:47 (UTC)
- 是像这样吗? --Milky·Defer 2021年10月5日 (二) 17:21 (UTC)
- 要解決第一部伏筆的話,感覺也沒甚麼辦法縮短,甚至還要稍微長一點了。比如「吉娜·雷斯垂德」只在本文中出現一次,讀者不看上部故事摘要,還是會困惑為甚麼單獨要提這個名字。(see also屬於選讀性質,不應假定讀者讀過)--洛普利寧 2021年11月8日 (一) 16:10 (UTC)
電子遊戲專題還有什麼值得介紹的?
如題,《電子遊戲專題簡訊》用。—— Eric Liu 創造は生命(留言.留名.學生會) 2021年8月25日 (三) 13:27 (UTC)
- 感觉挺多的:
- 如何编写序言/玩法/剧情/开发/评价章节。有GA编辑经验的专题活跃者不少,五位编辑每人一篇,一年的专题报导就齐了 。考虑到英文维基有此内容,这刚好也是对WP:VGORDER的补足。
- ACG特别贡献介绍。和星章、PJ:ACGA,补完三级激励体制介绍。
- 新条目登记以及基本维护。PJ:VG/N我认为是电子游戏专题持续运转的基石,怎么强调都不过分。基本维护Chiefwei神隐后基本只有我在做;写些东西一方面能看能不能吸引更多编辑,另一方面新编辑如果看到也能少掉坑。
- 评级系统介绍。就是品质评级相关论述已经不少,可能容易写成重复论述。重要度最近有一些活动和讨论,我也些微调规则的想法(比如相对于第三世代游戏机这个综述话题,具体机种FC应该从Top降到High),或许有点可以写东西的潜质。
- 调查
吐槽类内容。比如游戏方面最满意的地方是什么,最需加强的方面是什么。 - 原创FA/GA条目编辑经验分享。类似这个。
- 译名选用变化史。比如Mario大陆译名是如何从神游译名“马力欧”变成通用译名“马里奥”,再到现在转用通用兼官方译名“马力欧”的。(就是话题有点大,不太好写)
- 以上。--洛普利寧 2021年8月25日 (三) 15:52 (UTC)
- --洛普利寧 2021年9月1日 (三) 13:41 (UTC)
- 动员令不开电子游戏小分类啊……--Milky·Defer 2021年9月2日 (四) 03:19 (UTC)
- 單獨的應該没有。但記得前幾届有娱樂/流行文化主題,裏面是包括遊戲的。--洛普利寧 2021年9月2日 (四) 13:03 (UTC)
話說動員令與電子遊戲有没有好寫的 - 动员令不开电子游戏小分类啊……--Milky·Defer 2021年9月2日 (四) 03:19 (UTC)
- --洛普利寧 2021年9月1日 (三) 13:41 (UTC)
- 可以說遊戲題材,不同題材可以一期,可行的話水很多期。還有英維將遊戲攻略加入教科書,也是有趣的點。還有上面「完善专题的来源列表」的討論,也可以展開說一下可靠來源的事情。--Nostalgiacn(留言) 2021年8月26日 (四) 12:57 (UTC)
- 如何編寫遊戲劇情:把遊戲玩一次你就會明白了。 --銀の死神♠走馬燈劇場祝你在亂流下平安 2021年9月6日 (一) 11:58 (UTC)
如何编写游戏剧情:就算是只云过也能写。说起来B站销量两千万的底特律变人条目怎么样了( Milky·Defer 2021年9月6日 (一) 19:49 (UTC)
洛普利寧 2021年11月8日 (一) 16:34 (UTC)
话说“如何编写序言/玩法/剧情/开发/评价章节”怎么样?刚好多名编辑撰写能活跃下气氛。如果没人写序言我可以开个头。--- 不反对,最近我也没什么干劲,没有让我激动的游戏(可能今天突然出现在眼前的那个Ender Lilies能让我提起些精神,毕竟刚刚巧我正在玩。--Milky·Defer 2021年11月8日 (一) 17:43 (UTC)
在下目前也沒想到有什麼新專題能介紹的呢。即使想到,意見也已先行被他人提出了。Åå Ƀƀ Ćć Ďď Èè Ḟḟ Ĝĝ Ȟȟ Īī Ɉɉ Ķķ Łł Ḿḿ Ññ Øø Ƥƥ Qq Řř Şş Ŧŧ Üü Ṽṽ Ŵŵ Ẋẋ Ỷỷ Żż 2021年11月8日 (一) 18:39 (UTC)
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结论:ACG母专题尚未充分发挥影响力;中文维基专题总体建设工作亟需加强。--洛普利寧 2021年8月27日 (五) 17:32 (UTC)
明日方舟有关过度细节问题
“世界观”“主要角色”两章节似不宜收录。虽然我也玩明日方舟但是总觉得在维基里看这些东西有点奇奇怪怪--Lightyears GBAW·5000+ 2021年8月20日 (五) 03:11 (UTC)
- 另外,请关注明日方舟官网的介绍,似乎有侵犯版权之嫌。--Lightyears GBAW·5000+ 2021年8月20日 (五) 03:15 (UTC)
- (+)支持 过多细节,应大幅削减。(虽然删掉挺可惜的)--酥糖 Megmin 2021年8月20日 (五) 03:20 (UTC)
- 请。--安忆Talk 2021年8月20日 (五) 03:37 (UTC)
- 再说一句,原神和其他“二次元”类游戏也有相同的问题,应该交予VG专题相关人士批量整改(--酥糖 Megmin 2021年8月20日 (五) 07:09 (UTC)
- (!)意見:角色章节可以拆分成角色列表。--BlackShadowG(留言) 2021年8月20日 (五) 10:03 (UTC)
- 独立角色列表的现实世界内容(设计、反响等)至少要占1/3。虽然角色列表没像道具列表抓那样严;但如果只有这种程度的内容,的确不适合拆成独立列表。--洛普利寧 2021年8月21日 (六) 06:58 (UTC)
- 这条规定的执行力真的好低,我至今才知道有这条规定……目前大部分角色列表似乎也很少会介绍现实世界内容……--BlackShadowG(留言) 2021年8月23日 (一) 14:12 (UTC)
- 角色列表是是积年问题,社群没有强烈的清理欲望。英文维基也是几年前也才把角色列表杀掉。
- 角色列表目前没有优质范本参照。你说英维列表结构值得学习,他说评论太西方视角,也未必好服众。
- 良好的条目肯定不会罗列道具,所以碰到道具列表可以直接砍。但角色介绍可以适度收录,所以最好的清理方式是亲自重写示范。然而清理人没玩过游戏,强行写很容易出错,然后被粉丝diss。
- 角色列表这条路堵死,粉丝就会往主条目里堆。反正列表已经烂到无所谓品质了,所以还不如开个口子,至少能保住主条目。--洛普利寧 2021年8月25日 (三) 17:50 (UTC)
这基本就是定个基调,目前没指望能执行下去。
- 这条规定的执行力真的好低,我至今才知道有这条规定……目前大部分角色列表似乎也很少会介绍现实世界内容……--BlackShadowG(留言) 2021年8月23日 (一) 14:12 (UTC)
- 独立角色列表的现实世界内容(设计、反响等)至少要占1/3。虽然角色列表没像道具列表抓那样严;但如果只有这种程度的内容,的确不适合拆成独立列表。--洛普利寧 2021年8月21日 (六) 06:58 (UTC)
- 大胆一点,人多的游戏都有这样的问题,拦都拦不住。反观隔壁galgame条目请人来写都没人写,galgame大概的确是凉透了吧。--Milky·Defer 2021年8月21日 (六) 08:20 (UTC)
- 細節還是交給bilibili wiki那些人折騰吧。遊戲本身有很多可以用的可靠來源,單游民星空搜索就有五頁,包括一些關於遊戲的官方設定和角色。只能說沒有編輯對此有興趣了。--Nostalgiacn(留言) 2021年9月7日 (二) 06:28 (UTC)
- 有兴趣的都不太喜欢跑这儿来写呢,大概都是组个粉丝团分享的吧。--Milky·Defer 2021年9月7日 (二) 10:11 (UTC)
规范电子竞技队伍消歧义文字
如题,当前能找到的范例有T1 (電競隊伍)及OG (電子競技),个人认为应统一消歧义文字,现提出以供大家讨论。--东风(留言) 2021年10月16日 (六) 15:39 (UTC)
- 个人推荐「电子竞技队伍」,理由一是不一定所有人都能知道「电竞」这个简称的含义,理由二是这两个的本质是队伍,而不是什么电子竞技术语。--Milky·Defer 2021年10月16日 (六) 15:52 (UTC)
- (▲)同上,NC:FULL。--BlackShadowG(留言) 2021年10月17日 (日) 06:08 (UTC)
- @秋凉阁、Woisheng1726、Jacklamf1d14、Lopullinen:几位的意思呢?--东风(留言) 2021年10月17日 (日) 10:35 (UTC)
- 建议使用「电子竞技」即可,可以涵盖电竞队伍或者俱乐部,含义也比较明确。秋凉阁(留言) 2021年10月17日 (日) 11:06 (UTC)
- 「电子竞技」優於「电竞」+1。個人傾向「电子竞技」,方便同時套用於隊伍和玩家(電玩家/電競選手……)--洛普利寧 2021年11月8日 (一) 16:03 (UTC)
關於未成年防沉迷通知
- 下列討論已經關閉,請勿修改。如有任何意見,請在合適的討論頁提出,而非再次編輯本討論。
留意到實施之後,中國大陸遊戲都有相關登入遊戲限制,是否需要在影響的遊戲條目中加入相關內容。如果需要,這種高度重複的內容,是否有必要搞個模板方便添加。
描述如《少女前线:云图计划》的「发行」部分:「受《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》影響,遊戲對未成年用戶做出一定限制,除了實名驗證外,未成年用戶只能在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时登录游戏,其他时间无法登录游戏」。--Nostalgiacn(留言) 2021年10月24日 (日) 04:51 (UTC)
後續找了資料,有好幾個地區都有同類型的未成年遊戲限制,也許不必要加上這類資訊。--Nostalgiacn(留言) 2021年10月27日 (三) 10:34 (UTC)
- 或許應該用一個列表收集?不過假設影響數量太大,那或許就不適合。—— Eric Liu 創造は生命(留言.留名.學生會) 2021年10月27日 (三) 15:48 (UTC)
- 沒意思的,自法律實施以來,是全部網遊適用,是追溯法令,真要列就是全列出來了,直接上那個類別的分類。--Nostalgiacn(留言) 2021年10月30日 (六) 13:40 (UTC)
- 這種全體遊戲都中槍的事情,應該在中國大陸電子遊戲產業層面條目中去介紹。在具體條目中列出,有種針對個別遊戲的感覺。可以比照遊戲分級:一般不用說明,但個別遊戲有話題時可以介紹(比如「受政策影響,該遊戲營收下降XX%」之類)。--洛普利寧 2021年11月8日 (一) 15:59 (UTC)
- 本討論已關閉,請勿修改。如有任何意見,請在合適的討論頁提出,而非再次編輯本討論。
游戏转换组术语部分更新
3月份讨论时建了个sandbox。草稿主要参考IT转换组更新术语定义,并将大章节划分为多个小章节以便维护。最近关注游戏转换组的人较多,现在是时间提请合并了。
本次提议主要希望通过补充规则,解除一般游戏作品条目对IT转换组的依赖,实现“Games转换组解决大部分用语,个别冷僻术语手工定义”。毕竟IT转换组过度转换风险大;假定游戏作品条目套用IT组,加入各类修正规则亦非长远之计。
草稿引入IT组规则时,我用insource:"<keyword>" + "Games"
做了搜索测试,一些出现次数少的术语没有加入。另一方面,疏漏也在所难免。如有不足之处,欢迎编辑沙盒或提出意见。
洛普利寧 2021年11月14日 (日) 17:35 (UTC)
--- 都是用到哪裡算哪裡。目前還行,感覺protocol不太可能用到,反而是過度轉換,如提到開發商和發行商的達成協議。我看台的(國家教育研究院)兩個詞都是互通的。
- 部分公司名,遇到可以再加,如「曉數碼」(傾聽畫語),字節跳動等。--Nostalgiacn(留言) 2021年11月15日 (一) 06:17 (UTC)
- @Nostalgiacn:我可以从公司分类中抓一些条目,但是未建条目的就容易漏掉。您经常编辑华语圈游戏条目,可否也整理一个名单?
- 我认为也可以建一个转换组(如Module:CGroup/Games-zh),主要在华语圈游戏条目中和Games并用,抵消过度转换。(现在主转换组被保护,提编辑请求也麻烦。)主转换组「厂商」章节下面分出一个子章节,再加一些非华语圈游戏条目中容易出现的公司(比如经常代理海外游戏)。--洛普利寧 2021年11月18日 (四) 14:17 (UTC)
- 遊戲公司數量太多了,還是與一個算一個吧。個人玩過的作品也不多,無法勝任這個請求(公司也實在太多了)。不過過段時間會對「中国大陆电子游戏公司」的模板整理一下,遇到有轉換問題,也會提報。--Nostalgiacn(留言) 2021年11月19日 (五) 10:41 (UTC)
- Module:CGroup/Games-zh建好了,先填了幾個轉換當例子。歡迎各位擴充。--洛普利寧 2021年11月20日 (六) 14:05 (UTC)
- 遊戲公司數量太多了,還是與一個算一個吧。個人玩過的作品也不多,無法勝任這個請求(公司也實在太多了)。不過過段時間會對「中国大陆电子游戏公司」的模板整理一下,遇到有轉換問題,也會提報。--Nostalgiacn(留言) 2021年11月19日 (五) 10:41 (UTC)
- 同意上述看法。—Chiefwei(论 - 历) 2021年11月17日 (三) 03:46 (UTC)
半个月没其他意见了,那就这样:
- 用Module:CGroup/Games/sandbox取代Module:CGroup/Games#用语。如无异议我会提交编辑请求。
- 明确“Games转换组术语部分”与“IT转换组”的定位,即明确之后Games组术语的维护方向。考虑写入转换组文档和PJ:VG/IT中——
- IT组用于游戏机、软件开发等强技术向条目。由于IT组有各类
匪夷所思的过度转换问题,故一般游戏条目不加入IT转换组。 - Games组用于各类游戏条目,并修正技术向条目中IT组引发的过度转换。例如游戏机条目可能提及出现“模拟游戏”,为避免IT组规则「模拟⇒類比」導致過度轉換,Games组應加入「模拟游戏⇒模擬遊戲」。
- 因後載入的規則優先,Games組应在IT组之后加载:即
{{NoteTA|G1=IT|G2=Games}}
,而非{{NoteTA|G1=Games|G2=IT}}
。
- 因後載入的規則優先,Games組应在IT组之后加载:即
- Games组不修正一般遊戲條目中,套用IT組造成的过度转换问题。例如游戏情节中可能会提及道具權杖,而IT組有「權杖⇒令牌」規則造成過度轉換;此時Games組不加入「權杖⇒权杖」修正規則,同时建议條目摘去IT組。
- 对于一般游戏条目,若Games组不足以解决术语问题,编者可个别条目个别定义转换,并视泛用度在Games组加入新定义。
- 介于技术向和普通向的条目(如谈及技术话题的游戏程序员条目),编者可权衡是否套用IT转换组,并通过手工定义处理过度/不足的转换。
- IT组用于游戏机、软件开发等强技术向条目。由于IT组有各类
- 建议普及两个领域类转换组——
- Module:CGroup/Games-zh:用于中文游戏圈各类条目。修正Games主转换组造成的专有名词过度转换。@Nostalgiacn
- Module:CGroup/Esports:用于电子竞技各类条目。待部署完毕后一段时间,电竞条目编者习惯加入本转换组后,从主转换组中移除「八強賽/四分之一决赛/半準決賽」等转换。@Easterlies
--洛普利寧 2021年12月3日 (五) 15:23 (UTC)
主轉換組已提交編輯請求。--洛普利寧 2021年12月18日 (六) 16:49 (UTC)
Template:中国大陆电子游戏公司的收錄範圍
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個人對這個模板的錄入範圍存在疑問,近期在寫國內的遊戲,發現遊戲開發和發行商是很多的,當然維基百科都是沒有的。要麼入互聯網百強的列出來,再按地區分項。其他的讓人看分類,再加入一下列表條目。
海外在華分部,個人也存在疑問。模板的重點應該集中在本地的電子遊戲公司比較好。而且還有波士顿工作室這個美國為總部的,在列也不合適吧。--Nostalgiacn(留言) 2021年10月19日 (二) 18:01 (UTC)
- 就看要用甚麼分法,是看登記地?所在地?還是持有人。 --Loving You Is A Losing Game 2021年10月30日 (六) 12:03 (UTC)
- 按總部位置,方便日後內容多了,可以再拆分。
- 其實按照目前中國大陸電子遊戲產業的規模,單單2020年,全年新增52774家電子遊戲公司,倒閉12219家([28]),有開發遊戲的,單單TapTap的數據,有13000遊戲開發者在TapTap([29])。就算只有1%可以寫也有上千個。全部賽進去是不可能的,未來按地區總部分類也是必要趨勢。
- 個人認為模板保留一些知名度高,有一定規模的公司就好了,如上市公司,互聯網百強之類的標準。早期的電子遊戲公司,先驅性質的,也許可以分拆模板處理。--Nostalgiacn(留言) 2021年10月30日 (六) 13:20 (UTC)
- 我的建议是首先模板就要改个名字,比如修改为“中国大陆主要电子游戏公司”,这样就可以约束下模板内游戏公司的数量和规模。其次就是游戏公司的知名度问题,不管如何,要成为主要电子游戏公司,起码手里要有那么几款(具体可以再商讨)有一定影响力(同样需要商讨标准)的游戏吧?其次,就是尽量将同公司是工作室整合到一起,比如腾讯游戏旗下的几个工作室。但凡这个游戏公司处于被实际控股状态,我觉得就不需要单列出来。除非特别特别重要,影响力重要到必须单列的程度。此外就是那些已经关门大吉的游戏公司,如果没有留下什么距离里程碑级别的游戏,那就不需要再收录了。说白了,就是要将模板的收录范围达成共识。--ICE❤(☎) 2021年10月31日 (日) 02:12 (UTC)
- 除了上面說的上市公司,互聯網百強的建議。
- 也有以收入劃分的方式,{{主要电子游戏公司}}以金額劃線,只收年收入10億美金以上的。
- 中國大陸這邊,2020年的數據,前30家收入排名,第一名上千億RMB,第五名百億RMB以下,第30名只有10億RMB([30]),可以以2020年10億RMB收入劃線。--Nostalgiacn(留言) 2021年10月31日 (日) 03:16 (UTC)
- ( ✓ )同意:以最近某一年的年营收额来划线。最好将收录的公司控制在50家以内。如果收录太多,不如单独做个列表算了。--ICE❤(☎) 2021年10月31日 (日) 04:02 (UTC)
- 導航模板要收錄所有大陸電子遊戲公司是不合適的,這是分類的功能。—— Eric Liu 創造は生命(留言.留名.學生會) 2021年10月31日 (日) 10:55 (UTC)
- +1。这个模版不应该存在。该存在的是{{主要中国大陆电子游戏公司}}。--Milky·Defer 2021年10月31日 (日) 16:01 (UTC)
- 同这个模版不应该存在。另外主要中国大陆电子游戏公司也不合适。谁来定义“主要”?维基人没有权利定义谁主要,这属于原创研究了--百無一用是書生 (☎) 2021年11月3日 (三) 02:04 (UTC)
- @Shizhao::請見上文舉出的相關例子,有媒體總結出「中国游戏产业30强发榜:它们主导2300亿的市场」,30個家遊戲收入都超過10億RMB,主導中國遊戲市場的公司,可以有「不原創研究」的劃分方式。相關產業報告每年都有按遊戲收入列主要的遊戲公司。無論是從WP:FACTS的角度還是WP:NOTBLUE的角度,改為{{主要中国大陆电子游戏公司}}的劃分方式的確可以有。--Nostalgiacn(留言) 2021年11月3日 (三) 07:55 (UTC)
- 这个只是第一财经发的一个榜单而已,非要的话,也应该是"第一财经中国游戏产业30强"--百無一用是書生 (☎) 2021年11月3日 (三) 08:07 (UTC)
- @Shizhao::上面只是舉例說明可行性,參考資料不是唯一的,歡迎給出更好的來源,以供參考和替換。--Nostalgiacn(留言) 2021年11月3日 (三) 09:41 (UTC)
- 就是参照{{主要电子游戏公司}},模版内的标准很明确(2019年年收入过10亿美元)--Milky·Defer 2021年11月5日 (五) 04:20 (UTC)
- 如果是以Shizhao的角度,「年收入过10亿美元」也是「原創研究」。{{全球主要資訊科技公司}}也是以營收劃線,隔壁英維都嫌模板太大拆分了。
- 營收數據來源都是公開財報,各類研究報道都是按營收排行公司規模,糾結是哪一個媒體整理出來,意義不太。
- 這邊找資料,也找到以市場份額劃分的方式,在中國大陸電子遊戲市場的市場份額超過1%的遊戲公司以2021年上半年數據,是有10家(71家上市游戏公司半年报出炉:十家吃下70%市场份额,18家出现亏损)「厂商收入/(国内游戏市场实际收入+中国自研游戏海外市场实际收入)/*100%」。--Nostalgiacn(留言) 2021年11月5日 (五) 06:56 (UTC)
- @Shizhao::上面只是舉例說明可行性,參考資料不是唯一的,歡迎給出更好的來源,以供參考和替換。--Nostalgiacn(留言) 2021年11月3日 (三) 09:41 (UTC)
- 这个只是第一财经发的一个榜单而已,非要的话,也应该是"第一财经中国游戏产业30强"--百無一用是書生 (☎) 2021年11月3日 (三) 08:07 (UTC)
- @Shizhao::請見上文舉出的相關例子,有媒體總結出「中国游戏产业30强发榜:它们主导2300亿的市场」,30個家遊戲收入都超過10億RMB,主導中國遊戲市場的公司,可以有「不原創研究」的劃分方式。相關產業報告每年都有按遊戲收入列主要的遊戲公司。無論是從WP:FACTS的角度還是WP:NOTBLUE的角度,改為{{主要中国大陆电子游戏公司}}的劃分方式的確可以有。--Nostalgiacn(留言) 2021年11月3日 (三) 07:55 (UTC)
- 同这个模版不应该存在。另外主要中国大陆电子游戏公司也不合适。谁来定义“主要”?维基人没有权利定义谁主要,这属于原创研究了--百無一用是書生 (☎) 2021年11月3日 (三) 02:04 (UTC)
- +1。这个模版不应该存在。该存在的是{{主要中国大陆电子游戏公司}}。--Milky·Defer 2021年10月31日 (日) 16:01 (UTC)
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有人認為這個主題要轉到這裡,現在轉過來了。如果沒有其他意見,就會進行操作。--Nostalgiacn(留言) 2021年11月16日 (二) 05:36 (UTC)
- 个人认为这类大量条目都符合的模板不如只使用分类。——BlackShadowG(留言) 2021年11月16日 (二) 11:28 (UTC)
電子遊戲公司分類問題
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電子遊戲公司有些是半路出家的,如尚洋电子,系統集成變遊戲開發,金科文化原來是化工的,轉去做遊戲,万达院线近年開始做遊戲發行業務。Category:各年份開業電子遊戲公司這種直觀的遊戲分類不太合適。這種半路出家的,是否應該退回上一級分類如Category:1994年開業電子遊戲公司改成Category:1994年成立的公司。
另外,開業電子遊戲公司分類是否只適用於一開始就以電子遊戲業務為核心的。即適用於日後轉型其他業務的電子遊戲公司(如尚洋电子本身也是2000年取消遊戲業務至今)
目前分類舉例(僅列出遊戲和公司相關分類):
- 尚洋电子
- 1994年開業電子遊戲公司(建議改成1994年成立的公司)
- 電子遊戲開發公司
- 金科文化
- 2007年中國建立
- 2007年成立的公司
- 中国大陆电子游戏公司
- 電子遊戲發行商
--Nostalgiacn(留言) 2021年11月25日 (四) 09:05 (UTC)
- 從字面意思來看「開業」表示該公司最早有製作(發行)遊戲,如果有登記公司法人,也可以依據業務範圍當參考依據。不過按這標準FromSoftware,要避剃除,僅保留日本電子遊戲公司而已。 --Loving You Is A Losing Game 2021年11月25日 (四) 12:54 (UTC)
三種情況,這是個人想法:
1、成立之初是電子遊戲公司至今。
- 適用「開業電子遊戲公司」分類
2、成立之初是電子遊戲公司,中途關閉遊戲業務。
- 適用「開業電子遊戲公司」分類
3、成立之初業務方向與遊戲無關,中途發展遊戲業務至今或者一段時間後關閉遊戲業務。
- 不適用「開業電子遊戲公司」分類
--Nostalgiacn(留言) 2021年11月25日 (四) 14:56 (UTC)
- 任天堂?—— Eric Liu 創造は生命(留言.留名.學生會.STE) 2021年11月25日 (四) 15:36 (UTC)
- @Ericliu1912::任天堂條目本身也沒有使用「1889年開業電子遊戲公司」分類,而是「1889年成立的公司」。目前「開業電子遊戲公司」分類確實存在混亂問題,也許原因是分類自身說明不足,導致有不同解讀。--Nostalgiacn(留言) 2021年11月25日 (四) 16:03 (UTC)
- 我只是第一時間想到這家。此非孤例,必須要斟酌一下。—— Eric Liu 創造は生命(留言.留名.學生會.STE) 2021年11月25日 (四) 16:29 (UTC)
- 還例如,美國色情網站Fakku,對方也有遊戲發行([31]/[32]),我就給條目加個「電子遊戲發行商」分類,關於年份目前的只有「2006年建立的网站」。「XXX年開業電子遊戲公司」也不適用於這個條目。--Nostalgiacn(留言) 2021年11月26日 (五) 08:20 (UTC)
- 我只是第一時間想到這家。此非孤例,必須要斟酌一下。—— Eric Liu 創造は生命(留言.留名.學生會.STE) 2021年11月25日 (四) 16:29 (UTC)
- 前几年我维护的时候,分类还是叫Category:XXXX年成立的电子游戏公司。条目只要同时落到Category:电子游戏公司和Category:XXXX年成立的公司两者,就作做交叉分类「XXXX年成立的電子遊戲公司」。英文版就是这个模式:一票Video game companies established in 195x/6x分类,en:Bandai、Sega、Konami、Tecmo都在其中。中文区这批分类后来移来移去,就成了如今的“开业电子游戏公司”。
- 至于任天堂没使用「1889年開業電子遊戲公司」,可能是因为是孤例不设分类
,且英文版也没有这个分类。--洛普利寧 2021年12月3日 (五) 15:49 (UTC)- 應該移回去。—— Eric Liu 創造は生命(留言.留名.學生會.STE) 2021年12月3日 (五) 15:58 (UTC)
- 稍微調查了一下,是Howard61313君於2017年間修改的(此外他還修改了不少其他領域的分類,暫時按下不表),但是他在編輯摘要中說是「依建議修訂用詞」,我還暫時找不到這個建議在哪裡。—— Eric Liu 創造は生命(留言.留名.學生會.STE) 2021年12月3日 (五) 16:08 (UTC)
- @Ericliu1912:在我討論頁有交流過。記得當時是他把「的」字去掉,變成「XXXX年成立电子游戏公司」。我是覺得很奇怪,和他說了一下,後面就改成「開業電子遊戲公司」。因為比「成立電子遊戲公司」好多了,我就沒管了。 耸肩--洛普利寧 2021年12月3日 (五) 16:18 (UTC)
- 所謂作為「交叉分類」,是不考慮公司業務轉變的情況嗎?如上文Fakku、万达院线。
- 如Fakku是應該同時存在「2006年建立的网站」和「2006年開業電子遊戲公司」嗎?--Nostalgiacn(留言) 2021年12月4日 (六) 01:25 (UTC)
- 因为“电子游戏公司”这个分类实际上是“有过电子游戏业务的公司”,所以交叉出来的就成了“xxxx年注册建立,有过电子游戏业务的公司(无论开业时有无电子游戏业务)”。
- 您说的方式严格来说是“xxxx年开业公司”和不存在分类“开业时有电子游戏业务的公司”的交叉。这个问题我也想过,比如把Nintendo分到“1889年成立的电子游戏公司”,但那时电子游戏都不存在,这个分类名字面上看就很奇怪。但另一方面像Konami等主业是电子游戏的公司,分到“196x年开业电子游戏公司”读者见了也不意外(对比一些副业是电子游戏的公司)。
- 明确定义“xxxx年成立电子游戏公司”=“xxxx年成立,开业时有电子游戏业务的公司”也可以。但中文维基其他产业公司分类怎么做;不知情编者会不会按原定义从英文维基照搬;要不要断掉wikidata链接:这些工作可能还要在社群层面商讨一下?—洛普利寧 2021年12月4日 (六) 03:37 (UTC)
- 如果可以肯定是指「有过电子游戏业务的公司」,那麼個人認為必須要在分類頁面有相關說明,英維Fakku也是只有「2006年建立的网站」無電子遊戲公司。分類也是人填的,不寫好說明,望文生義的情況不分語言。--Nostalgiacn(留言) 2021年12月4日 (六) 04:49 (UTC)
- @Ericliu1912:在我討論頁有交流過。記得當時是他把「的」字去掉,變成「XXXX年成立电子游戏公司」。我是覺得很奇怪,和他說了一下,後面就改成「開業電子遊戲公司」。因為比「成立電子遊戲公司」好多了,我就沒管了。 耸肩--洛普利寧 2021年12月3日 (五) 16:18 (UTC)
- @Ericliu1912::任天堂條目本身也沒有使用「1889年開業電子遊戲公司」分類,而是「1889年成立的公司」。目前「開業電子遊戲公司」分類確實存在混亂問題,也許原因是分類自身說明不足,導致有不同解讀。--Nostalgiacn(留言) 2021年11月25日 (四) 16:03 (UTC)
目前就分類「電子遊戲公司」在指引文件作補充說明:WikiProject:电子游戏/分类指南。最近處理中國國內電子遊戲公司時,會順便處理一下。--Nostalgiacn(留言) 2021年12月4日 (六) 07:45 (UTC)
- 本討論已關閉,請勿修改。如有任何意見,請在合適的討論頁提出,而非再次編輯本討論。
建议规范化Galgame的分类
众所周知,galgame的分类问题非常混乱。比如说什么是美少女游戏,什么是日本成人游戏,什么是视觉小说,什么是恋爱冒险游戏,目前我们在这方面的分类非常混乱。
美少女游戏是从其内容的角度进行分类,恋爱冒险游戏以体裁的角度对其分类,视觉小说以其玩法将其分类。
很明显,逆转裁判系列是视觉小说,但是不可能是美少女游戏;类似于奴隶少女希尔薇的游戏应该是恋爱模拟游戏、养成游戏,算不上视觉小说,但它毫无疑问是美少女游戏。
因此一般一个(常见的galgame)我认为应该这几种角度的分类都应该包含进去。如果大家对此没有意见的话我就一点一点补齐分类了。--Milky·Defer 2021年11月28日 (日) 05:59 (UTC)
微信、抖音、快手的小遊戲
雖然一直知道微信等平台上有小遊戲,不過並不了解([33])。
最近寫每日给力,發現好像有些微信小遊戲是有關注度的,市場也不小([34])。
這些基於某個App的小遊戲,那些App算不算遊戲平台([35])。--Nostalgiacn(留言) 2021年11月28日 (日) 14:24 (UTC)
- 抖音的部分游戏换个皮就能出好几款,不是什么靠谱的玩意。--东风(留言) 2021年11月28日 (日) 14:56 (UTC)
- 有些游戏大概还是可以的吧,就我这种完全圈外人都听闻过的跳一跳啊,合成大西瓜啊可能还是有点记载价值的。--Milky·Defer 2021年11月28日 (日) 15:42 (UTC)
- 我看現在的開發指引,「微信小遊戲」就等於現在電腦上的「網頁遊戲」,App變成了「瀏覽器」。
- 理論上,一個基於微信應用開發的小遊戲,就能在微信登錄的手機系統如iOS、Android、Windows iPhone、鴻蒙OS等上,用微信應用玩。
- 這也許就是現在自稱「小而美」的微信,為何那麼臃腫的原因,因為應用包含了驅動各類小程序和小遊戲的源代碼庫。--Nostalgiacn(留言) 2021年11月29日 (一) 06:07 (UTC)
关于不少条目中的大量爱好者内容
我刚刚阅读了百度百科的游戏类词条编辑指南,我发现他们对于特色词条的标准本身就是非常偏向于爱好者的(需要完整介绍世界观、角色、道具、系统,不要求拥有开发章节,不要求拥有影响章节,但有要求拥有评价部分)。这或许可以解释为什么很多条目会不由自主地自动滑向爱好者堆积区的原因——基于假定善意,可能有很多抱有改善条目的编辑者带着百度百科的思维来这里“扩充、改善”条目的质量。
Wikipedia:致其他百科用户的曝光度对于这些编辑而言可能不够;我们也没有特别对这些编辑者强调现实世界内容的重要性,条目指引当中只有一小段相关的内容。我们能不能做点什么?--Milky·Defer 2021年12月4日 (六) 15:47 (UTC)
- 补充,百度百科追求的是与游戏相关性强的内容需要全面。以虚构角色类词条为例,所谓角色的角色背景、玩法分析、登场作品、专属装备、能力设定,为“强关联”内容;而角色的设计、评价、周边商品等内容被归类为“弱关联”内容,可有可无。可能我们有必要设计编辑提示,提醒编者维基百科的着眼点的不同。 --Milky·Defer 2021年12月4日 (六) 15:55 (UTC)
- 寫一個用戶對話頁模板得了,發現一個送一個提醒。--Nostalgiacn(留言) 2021年12月5日 (日) 01:51 (UTC)
- 写篇专题简讯,然后做个讨论页提示模板并链接该简讯 --洛普利寧 2021年12月5日 (日) 13:07 (UTC)
- 跪求稿件+1 —— Eric Liu 創造は生命(留言.留名.學生會.STE) 2021年12月5日 (日) 16:00 (UTC)
- @Ericliu1912、Lopullinen:我想了一下,我们这一期的稿件可以总结2021年我们的工作。--Milky·Defer 2021年12月12日 (日) 15:00 (UTC)
- 跪求稿件+1 —— Eric Liu 創造は生命(留言.留名.學生會.STE) 2021年12月5日 (日) 16:00 (UTC)
- 写篇专题简讯,然后做个讨论页提示模板并链接该简讯 --洛普利寧 2021年12月5日 (日) 13:07 (UTC)
- 寫一個用戶對話頁模板得了,發現一個送一個提醒。--Nostalgiacn(留言) 2021年12月5日 (日) 01:51 (UTC)
- 客栈中正在讨论加入相关编辑提示(Wikipedia:互助客栈/技术 § 可能有粉絲內容的編輯提示),应该有些帮助,但讨论了几个月还没开始执行……--BlackShadowG(留言) 2021年12月5日 (日) 13:38 (UTC)
- 感觉有技术难度?--洛普利寧 2021年12月5日 (日) 15:56 (UTC)
- 目前是找不到通用的識別分類...,或許可以改用模板添加分類?-- [雪菲🐉蛋糕🎂] >梓< [娜娜奇🐰鮮果茶☕](☎️·☘️) 2021年12月6日 (一) 01:49 (UTC)
- @A2569875:游戏条目大部分有挂Module:CGroup/Games。搞个隐藏分类「Category:使用电子游戏公共转换组的条目」基本可以实现目的?另外看台湾剧集用了正则表达式;游戏作品条目或许也可以用XXXX年电子游戏分类?--洛普利寧 2021年12月6日 (一) 09:21 (UTC)
- 而且顶部提示容易被新编辑无视,直接编辑框写完内容走人。感觉还是编辑提示、编辑建议论述、讨论页留言三管齐下比较好。—洛普利寧 2021年12月6日 (一) 09:31 (UTC)
- 一般論:沒有用{{cite video game}}的遊戲條目都可能是「可能有粉絲內容」,沒看過VG規則的大多不知道這個模板。大部分想深入描述遊戲虛擬內容的,都需要用這個模板。畢竟一般媒體報道作品都不會劇透後面的劇情。通常只能用遊戲本身作來源。--Nostalgiacn(留言) 2021年12月7日 (二) 03:26 (UTC)
- 懂了,以后用{{cite video game}}塞爱好者内容(误)--Milky·Defer 2021年12月7日 (二) 05:36 (UTC)
- 不就成了不治本了?——Sakamotosan路过围观杯弓蛇影 | 避免做作,免敬 2021年12月7日 (二) 07:04 (UTC)
- 不知為何轉成「治本」與否的論調,本來指引和方針文件一堆,對方用心看了學了就行,還有導師計劃,有一群熱心的義工願意一對一幫助新人。
- 不過本專題不是沒有為「治本」出力,歡迎參與完善专题的来源列表年更討論,為製作出簡單好用的可靠來源搜索工具出一份力。出個好工具和資料檢索指引也算是治本。--Nostalgiacn(留言) 2021年12月7日 (二) 10:12 (UTC)
- 目前是找不到通用的識別分類...,或許可以改用模板添加分類?-- [雪菲🐉蛋糕🎂] >梓< [娜娜奇🐰鮮果茶☕](☎️·☘️) 2021年12月6日 (一) 01:49 (UTC)
- 感觉有技术难度?--洛普利寧 2021年12月5日 (日) 15:56 (UTC)
- 或者也是从ja翻译条目下产生的“陋习”,情景化写作,不习惯脚注来源,当然作品类条目应该偏重于现实世界对作品表层的关注多于描述作品设定本身也是百科现阶段的一个“缺陷”。可以考虑基于WP:NOT“仅关于虚构作品情节的介绍。…………一般情况下,简洁的情节概述是可以包含在这些介绍中的。”,可以描述对剧情描述有意义的设定。过于详细而不影响剧情描述的(游戏类可能包括详细的角色技能、道具等),是在不敢恭维。——Sakamotosan路过围观杯弓蛇影 | 避免做作,免敬 2021年12月6日 (一) 01:36 (UTC)
萌娘百科最近也发布了游戏条目格式要求。他们也要求介绍开发历史,但是layout和这边不同。萌百序言只能写一点点,不能写多了;我们序言要求涵盖全文。萌百第一章节是基本介绍,分为剧情介绍和开发介绍,和日维的概要章节差不多。之前我以为其简介对标我们的序言,现在感觉两者是introduction和abstract的区别[36]他们后面剧情/角色是用各占一个大章节。玩法部分占一个大章节,可能很多表格被子页面分流了,不确定主页面如何要求。
萌百编辑也有往这边投稿的,因为都用Wiki代码,上手快但可能也有些不适合的类推。不知道能不能提醒点什么。--洛普利寧 2021年12月11日 (六) 18:54 (UTC)
X地开发Y平台游戏
Category:台湾开发IOS游戏)。我认为这些分类属于WP:NARROWCAT。
最近创建了一些“X地开发X平台游戏”分类(如游戏条目有平台、年份、类型、产地等多个主要划分维度。制作交集分类会出现“iOS动作游戏”、“2021年iOS游戏”、“2021年美国电子游戏”、“美国动作游戏”“美国iOS游戏”等诸多组合,不利于维护。如果有需求,可以考虑外部工具实现。
另一方面,即便将平台绑定到其他属性上,绑定到平台、年份等属性也更合适(如“iOS动作游戏”)。产地在游戏领域相对次要,独享平台属性应该不合适。--洛普利寧 2021年12月11日 (六) 19:21 (UTC)
- 那麽,應該細分到什麼程度?—— Eric Liu 創造は生命(留言.留名.學生會) 2021年12月11日 (六) 20:00 (UTC)
- @Ericliu1912:我看平台、年份、类型、产地之间不要建交集分类。
- 这里主要问题还是平台。像电影就年份、产地、类型这三个层面,而年份和产地又是唯一的,两两相交也就三个分类。游戏多一个平台维度,4选2就是六个组合分类。当然如果这样也还OK,问题是游戏会跨平台。登录八个十个平台,再碰到跨类型,那分类画面太美就不敢看了。如果选其中两个属性做交集,就像我下面说的,平台+年份、平台+类型、年份+类型组合都一定道理,选谁又都不好使。而且平台就是平台,买台主机几千个游戏都能玩,也没有强行细分的必要。
- 而且常态分类基本都要靠英文维基养着,但英文维基之前把“X年X类型游戏”分类炸掉过。所以这种交集分类建了,如何维护都成问题。--洛普利寧 2021年12月12日 (日) 08:34 (UTC)
- 有無具體案例?—— Eric Liu 創造は生命(留言.留名.學生會) 2021年12月20日 (一) 06:36 (UTC)
- @Ericliu1912:您指哪方面的案例?--洛普利寧 2021年12月20日 (一) 07:56 (UTC)
- 也就是說您期望的分類體系細緻到什麼樣子?—— Eric Liu 創造は生命(留言.留名.學生會) 2021年12月20日 (一) 08:33 (UTC)
- 加入细分交集时要删除两个母分类,这个是无法忽视的事情。例如条目加入Category:美国开发任天堂DS游戏后,就不再直接分到Category:美国开发电子游戏和Category:任天堂DS游戏中。如果读者只关注NDS平台,不在乎甚至不知道产地,细分反而比较麻烦。英维讨论「Category:XXXX年Y类型游戏」时,也有编辑反对创建,认为如此条目就会从“Category:2011年电子游戏”中消失。
- 至于是否细分、如何细分,我还没有成熟的想法。但Wikipedia:頁面分類#什么时候用页面分类中提到“是否可以就這個分類的主題寫幾小段文字,解釋一下這個分類”,这对我有些启发:
- 从Category:冒险游戏细分出Category:文字冒险游戏显然没有问题。毕竟文字冒险游戏是个整体概念,而且可以开条目。
- 按地区和年份细分作品是惯例。而且像Category:美国开发电子游戏和Category:1990年电子游戏基本对应条目美国电子游戏界就1990年电子游戏界。
- Category:2000年代音乐游戏可能合适。例如英维节奏游戏条目介绍历史时,会介绍流派不同时期的趋势。而且十年一分不是太困扰,读者大概还是知道游戏年代的。年代这个做法电影常用;但相比于人为划分的10年段,主机偏偏又存在更有道理的世代概念。
- Cateogry:日本开发电子角色扮演游戏可能合适。例如电子角色扮演游戏条目中,会开章节说明日本角色扮演游戏的特色。但许多类型游戏产地不算重要。而且细分副作用避免不了。
- Category:1995年超级任天堂游戏、Category:超级任天堂射击游戏、Category:1995年射击游戏需要斟酌,英文维基是把最后一种kill了。这三个分类对玩家实用,但细分有副作用,编者维护也比较麻烦。百科应该不会专门为“X平台上的Y类型游戏”写东西,至多是介绍游戏阵容时,提到平台上某类游戏佳作频出。而且超级任天堂游戏列表和1995年电子游戏界可以取代分类,并提供更丰富的信息。
- Category:日本开发任天堂Switch游戏我认为不合适。基本就是“日本出品游戏”和“游戏登陆NS平台”两个信息拼出来的分类。“买了台NS,不论类型、不论厂商、不论是否中文化,就为玩日本开发的游戏”是小众需求。
- 为何细分、为谁细分、如何细分,感觉都像哲学问题了。--洛普利寧 2021年12月20日 (一) 12:53 (UTC)
- 也就是說您期望的分類體系細緻到什麼樣子?—— Eric Liu 創造は生命(留言.留名.學生會) 2021年12月20日 (一) 08:33 (UTC)
- @Ericliu1912:您指哪方面的案例?--洛普利寧 2021年12月20日 (一) 07:56 (UTC)
- 有無具體案例?—— Eric Liu 創造は生命(留言.留名.學生會) 2021年12月20日 (一) 06:36 (UTC)
- 認同此類分類存過於細分,同樣「X地」細緻到平台也存在問題,遊戲開發歸開發,平台移植有時是交由第三方做的,存在跨地區的情況。如《說劍》是日頭遊戲(台灣)做iOS,源代碼交到發行方後,Android版是心動公司(中國大陸)做的。《流浪者》是O.T.K Games(中國大陸)做PC,任天堂Switch是交由DICO(日本)做的。
- 如果是網絡遊戲的iOS、Android,運營期間出現如新版本換維護人員,台灣負責轉為中國大陸,又如國服、日服後期本地營運獨立發展版本,這怎麼算?--Nostalgiacn(留言) 2021年12月12日 (日) 01:31 (UTC)
- 我是觉得除了按平台分,各不同平台的游戏本身也有不少了,觉得可以另外在细化。当然有人觉得还不用也是先算了。
- 地区的话,自己觉得能参考像不同国家地区网络大概分类的,毕竟一个网络可能最初是a地区创建,但之后服务器搬到b地区,然后可能拥护c地区的人多。这个那(留言) 2021年12月12日 (日) 07:07 (UTC)
- @这个那:主要是按地区细化平台分类意义不明:
- 比如我有PS4,又是动作游戏玩家,希望用游戏类型细化平台类别——我认为如果一定要细分,这是最先考虑的方式。本来逻辑很简单:「动作游戏+PlayStation 4游戏」。而按地区拆分后就成了「动作游戏+日本/美国/英国/……/X地开发PlayStation 4游戏」,反而带来麻烦。
- 我有PS5,希望看看明年的作品。本来可以「2022年电子游戏+PlayStation 5游戏」。结果又成了「2022年电子游戏+日本/美国/英国/……/X地开发PlayStation 5游戏」。
- 用地区细分游戏游戏类型可能还好一点。比如美式和日式RPG风格不同,可以考虑建立日本开发电子角色扮演游戏和美国开发电子角色扮演游戏。但将NS游戏细分到开发地,这个似乎就是小众需求了。比如NS这个平台上的游戏,区分是美国或日本开发/代工,意义何在?
- 如果为了照顾不同偏好,将美国开发PlayStation 4游戏、2019年PlayStation 4游戏、PlayStation 4动作游戏等全建一遍,碰到跨平台、跨类型的游戏条目,这一圈就出现100个分类,到时读者和编者都吃不消。--洛普利寧 2021年12月12日 (日) 08:03 (UTC)
- @这个那:主要是按地区细化平台分类意义不明:
- 同意属过度分类。--东风(留言) 2021年12月12日 (日) 08:06 (UTC)
- 同意,没必要维护此类交集分类。—Chiefwei(论 - 历) 2021年12月26日 (日) 05:18 (UTC)
- 已將幾個條目交集分類還原為產地和平台兩組獨立分類。--洛普利寧 2022年1月5日 (三) 15:43 (UTC)
条目名单更新
之前试过用PAWS半自动更新专题典优条目名单,当时完全不会Python语法所以作罢。月底又要更新名单,想偷懒所以还是再试一下。现在我点一下运行就能半自动更新,是比以前方便多了。但这要我另行登录而且不能让他人直接查询,还是稍微有些遗憾。
另外PAWS上用while True死循环加sleep,似乎下线后也能不断提交编辑。比如我设30秒sleep,中间重启一次电脑,还是在自动编辑。这样若能长期运行也可以说是自动;就是不知道这般操作有无性能问题,PAWS和本地又是否允许。
我的水平最多只能想到这了。眼馋英维的JL-Bot,中维社群现在也没相关机器人…… 无奈--洛普利寧 2021年12月19日 (日) 19:55 (UTC)
- 寒假有时间我去研究一下吧。话说有人把专题的header改炸了--Milky·Defer 2021年12月22日 (三) 06:26 (UTC)
- 移动版圆角边框运作不太好,而且我这里这几天左右边框和header有时候是断开的。(手机版header下面和边框是断开的,Timeless时好时坏;不知道是小工具问题,还是源代码问题导致系统抛出空白行)。想先换成div排版看看。--洛普利寧 2021年12月22日 (三) 07:35 (UTC)